私は常にIDMやグリッチベースのエレクトロニカの柔らかいスポットを持っていた。実際にあなたが私のiTunesのプレイリストで見つけることが保証されていること、そのジャンルの二人のアーティスト、BTとありますTrifonicが 。私はブライアンTrifonが(Trifonicの半分)にもmacProVideo.com顧客とロジックのユーザーであることを聞いたとき私は彼の創造的なプロセスについての詳細を調べるにはかゆみグリッチした。
彼の音楽的背景については、この排他的なハブのインタビューで、ブライアンの会談では、BTのスタジオで働く彼の経験、どのように彼はmacProVideo.comチュートリアル、そして彼が現在取り組んでいるが好きな理由はScott Pagano進化、とビデオアートのコラボレーション。
RS:こんにちはブライアン、そしてMPVのハブへの歓迎!
BRT:こんにちは!私を持っていただきありがとうございます。
RS:あなたとどのように音楽に陥ったについて教えてください。
BRT:確かに。基本的に私はギタリストとして始まりました。私はまだギタリストとしていくつかの点で自分自身を考える。私は、全体のヘビーメタル、破砕岩のギターの事になった。ある時点で私はかなり出パンするつもりではなかったことに気づいた。しかし、私は特に電子音楽で90年代の終わりに向かって、音楽制作にも非常に興味があったと私は一度にそれを探求し始めた。私は、ロジックを持って、私はまだ私の4トラックテープレコーダーを持っていたものの、それを学び始めた。その後2000年代初頭に、私は電子生産に関与したと私は、オーディオエディタとしてBTのスタジオでインターンをする機会がありました。一方、私はジャズギターの学位を取得する大学にいた。
そう、それは非常に忙しい時間だった。私が卒業した後、私は約4年の歳月をかけてオーディオ編集やシンセのプログラミングを行う(BTSスタジオ)がある働くことになった。その時間が経つにつれて、それは音楽と組成の音と部分で作業するためのオーディオエディタであることから開発した。私はその時点でプロジェクトのギターの部品の多くをしていた。そう、それは本当に良い開発期間ということになった。
RSは:だから、BTの プロジェクトのうち、どれが上で動作ですか?
BRT:主なものは、このバイナリの宇宙彼のアルバムだった"のために、追加曲"ステルス"私はほとんどのギターと、そのレコードにいくつかのプログラミングのをした後も、その時から映画のプロジェクト私は映画、でのプログラミングでした。。。" "キャッチ&リリース。これらは主なものであった。
RS:そうですね、"このバイナリ宇宙は"一つの私のお気に入りのアルバムです!
BRT:驚くばかり 。
RS:あなたが悪名高いBTの署名のスタッターエディット効果に関与していた?
BRT:(Laughs!)まあ、一緒に物事を編集するという意味で...生産技術のそのちょうど一種。そう、私はそれのいずれかの悪名高い部分に関与していたと思ういけない。その確かに音楽を組み立てるには多くの技術の一つ。彼はちょうどBTの商標のものをthatsとHESその分野のスペシャリスト。しかし、はい。
RS:そう、BTでの作業後、あなたの弟と一緒になったとTrifonic形成された。それはどのようにして来たのですか?
BRT:BTとの経験は最高だったと私はそれが上に移動する時間だったと私は自分の音楽に動作するようにして芸術と個別に開発したいと実現。我々は補完的なスキルを持っているので、弟と私はいつも音楽で協力したいと考えていました。歌詞とアレンジで非常に良いと微調整を要するものでイム良いHES、物事の技術と音楽理論の終わり。それは私達が一緒に来ると何かで仕事ができる方法でした。だから、私はサンフランシスコのベイエリアまで移動し、私の兄はここに既にあった。それは、一緒に取得するには絶好のチャンスだった。彼は仕事を辞め、我々はアルバム"を作成、フルタイムの仕事のように、ただ毎日働く年を過ごした出現を "。
RS:その偉大なアルバムと絶賛でした!実際、私のiTunesライブラリ内の別の非常に演奏のアルバムをその。
BRT:ありがとうございます。
RSは:別にアルバムの曲から、アルバムからの瞬間からスタンドの一つは、曲"火の公園"のビデオです。
BRT:うん。それは素晴らしいものでした。はScott Paganoはビジュアルを作成。 HES親友と素晴らしいアーティストの一人。私は通常私はカント彼の素晴らしい作品( 笑 ) を得たという意味で、彼と一緒に仕事をする機会を持つことはない。
そう、彼はビデオアートのプロジェクトのためのビデオを作成するために必要な、彼は作品が必要でした。それから彼は"火の公園"のオーディオを使用していたので、私はビデオを使用することができます。もちろん、私はそのコラボレーションから多くの恩恵を受けた。
RS:ああ、私は知らないのではないか。それは音楽の美しい作品です!
