آنالوگ در مقابل دیجیتال: روانشناسی

In part 2, Shane Berry continues his exploration into the science and psychology of the current conundrum for music producers: Which is better: analog or digital?  

در بخش اول ما نگاه چگونه از آن آسان است به فریب مغز انسان با محرک های خاص، و چگونه است که ممکن است عامل در درک ما از دیجیتال و آنالوگ صوتی را داشته باشد. در حال حاضر، اجازه دهید بیش از علم بنای این بحث، یعنی، چه تفاوت کمی بین صوتی آنالوگ و دیجیتال صوتی است بروید؟

شاید اینجا ما می توانیم معادل "شیرینی" از هم رسانه که در اثر تغییر درک ما از آنها را پیدا کنید.

The Science

سیگنال های آنالوگ ثبت شده است، ذخیره می شود و تکثیر به عنوان تغییرات در سطوح ولتاژ که به طور مداوم در طول زمان در مد پیوسته است متفاوت باشد. این فرایند ضبط دیجیتال عمل با در نظر گرفتن نمونه های دوره ای گسسته از یک شکل موج آنالوگ سپس محاسبه هر یک از این "عکس" را به کلمات باینری که به صورت دیجیتالی نشان دهنده این سطوح ولتاژ، به عنوان آنها در طول زمان تغییر، به عنوان دقیق که ممکن است. [7]

“The

این درک اولیه از گسسته دیجیتال اساسا متضاد و گمراه کننده است

“The lollipop graph is a closer, but still imperfect, analogy for digital sampling.”

دست کم در تئوری (و با استفاده از با کیفیت بسیار بالا AD / DA تبدیل) هیچ "از دست دادن" از داده ها در ضبط دیجیتال وجود دارد، در واقع آن را به یک SNR پایین تر و قادر به گرفتن عمق بیتی فراتر از نوار (30 IPS با است دالبی A: 11 بیتی) و وینیل (33 RPM

مهندس تسلط افسانه ای باب کاتز انجام آزمایش کور، در کتاب خود مسترینگ صوتی تعریف کرد: هنر و علم، و او متوجه شد که افراد گوش دادن می تواند تفاوت بین نرخ نمونه با بهینه A / D تبدیل و عملکرد فیلتر بگویید.

So what, then, is "missing"? 

خوب آن را به طوری که چیزی گم شده است بلکه این است که، در ضبط دیجیتال، هیچ چیز غیر اصلی اضافه شده است نمی باشد.

با توجه به طبیعت ضبط آنالوگ، مصنوعات خاص در طول فرایند ضبط صدا معرفی (مانند اعوجاج) که فرکانس که فقط تا اتفاق می افتد به طیف صوتی که ما (در غرب حداقل) پیدا خشنود سقوط اضافه کنید. به عنوان مثال، هارمونیکهای فرد در نوار اشباع (ایجاد آکورد) و حتی هارمونیک در اشباع لوله انباشته به اکتاو

Digital vs. Analog chart

دیجیتال در مقابل آنالوگ چارت

این تعصب ادراکی است بر خلاف همه فقط برای زیر و بمی صدا در مقابل کوک و خوی برابر نیست. یکی از ویژگی های صوتی غالب نه از هر برتری ذاتی بیش از دیگر اما از وضعیت موجود فرهنگی است که صرفا توسط آن فرهنگ شما اتفاق می افتد به دنیا می شود انجام شده است. به یک نوازنده هند کلاسیک آموزش دیده، تنظیم پیانو ما به صدا در خواهد "خاموش"، اما به ما ابزار خود را به صدا در خواهد

Other Factors

این درست است که دیجیتال تقریبی از سیگنال اصلی است، اما این است که می گویند آن است که یک تقریب بسیار عالی نیست، و این جایی است که این فرض که دیجیتالی را درج ذاتا نارسا خود را در یکی دیگر از، سطح خلاق است

جنبه بسیار از رسانه های دیجیتال، کپی، توانایی آن، تکرار آن، که در زمینه های آن را با ارزش می سازد به مراتب فراتر صوتی تفریحی

The Conclusion

از قضا، آن محدودیت های آنالوگ است که محدود کردن قابلیت های دیجیتال [12]، به خصوص در سطوح مصرف کننده فعلی دیجیتال تبدیل A / D است، اما با ظهور محاسبات شبکه عصبی [13]، و موج محاسبات کوانتومی [14] هر تفاوت وجود دارد بین دیجیتال و آنالوگ صوتی آنها را بیشتر به بی نهایت کوچک کاهش می یابد، اگر در واقع آنها در حال حاضر شده است، و همه ما با انتخاب که یکی شیرین تر است (یا نه) به سمت چپ

منابع:

[7] - تکنیک های ضبط مدرن - ویرایش هفتم - دیوید مایلز هوبر، رابرت Runstein فصل 6 فن آوری دیجیتال صوتی (ص 201) (PDF)

[8] - جک Endino خبرنامه 2.0 (9/1997) - (http://www.endino.com/archive/arch2.html)

[9] - نمونه برداری تئوری برای صوتی دیجیتال توسط دن LAVRY، مهندسی LAVRY، شرکت (PDF) - (http://www.lavryengineering.com/lavry-white-papers/)

[10] - عمق بیت - جسارت ویکی - (http://wiki.audacityteam.org/index.php؟title=Bit_Depth)

[10] - http://techcrunch.com/2009/03/04/whippersnappers-prefer-mp3-sound-quality-over-cd-sound-quality/

[11] - دانش آموزان ترجیح می دهم کیفیت صدای بلندگو دقیق و CD بیش از MP3 - دکتر شان E. مدیرعامل زیتون از صوتی هارمن تحقیقات بین المللی R

[12] - نرخ نمونه بهینه برای کیفیت صوتی با دن LAVRY، مهندسی LAVRY شرکت 2012 مه 3 (PDF)

[13] - شتاب عصبی برای منظوره برنامه تقریبی (PDF) - (http://www.wired.com/wiredenterprise/2013/07/analogfuture/)

[14] - http://www.wired.com/wiredenterprise/2013/06/d-wave-quantum-computer-usc/

[15] پله گام افسانه - http://www.xiph.org/video/vid2.shtml

Shane is an SAE certified audio engineer, sound designer, composer, and audio consultant. Working with Tokyo based media agency Ultrasupernew and creative game agency Playbrain, he creates audio for TV, music and sound for product launch events, and web audio content for major multinational firms such as Red Bull, SuperCell, Heineke... Read More

Discussion

Roman
Great read! First time I have seen the D vs. A comparison broken down like that. Thank you =)

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!