音频

You've probably been warned of "phase" when recording with multiple microphones, or discovered phase issues when mixing down. But what is it actually and how can you make use of it when producing?  

你可能已经听说过这个词被相中的音频制作世界上用了很多。相抵消,错相,缺相转化等用语是每天词汇执业音频工程师的一部分。事实上,大多数硬件混合器和许多插件有一个专用的开关,以反转输入信号的相位()。

了解不同的音频信号之间的相位关系是非常重要的,以获得更好的混合。这特别适用于在这个阶段的关系变得更加放大低频的内容。让我们一起来看看阶段这个概念在音频世界。

阶段论

大多数音乐波形是周期性的性质,在周期的正和负部分之间的交替。你可能已经听说过这句话A4 = 440赫兹。这只是意味着,特别注意一个在第四八度,骑自行车是每秒440次。换句话说,本说明经过所有不同相位值从0到360,在一秒钟内440次。阶段可以被定义为在其周期的波形的任意时间点。这是衡量从0度开始,一个周期是在360标记的彻底结束(见下图)。

Phase.

本身相并没有真正意义不大,但是当两种或两种以上的波形相互作用,波形之间的相对相位是非常重要的考虑,因为它可以导致建设性的或甚至破坏性相互作用。

相长干涉

比方说,我们已经2完全相同的波形被同时演奏的同时,以相同的相位。这会导致完美建设性干扰,其结果将是相同的波形,但它的一个响亮的版本。简单的数学运算,让我们说,在该周期的正部分的最高值是1,并且在该周期的负部分的最低值是-1。我们也将假定在中间行,则该值为0。因此,现在当两个波形相互作用,它们基本上被求和。所以这两个阳性值加起来,得到2和两个负值也加起来,得到-2。当然也有一大堆其他值之间的很好,但因为这两个波形是完全相同的所有中间值也会积少成多从而将输出波形的声音同样调子却是两倍响亮。当这种情况发生的信号被称为同相之中。

Constructive Interference.

相长干涉。

破坏性干扰

另一种情况是,当波形的一个开始于180相对于第一对。这将导致破坏性的干扰,其结果将是完全沉默。再次使用1我们的值的最高和-1的波形的最低部分,我们将看到,一个波形的最高部分与其它的最低部分对准。因此在数学上,这将导致一个0值,所有的中间值也将相互抵消。因此,输出将完全沉默。当发生这种情况时,信号被称为是异相的。

Destructive Interference.

破坏性干扰。

现在,在现实生活中可能永远不会发生,因为你通常不会将两个或多个波形是完全相同的。即使是相互作用的波形之间丝毫差别将避免完美的建设性或破坏性干涉,不过话说回来,它仍然是明显的。如果一个波形是不同相类似色调的另一波形,会有某种取消。的取消可能不是绝对的,而是也可以是显着的。通常这被听到在低频含量的损失。

的波形相位知识的实际应用

现在,我们怎样才能使在真实的场景中运用这些知识?想想看,一个立体声拾音的例子。比方说,你有两个麦克风录制原声吉他。有非常高的可能性,即两个信号相互作用并相互抵消,这取决于它们的相位关系,牢记源是相同的声学吉他的声音。它可能不是从两个话筒特别是如果两个麦克风彼此放置在距离但有信号消除的一个明确的可能性完全相同的音频信号。现在,当涉及到立体声麦克风收音,这消除期望的程度,因为它增加了立体声扩展效果,特别是当这两个信号进行声像上立体声频谱的任一侧。但是,这抵消不应该极端到一个地步,你所听到的信号损失。这种损失通常是明显的低频成分,但也可以发声,在中频和高频取决于你的耳朵多么尖锐的。

另一个例子是,当你叠加两种大鼓的声音一起混合。一般来说,你将永远不会使用完全相同的底鼓,所以没有必要担心完美的破坏性干扰,但即使对比大鼓的声音是有根据的相位关系建设性或破坏性干涉的一些可能性,因为声音是相似的。

现在我们一般希望避免破坏性干扰,并尝试以实现尽可能长干涉。所以要做到这一点,最好的方法是确保该信号是同相的。在混合器或插件的相位()开关可以根据需要反转的信号的相位。调节两个话筒之间的距离在一立体声麦克风收音方案可避免取消为好。或者只是巧妙地移动波形的一个向前或向后在你的DAW逐步调整他们在一起可以确保适当的相位互动非常有效的方法。

现在也没有必要担心在相每一个可能的信号是与每一个其他信号。在生产超过100首曲目,这可能导致一些不必要的时间浪费。为相相互作用的关键因素是类似的信号。小军鼓的顶部和底部的麦克风会拿起类似的信号。底鼓话筒和在头上的麦克风(如果开销也拿起大鼓音色)将拿起类似的信号。任何一种立体声拾音方案将有来自两个麦克风类似的音频。当层叠的多个声音,以实现不同的色调(2踢或两个低音)也可导致类似的信号被混合在一起。基本上有类似的信号被混合在一起的任何情况下,您需要检查阶段的交互。

Rishabh Rajan is an award winning music producer & educator currently based in New York. He produces electronic music under the name code:MONO & hosts a YouTube channel featuring music and live mashup videos using performance controllers like the Ableton Push. He is also a sample library developer having worked with companies like Bela... Read More

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