BRT:ありがとう!しかし、それは本当に素晴らしいものでした。彼は知名度の高いとし、素晴らしい芸術家ではなく、我々は両方それをいただきました!が音楽で起こっと100%一致することに興味を持っていたインチIdが正常に関与する機会を持っているものです。だから私は実際に"火の公園"の完全な茎で彼を提供する。私は実際にそれを絞り込むことがあったので、彼は音楽に視覚的に起こるあらゆる小さい事を確認して整列することができるので、私は彼に64のトラックを与えた。
RS:ハ!あなたは、64茎に絞り込みました。 ( 笑 )
BRT:うん。そのトラックは永遠にかかりました。私はオンとオフ、それが1年半のスパンで、したことを示すもの。私は午後にそれをクランクし、それがすべて行われていたようにそれはなかった。
RS:いいわよ!その複雑な。アルバム"羽化"を作る際だから、あなたはどのようなDAWを使用しましたか?
BRT:それはすべてかなりいたロジックとの少しのPro Tools 。ロジックは、IVEそれに働くの年から開発された音とプリセットのライブラリを構築アイブ時間の経過にと上の私が最も快適に感じるものです。
RS:あなたが主にプラグインまたは任意のサードパーティのものに組み込まれたロジックを使用するか?
BRT:両方。 "火の公園"で顕著である私の好きなロジックの楽器の一つは、、である彫刻 。そのちょうどそのような偉大な楽器のため、私は合成な響きなものが好き、私は特にあなたが正確にそれが何であるかを知る傾けること、有機音が好きです。それはあなたが物理的な世界で何かの特性を持っているが、ほんの少し奇妙なまたは異なって、これらの電子音を作成できるため、彫刻はとても素晴らしかったです!そう、"火の公園"の場合、主旋律は、音のその圧延一種です...
RS:振動伸ばされた文字列のように... ...?
BRT:うん!彫刻では、バウンスはあなたがそのような新しい計測器を作成できるだけのようにクール等その、文字を打つような文字列と他の人を乱すことができるオブジェクトの1つです。
RS:彫刻はサウンドデザイナーの間で、正当な理由で人気があるようです。例えば、私は彼らの楽器、に表示される、より抽象的なパッチをいくつか作成するために彫刻を使用Spectrasonicsの知っOmnisphereを 。
BRTは:クール厥。私はそのような特殊な楽器だと思うので、ええ、それは間違いなく理にかなっています。彫刻EXS24以外にも、単に素晴らしいです。そのため、効率的な点でそのように便利。私はその多くを使用する傾向があります。羽化の記録上の多くの音がギターに基づいています。私は、ギターの多くを記録した音声を処理し、それらを刻んだ。つまり、idは私のためのロジックの大部分は、オーディオとギターでの作業とその方法で物事を組み立てていると言う。
ともサードパーティのもののためとして、私は同じように、すべてのNative Instrumentsのものを持っているKOMPLETE 7 。あなたは自分の作品のすべてが同様に本当に素晴らしいですね。
RS:ニース。そうなハードウェアに関する?あなたはTrifonicスタジオで何をしている使用するか、でしょうか?
