オーディオ

You've probably been warned of "phase" when recording with multiple microphones, or discovered phase issues when mixing down. But what is it actually and how can you make use of it when producing?  

あなたは、オーディオ制作の世界で多く使用されている長期的な位相を聞いたことがあります。相、位相反転などのアウトフェーズキャンセルは、練習オーディオエンジニアのための毎日の語彙の一部である用語です。実際には、ほとんどのハードウェアミキサーと、多くのプラグインは、入力信号の位相を反転するための専用スイッチを持っている()。

異なるオーディオ信号間の位相関係を理解することは、より良い混合を得るために非常に重要である。これは、この位相関係は、さらに増幅されます低周波成分に特異的に適用される。それでは、オーディオの世界で相のこの概念を見てみましょう。

位相理論

ほとんどの音楽の波形は、サイクルの正の部分と負の間で交互に、本質的に周期的である。あなたは、フレーズ、A4 = 440 Hzのを聞いたことがあります。これはちょうど四オクターブで特に注目すべきAは、毎秒440回循環していることを意味します。言い換えると、ノートは1秒で、0から360までのすべての異なる位相値を介して440倍になる。位相は、そのサイクル中の波形の任意の時点と定義することができる。これは0から始まる度および360のマークであること1サイクルの完全なエンドで測定されます(下の画像を参照)。

Phase.

単独で、位相あるdoes notは本当に多くを意味し、2つ以上の波形が相互作用するときに、波形間の相対位相は、それが建設的または破壊的であっても相互作用をもたらすことができるように考慮することが非常に重要である。

建設的干渉

のは、我々はまったく同じ波形の2が同位相で、同時に一緒に演奏されてきたとしましょう​​。これは完璧な建設的干渉につながる、結果は同じ波形が、それの大きくバージョンになります。そのシンプルな数学は、のサイクルの正の部分での最高値は1で、サイクルの負の部分での最低値が-1であるとしましょう​​。我々はまた、中央のラインで、値はだから今つの波形が相互作用するとき、彼らは基本的に加算されている0であると仮定します。だから、2の正の値が2を与えることまで追加され、2負の値も-2を与えることまで追加します。もちろん、同様に2つの波形が全く同じであるため、すべてのそれらの中間の値も加算されますその間に他の値の全体の束があるものが出力されます調性と同じに聞こえるが、倍の大声での波形。これが発生すると信号が同相であると呼ばれている。

Constructive Interference.

建設的干渉。

相殺的干渉

波形の一方が第に対して180段階で開始するときに、別のシナリオがある。これは破壊的な干渉につながる、その結果は、完全な沈黙になります。再び波形の最下部の最高と-1のための1の私達の値を使用して、我々は1波形の最も高い部分は、他の最下部に位置合わせされていることがわかります。そのように数学的に、これは、0の値をもたらすであろうとすべての中間値は、互いに相殺される。出力は、このように完全な沈黙になります。これが起こるとき、信号は位相がずれていると称される。

Destructive Interference.

破壊的な干渉。

普段とまったく同じである2つ以上の波形を組み合わせないようになりました実際の生活の中で、これは決して起こらないことがあります。対話波形間少しでも違いが完璧な建設的または破壊的な干渉を避けることができますが、それはまだ顕著になります、と言われています。波形は類似の色調の別の波形の位相がずれている場合には、キャンセルのいくつかの種類が存在する。キャンセルは絶対的ではないかもしれませんが、それが顕著である可能性があります。通常、これは、低周波成分の損失として聞こえる。

波形の位相の知識の実用化

今、どのように我々は、現実世界のシナリオでは、この知識を利用することができますか?ステレオマイキングの例について考える。例えば、あなたが、2マイクでアコースティックギターを録音しましょう​​。 2つの信号が、ソースが同じアコースティック·ギター·サウンドであることを念頭に置いて、相互作用して、それらの位相関係に応じて互いに打ち消し合う非常に高い可能性があります。これは、2つのマイクロホンが離間して配置されている場合は特に、両方のマイクからまったく同じ音声信号でなくてもよく、信号キャンセルの明確な可能性がある。それはステレオマイキングになる今ときに、2つの信号は、ステレオスペクトルのいずれかの側にパンされている場合は特に、ステレオ拡幅効果を増大させるように、このキャンセルはある程度望ましい。しかし、このキャンセルは、実際に信号の損失が聞こえる点まで極端であってはならない。この損失は、低周波成分で、一般的に顕著ではなく、あなたの耳はどのようにシャープに応じて、中域と高域に聞こえることができます。

もう一つの例は、2つのキックドラムがミックスで一緒に音を重ねたときである。完璧な破壊的な干渉を心配する必要がないので、一般的にはまったく同じキックドラムを使用することはありませんが、でも、キックドラムを対照的なと音が似ているような位相関係に応じて建設的または破壊的な干渉のいくつかの可能性が、そこにある鳴ります。

今、私たちは一般的に破壊的な干渉を回避し、できるだけ多くの建設的干渉を達成するために試してみたい。だから、これを行うための最善の方法は、信号が同相であることを確認することです。必要に応じてミキサーやプラグイン上の位相()スイッチは、信号の位相を反転させることができます。同様にキャンセルを回避することができるステレオマイキングシナリオ二つのマイクの間の距離を調整する。それとも微妙に適切な位相の相互作用を確実にする非常に効果的な方法であることができるそれらを一緒に揃える位相DAW上で前方または後方の波形のいずれかを移動する。

今、すべての可能な信号は、他のすべての信号と同相であることを心配する必要がない。 100以上のトラックの生産では、これはいくつかの不必要な時間の浪費につながることができます。相相互作用のための重要な要素は、同様の信号である。スネアドラムの上部と下部のマイクは、同様の信号をピックアップします。キックドラムのマイクとオーバー·ヘッド·マイク(オーバーヘッドもキックドラムの音を拾っている場合は)同様の信号をピックアップします。ステレオマイキングのシナリオのいずれかの種類は、2つのマイクから同様のオーディオを持つことになります。複数を積層する別の色調を達成するために鳴ったら(二キックまたは二低音)も同様の信号が混合されることにつながる可能性がある。基本的には同様の信号が混合されているすべてのシナリオは、あなたが位相相互作用のためにチェックする必要があります。

Rishabh Rajan is an award winning music producer & educator currently based in New York. He produces electronic music under the name code:MONO & hosts a YouTube channel featuring music and live mashup videos using performance controllers like the Ableton Push. He is also a sample library developer having worked with companies like Bela... Read More

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