오디오

You've probably been warned of "phase" when recording with multiple microphones, or discovered phase issues when mixing down. But what is it actually and how can you make use of it when producing?  

당신은 용어 상 오디오 생산의 세계에서 많이 사용되는 들어있을 수 있습니다. 상 취소 등의 위상, 위상 반전에서 연습 오디오 엔지니어 매일 어휘의 일부 조항이 있습니다. 사실, 대부분의 하드웨어 믹서 많은 플러그 - 인은 입력 신호의 위상을 반전 할 수있는 전용 스위치가 ().

다른 오디오 신​​호들 사이의 위상 관계를 이해하는 것은 더 좋은 혼합을 얻기 위해 매우 중요하다. 이는 이러한 위상 관계를 더욱 증폭 도착 낮은 주파수 성분에 특이 적으로 적용된다. 의 오디오 세계에서 위상이 개념에 대해 살펴 보자.

단계 이론

대부분의 음악 파형 사이클의 양 및 음의 부분간에 교번 자연 순환된다. 당신은 문구 A4 = 440 Hz에서의 들어있을 수 있습니다. 이 4 번째 옥타브의 특정 노트는 초당 440 번 순환되는 것을 의미한다. 즉, 노트 0-360 모든 다른 위상 값 1 초에 440 회 통과. 단계는 그주기 동안 파형의 어느 시점으로 정의 할 수 있습니다. 이것은 0에서 시작하여도, 360마르크에있는 한 사이클의 완벽한 엔드로 측정됩니다 (아래 이미지 참조).

Phase.

자체로 위상 그다지 정말 많은 의미하지만, 두 개 이상의 파형을 조작 할 때에, 파형들 사이의 상대적인 위상은 보강 또는 상쇄 작용을 초래할 수 있기 때문에 고려하는 것이 매우 중요하다.

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이제 우리는 동일한 파형의 두 가지 경우가 동일한 위상으로 동시에 함께 재생되고있다라고하자. 이것은 완벽 보강 간섭을 초래할 것이고, 결과는 동일 파형이지만의 버전을 더 크게 될 것이다. 그 간단한 계산은,의 사이클의 양의 부분에서 최고 값이 1 싸이클의 음극 부분에서 낮은 값이 -1이라고하자. 우리는 또한 중간 줄에서, 값이 이제 두 파형이 상호 작용할 때, 그들은 기본적으로 요약되는 0이라고 가정한다. 그래서 두 개의 양의 값은 2 줄까지 추가하고 두 음의 값은 -2를 제공하기 위해 추가 할 것입니다. 물론뿐만 아니라하지만, 두 파형이 정확하게 동일하기 때문에 모든 중간 값도 추가 할 것 사이에 다른 값의 전체 무리가있는 것 출력 음색 적 같은 소리를하지만, 두 배 큽니다 파형. 이러한 상황이 발생하면 신호가 위상에있는 것으로 언급된다.

Constructive Interference.

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상쇄 간섭

파형의 하나에 제 180 단계에서 상대 시작될 때 다른 시나리오이다. 이 상쇄 간섭으로 이어질 것입니다 결과는 완전한 침묵 할 것이다. 또 파형의 낮은 부분에 대한 최고 및 -1에 대해, 우리는 하나의 파형의 높은 부분이 다른 낮은 부분으로 정렬되는 것을 볼 (1)의 값을 사용하여 우리. 그래서 수학적이 0의 값으로 이끌 모든 중간 값도 서로 상쇄된다. 출력하여 완전한 침묵 할 것이다. 이 경우, 신호는 위상이 있다고 언급하고 있습니다.

Destructive Interference.

상쇄 간섭.

당신은 일반적으로 동일한 두 개 이상의 파형을 결합하지 않으므로 이제 현실에서 이런 일이 발생하지 않을 수도 있습니다. 상호 작용하는 파형 사이에도 조금 차이가 완벽한 건설 또는 상쇄 간섭을 방지 할 수 있습니다,하지만 여전히 눈에 띄지 만하면 될 것이다. 파형이 비슷한 색조의 또 다른 파형과 위상이 경우, 취소의 어떤 종류가있을 것입니다. 취소는 절대하지 않을 수 있지만, 눈에 띄는 수 있습니다. 보통 이것은 저주파수 콘텐츠 손실로 들린다.