BRT:私はメインのオーディオインターフェイスであるRMEのFireface 800を持っている。その後、Dynaudio BM6Aモニターのtheres。そのような実際のシンセや物事の面では、アイブ氏は70年代後半からは本当にクールなモノシンセですアクセスウイルスTIポーラー、ローランドSH 09、だ。その驚くべきその基本的には1オシレーターとサブオシレーターとローパスフィルタとは、それをthatsので。まだそれはちょうど、その本当に良いフィルタと本当に良い発振器のための最も音楽的な、最大のサウンドを持っています。その後、デジタル制御発振器とアナログシンセですが、ローランドジュノアルファは、theresの。そのやや安っぽい80年代のシンセが古典的な掃除機テクノサウンドのその責任を負う。そう私はそれを得た理由厥...私は$ 70のためにCraigslistの上でそれを見つけることができた! ( 笑 )
10ギター、2ベース、ペダル、アンプや物事がたくさん:それから私はギターがたくさんある。基本的にギターといくつかのシンセ:ほぼこれだけです!
ブライアンTrifon - まれに外スタジオの!
RS:"創発"について再び話すインチたむろしてクールなス タジオのようなサウンド。あなたは、新しいTrifonicアルバムに取り組んでいますか?
BRT:確かに。アイブ氏の最後の数年間のトラックに取り組んできた。おそらくアルバムですが、それがその後間違いなくEP。それらのもののその一は、決定するのは難しい厥。あなたがEPを出したり、さらにいくつかのトラックをまとめると、それがアルバムになることはありますか...兄と私はむしろ量より質を持つことになります。限り我々は人を待機させることを憎むように我々が完全に背後に立つことができるものをリリースしたい。だから、EPになってしまうかもしれないが、うまくいけば、そのは本当に満足していたとthatllは、他の人が本当に満足されることを意味するものになるだろう。
RS:カントが出てくるときにそれを聞いて待つ。リリースを目指してyoureの任意のアイデアや大まかな推測?
BRTは:まあ、我々はまだ確定日付がいけない。おそらく2012年の始めまたは、おそらく2011年末。
RS:Trifonicはいつでもすぐにライブ演奏されていますか?
BRT:はい。ただ、最近私は、本当にクールだったソルトレイクシティ、ユタ州でショーを演じた。オレゴン州、おそらくオースティン、テキサス州で9月と10月に計上されている多くのものをtheresの。そう、間違いなくより多くのライブショーを行うことに関与してき。私はより多くの楽しみ、探検することをその何か。
RSは:どのよう人々はこれらのショーを見つけることができます?
BRT:私たちを通じて、おそらく最高のFacebookのページ 。 idは、通常、当社のウェブサイトをお勧めしますが、それを更新に少し遅れとなってweve。その情報と私たちのこれまでで最も最高のために私たちのFacebookのページをご覧ください。 Twitterアカウントをすぎて、。
BRT:最近Iveはビデオゲームの多くの仕事をして。過去数年間より大きいビデオゲームのいくつかのセッションの多くの仕事をやってアイブ。例えば、アサシンクリード2、国境地帯、アサシンクリードブラザーフッドとのための作曲家は、ジェスパキッドです。だから私は彼のためにギターのセッションの多くを行う。時々私はサウンドデザインのセッションを行うには、音楽的なサウンドデザインではなく、効果音を知っている。また、最近ではピラミッドのスタジオでオリジナルのヘイローのゲームの10周年を進めてアイブ。 ヘイロー:コンバットエボルヴ記念日は、その呼ばれるものです。基本的に、私たちのタスクは素晴らしいスコアであるマーティODonnellとマイケルサルバトーリ、でオリジナルのスコアを再現することでした!そう、ポールリプソンとレニームーア転写、再編成され、再記録されたすべてのオーケストラの材料。トムサルタは、パーカッションの全てとシンセの要素のいくつかとそれらを再作成
RS:Whens ヘイロー:コンバットエボルヴ記念日が出てくる?
BRT:
RS:クール。私は本当にmacProVideo.comオンラインサブスクライバをyoureのと、今しばらくmacProVideo.comチュートリアル-ビデオを見ていることを知って興奮しました!
