模拟与数码:心理学

In part 2, Shane Berry continues his exploration into the science and psychology of the current conundrum for music producers: Which is better: analog or digital?  

在第一部分 ,我们看的是多么容易欺骗人的大脑有一定的刺激,以及如何可能因素,我们有数字和模拟音频的看法。现在,让我们去了科学支撑的辩论,即什么是模拟音频和数字音频之间的定量区别?

也许在这里我们可以发现,改变了我们对他们的任何媒体的“甜头”的等价物。

The Science

模拟信号被记录,存储和再现为在电压电平的变化而连续变化随时间以连续方式。数字记录方法的操作由取模拟波形然后计算每个这些“快照”成二进制字数字地表示这些电压电平的离散周期样本,作为它们随时间而变化,尽可能准确。 [7]

“The

数字离散化这一基本认识是从根本上违反直觉和误导

“The lollipop graph is a closer, but still imperfect, analogy for digital sampling.”

至少在理论上(和使用非常高品质的AD / DA转换)有数字记录数据的不“流失”,实际上它具有较低的信噪比和能够捕捉位深度远远超过了磁带的(30 IPS与杜比答:11位)和乙烯(33 RPM

传说中的母带工程师鲍勃卡茨进行盲目的测试,讲述在他的书精通音频:艺术与科学,而且他发现,听者分不清楚以最佳的A / D转换和过滤性能采样率之间的差异。

So what, then, is "missing"? 

那么它是没有这么多,缺了点什么,而是说,在数码录音,没有什么多余的加入。

由模拟记录的性质,某些赝象在音频捕获过程中引入(例如失真),该补充频率,仅仅如此碰巧落入音频频谱,我们(在西方至少)找到赏心悦目;也就是说,在磁带饱和奇次谐波(创建和弦)和偶次谐波的管饱堆叠成八度

Digital vs. Analog chart

数字与模拟图

这知觉偏差是没有太大的偏爱正义语调与十二平均律调音不同。一个声波的特性盛行不出来的比其他任何固有的优势,但指出,被你碰巧生于其中的文化仅仅通过所携带的文化现状。为了一个经典训练的印度音乐家,我们的调琴会发出“关闭”,但对我们自己仪器会发出

Other Factors

的确,数字是原始信号的近似,但是这并不是说这是不是一个很好的近似,而这正是这样的假设上的数字本身就是劣质刀片本身的另一个创新水平

数字媒体,它的复制能力,其可复制性非常的方面,这使得它如此有价值的领域远远超出了娱乐性的音频

The Conclusion

讽刺的是,它是模拟,限制数字能力[12],特别是在数字A / D转换的电流消费者水平的限制,但与神经网络计算[13]的出现,和波量子计算[14]的任何差异有是数字和模拟音频他们将进一步减少到极小,如果事实上,他们没有使用过的,并且所有我们剩下的是选择哪一个是甜(或没有)

来源:

[7] - 现代录音技术 - 第七版 - 大卫万里胡贝尔,罗伯特·Runstein第6章数字音频技术(第201页)(PDF)

[8] -杰克Endino通讯2.0(9/1997) - (http://www.endino.com/archive/arch2.html)

[9] -抽样理论的数字音频丹Lavry,Lavry工程公司(PDF) - (http://www.lavryengineering.com/lavry-white-papers/)

[10] -位深度- Audacity的维基- (http://wiki.audacityteam.org/index.php?title=Bit_Depth)

[10] - http://techcrunch.com/2009/03/04/whippersnappers-prefer-mp3-sound-quality-over-cd-sound-quality/

[11] - 高中学生身高准确扬声器和CD的音质在MP3 - 声学研究哈曼国际的R肖恩E.橄榄主任博士

[12] - 质量音频丹Lavry,Lavry工程公司5月3日的最佳采样率,2012(PDF)

[13] -神经加速了通用的近似程序(PDF) - (http://www.wired.com/wiredenterprise/2013/07/analogfuture/)

[14] - http://www.wired.com/wiredenterprise/2013/06/d-wave-quantum-computer-usc/

[15]阶梯神话- http://www.xiph.org/video/vid2.shtml

Shane is an SAE certified audio engineer, sound designer, composer, and audio consultant. Working with Tokyo based media agency Ultrasupernew and creative game agency Playbrain, he creates audio for TV, music and sound for product launch events, and web audio content for major multinational firms such as Red Bull, SuperCell, Heineke... Read More

Discussion

Roman
Great read! First time I have seen the D vs. A comparison broken down like that. Thank you =)

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