파형 위상 지식의 실용화

이제 우리는 어떻게 실제 시나리오에서이 기술을 사용할 수있다? 스테레오 마이킹의 예를 생각해보십시오. 이제 두 개의 마이크와 어쿠스틱 기타를 기록한다고 가정 해 봅시다. 두 신호가 상기 소스가 같은 어쿠스틱 기타 사운드임을 염두에두고, 상호 작용하고 그들의 위상 관계에 따라 서로 상쇄 매우 높은 가능성이있다. 그것은 두 개의 마이크를 서로 이격 배치되지만 신호 소거의 명확한 가능성이있는 경우 특히 두 마이크에서 똑같은 오디오 신​​호하지 않을 수있다. 이 스테레오 마이킹에 관해서 지금 때 두 신호가 스테레오 스펙트럼의 양쪽에 패닝 특히 스테레오 확장 효과에 추가로,이 취소는 정도로 요구된다. 그러나이 취소 실제로 신호의 손실을들을 점으로 극단적 안된다. 이 손실은 낮은 주파수 성분에 일반적으로 눈에 띄는뿐만 아니라 당신의 귀는 얼마나 날카로운에 따라 미드와 하이에서들을 수 있습니다.

두 개의 킥 드럼이 혼합 함께 소리를 레이어 할 때 또 다른 예입니다. 완벽한 상쇄 간섭에 대해하지만 심지어 킥 드럼을 대조하는 소리가 유사로의 위상 관계에 따라 건설 또는 상쇄 간섭의 어떤 가능성이,이 소리에 걱정 할 필요가 없다, 그래서 일반적으로 당신은 동일한 킥 드럼을 사용하지 않습니다.

이제 우리는 일반적으로 상쇄 간섭을 방지하고 최대한 보강 간섭을 달성하려고 시도하는. 그래서이 작업을 수행하는 가장 좋은 방법은 신호의 위상에 있는지 확인하는 것입니다. 필요한 경우 믹서 또는 플러그인에 위상 ()는 스위치 신호의 위상을 반전 할 수있다. 물론 취소를 방지 할 수 스테레오 마이킹 시나리오에서 두 마이크 사이의 거리를 조정. 아니면 그냥 미묘하게 적절한 단계의 상호 작용을 보장하는 매우 효과적인 방법이 될 수 있습니다 그들을 함께 위상 정렬하기 위해 DAW에서 앞으로 또는 뒤로 파형 중 하나를 이동.

이제 가능한 모든 신호가 다른 모든 신호와 위상 것에 대해 걱정할 필요가 없다. 100 트랙의 생산이 불필요한 시간 낭비로 이어질 수 있습니다. 상 상호 작용을위한 핵심 요소는 유사한 신호입니다. 스네어 드럼의 상단과 하단 마이크 유사한 신호를 선택합니다. 킥 드럼 마이크와 (오버 헤드는 킥 드럼 사운드를 따기 경우) 오버 헤드 마이크 유사한 신호를 선택합니다. 스테레오 마이킹 시나리오의 모든 종류는 두 마이크에서 유사한 오디오를해야합니다. 여러 레이어링하면 다른 색조를 달성하기 위해 소리를 할 때 (이 차기 또는 두 개의베이스)도 비슷한 신호가 서로 혼합 될 수 있습니다. 기본적으로 유사한 신호가 혼합되고있는 시나리오는, 당신은 상 상호 작용을 확인해야합니다.

Rishabh Rajan is an award winning music producer & educator currently based in New York. He produces electronic music under the name code:MONO & hosts a YouTube channel featuring music and live mashup videos using performance controllers like the Ableton Push. He is also a sample library developer having worked with companies like Bela... Read More

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