BRT:うん!私が原因でmacProVideo.comを知ったRedmaticasキーマップ 。私はそれが何ができるすべての素晴らしいものを見ることができるので、私はそのプログラムを買いました。私は、かなり深くなったと私は本当にこのプログラムを使用して厥誰かを監視する必要があると思わマニュアルを読み始めた。あなたは私のように非常に忙しいIMで時間が問題になる知っている。だから、私はmacProVideoが思い付いたRedmaticaソフトウェアとザッツのためのいくつかの良いビデオを探していました。私はあなたがRedmatica製品のチュートリアルビデオを持っていた唯一の場所だったと思う。最初に私の興味をキャッチ何ザッツ。
それからちょうど他のすべてのライブラリへのアクセスを持っていることを知ることは素晴らしかった。私が持っているかと少し慣れてイムしかし、私は深いで掘るしたいプログラムがたくさんある特に事実。そのようなものの参照ができるようにする常に良いのFinal Cut 、またはロジックをロジックにもかかわらず、Imは非常に快適、。そのルックアップすることができるようにそこにすべてを持っているだけでいい。時間が本質である場合には特に良い。私はちょうど何かを見て、情報が非常に重要である同化できるチュートリアルへのアクセスを持っているので。
RS:ありがとう、ブライアン!何か好きなMPVのチュートリアルは特に楽しんでホードはありますか? (Imはここでその場であなたを入れて!)
BRT:( 笑 )。ええ、あなたは!最近のもので見てみましょう。ギターに関係する事柄についてのImは常に好奇心旺盛なので、 トビーピットマンによってロジックスのギターのレコーディングツールのチュートリアル 。彼は同じアンプの階層化の異なるモデルでいくつかの本当に面白いことをやっていた。基本的には、別のキャビネットに別のマイクを持っているし、そのための全体の別のチャンネルストリップを作成するように扱います。私はそれが非常に巧妙なものだったと、本当に役立っていること、マルチトラックアプローチを使用して、両方ロジックスのアンプモデリングプラグインだけでなく、他のサードパーティ製のアンプモデリングソフトウェアとそのアプローチを探求されてアイブと思った。
ロジック402 -ロジックのギターレコーディングのツールボックス
RS:そうだね。私も、トビーPitmansのチュートリアルビデオと彼のMPVのハブの記事が大好きです。
BRT:うん。私が興味深いと非常に創造的だった彼のアプローチを愛した!私は非常にそれを高く評価。
RS:
BRT:その、それをやっている人を見つけると、それらを知ること。そのゲームオーディオネットワークのギルドは、多くの人がそのように巻き込まれることもtheresの。ピラミッドでのようなコースがあります。しかし、その何と同じ、映画の作曲家、エレクトロニックミュージシャンやビデオゲームのオーディオ担当者をyoureのならば、あなただけのそれらの人々がいると自分自身を有用にどこに行きたい。 、何に入るために興味や番組を表示するために最善の方法は、仕事で大切にしようという意志youreの厥私は思う。そう、それをやってwhosを見つけると、それらを知って取りに行く。 ( 笑 )
RS:彼らにビールを買って行く?
BRT:丁度ええ、( 笑 )または、それらのためのインターンや自由のためのそれらを助けることができる場合はそれを尋ねる。それらにあなた自身が貴重にすることは関与し得るとの基本的な方法で、物事を体験して開始してから、rsumと評判を成長させる素晴らしい方法です。
RS:ホードが言ったように、現在複数のプロジェクトで非常に忙しい仕事をyoureの。しかし、あなたが時間を取得する場合には、スタジオではないyoureのときに寒さにどのように何をするために立ち上がってのですか?
BRT:ハ!良い質問のthats。私は確信が持てない。それは、そのは非常に長くなってように感じている。スタジオの外で私はかなり控えめなものをお楽しみください。 、私のガールフレンドとの付き合い良い食べ物を食べるとおいしいコーヒーを飲むようなもの。サンフランシスコのベイエリアに関する素晴らしいことの一つは、そのような美しい場所であり、ここで行うことができますので、多くの屋外のものをtheresの。私は丘やハイキングで実行して行くのが好き。これは、すべてそのためには絶好の場所です。私は、新鮮な空気の外でそういったことになるのが好きだといっていないイムいるコンピュータの前にスタジオで多くの時間を費やすような気がします!
RS:それはあなたのBrianと話して本当の喜びとなっている。 MPVのハブのためにこのインタビューを行うために時間を割いて本当にありがとうございました!
BRT:問題ありません!そのは素晴らしいとアイブその本当にクールなので、それを行うことに興奮してて。
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