중간 / 사이드 처리는 마스터링 단계에서 적용되는 과정입니다. , 그리고 여러분의 넓은 소리와 reverbs가 발견되는 측면이 같은베이스 보컬, 그리고 킥 같은 모든 모노 사운드 소스를 찾을 수 mids, 중순 / 사이드 프로세서로 우리는 두 부분으로 혼합을 분리 수 있습니다. 이것은 하나가 다른 부분에 영향을주지 않고 독립적으로 스테레오 믹스의 특정 부분을 처리할 수 있습니다. 예를 들어, 당신은 reverbs과 넓은 악기에 영향을주지 않고 킥과베이스 부분에 더 많은베이스를 추가할 수 있습니다. 또는 측면에 악기에 더 많은 존재를 추가하고 흔들고베이스에 영향을 미칠 수 없습니다.
몇 가지 기본적인 미드 / 사이드 처리 가능합니다는지 설명하기 iZotopes에게 오존을 사용하려합니다. 가 사용할 수있는 다른 플러그인은하지만 오존은 이동하기 쉬운 인터페이스를 가지고 것을 발견했습니다.
여기에 내가 같이 작업하게 될 스테레오 트랙입니다.
[오디오 ID = "9819"]
자 여기는 절연 Mids입니다
[오디오 ID = "9817"]
그리고 여기는 절연 측면이다 :
[오디오 ID = "9818"]
1 단계 - 중간 / 사이드 처리 Reverb
그래서 당신은 당신의 트랙의 마스터 단계에 입수했습니다. 트랙을 듣고 나면 당신은 좀 더 많은 공간 사운드 또는 공기와 함께 할 수있는 것을 발견했습니다. 당신은 스테레오 트랙에 reverb을 적용할 때, 당신은베이스와 킥이 혼합 잃었을 것을 알 수 있습니다. 그것이 reverb에 묻혀수록 그들은 공격을 잃게됩니다. reverb와 미드 / 사이드 처리가 유용 올 수있는 곳입니다.
여기에 적용된 스테레오 reverb 내 오디오 트랙의 예입니다. iZotopes의 오존을 사용하면 양쪽 (넓은 나왔 소리와 reverbs)에서 mids을 (저음, 믹스에 킥 및 중앙 소리) 분리할 수 있습니다. 제가 reverb 설정으로 중간 / 측면을 활성화한 측면에 걸쳐 뛰어 및 일부 reverb을 적용. 이는 중앙 항목에 적용하지 않고베이스와 차에는 영향을 미치지 않습니다 것을 볼 수 있습니다. 당신은 또한 당신이 좀 더 설정을 푸시 수있을 것입니다.
스테레오 트랙에 적용된 reverb의 양이 들어 :
[오디오 ID = "9820"]
미드 / 사이드 reverb가 양쪽에 적용 후 효과들을 가져가라. 그것은 방 사운드를 제공하지만베이스와 킥의 공격과 존재를 유지합니다.
[오디오 ID = "9821"]
나는 마스터링 여기 몇 가지 과감한 설정을 사용했지만 그것은 중간 / 사이드 처리 가능합니다 어떤 설명하기 단지입니다. 일반적으로 마스터 과정 중에 당신의 변경 subtler 것입니다.
2 단계 - 중간 / 사이드 처리와 EQ
당신은 당신의 트랙을 혼합하여 마스터 단계를 입력 후, 어떤 주파수가 혼합이 부족있을 수있을 수 있습니다. 당신은 믹스로 모든 길을 갈 수 있지만 놀라운 결과는 스테레오 트랙 중순 / 사이드 EQ를 적용과 함께했습니다하실 수 있습니다. 때로는 혼합에 대한 액세스 권한이 없다, 이것은 중간 / 사이드 처리가 가장 친한 친구 곳입니다.
내 트랙 나는 낮은 레지스터의 일부를 높이고 싶어요. 더 구체적으로 : 내가베이스와 킥의 인식 볼륨을 증가 싶어요. 오존 파라메 트릭 EQ, 나는 Mids로 이동한 다음 아래 레지스터의 EQ 향상을 적용할 수 있습니다. 나는 300Hz 영역에서 향상을 적용했습니다. 이 부스트 더 명백한하기 위해 나는 사이드로 뛰어과 300Hz 지역에서 수영을 추가했습니다. 이것은 내 흔들고베이스의 혼합을 통해 더 펀치 수 있습니다.
나는 또한 높은 레지스터에 더 광휘를 추가하려면. 이것은 6kHz 지역의 향상을 추가하여 측면에서 할 수 있습니다. 이것은 내 모자, 높은 투수 synths, 그리고뿐만 reverbs로서 높은 등록 계기로 더 많은 존재를 추가합니다.
[오디오 ID = "9823"]
중간 / 사이드 처리 3 고조파 자극하는 단계
고조파 자극은 사운드 소스를 향상 오디오 신호 프로세스입니다. 그것은 높은 주파수 신호의 고조파 합성을 사용하고 미묘한 고조파 왜곡을 추가합니다. 중간 / 사이드 처리 능력을 가진 사람이 Mids, 양쪽의 특정 주파수 범위, 또는 두 가지 모두 특정 주파수 범위를 향상 여부를 결정할 수 있습니다. 내 트랙에서 나는 Mids에서 140Hz 6kHz 지역 일부 고조파 여기 / 왜곡을 추가하려면. 이것은 내 중간 악기와 소리에 몇 가지 광휘를 추가합니다.
나는 또한 2kHz - 15kHz에서 측면으로 고조파 여기 / 왜곡을 추가하려면. 이것은 진짜와 관련된 사이드와 악기의 소리와 reverbs 몇 가지 존재를 추가합니다.
여기에 적용되는 고조파 자극과 soloed Mids은 다음과 같습니다
[오디오 ID = "9822"]
그리고 여기에 적용 고조파 자극과 soloed 측면입니다
[오디오 ID = "9828"]
그리고 이제 Mids와 양쪽의 스테레오 트랙에 적용 :
[오디오 ID = "9827"]
자, 이제 돌아가서 원래의 혼합을 조정할 수있는 기회를 갖게 없다 특히 꽤 인상적이야.
결론
당신은 다른 방법을 사용하여 매우 불가능 스테레오 파일과 중간 / 사이드 처리와 훌륭한 결과를 얻을 수 있습니다. 스테레오 파일과 함께 일하는 것은 정말로 트랙에 대한 중요하고 서로 관련된 mids 및 측면 얼마나 원하는지 결정할 수 있습니다.
하나는 마스터 단계를 입력할 때 자신의 스테레오 트랙을 열어 여러 가지를 찾을 수 있습니다. 6khz에서 측면의 향상을 추가하면 트랙에 풍부한 하이 엔드를 추가할 수 있습니다. 여러분의 소리와 악기가 너무 끈적 거 리고 소리가있다면 당신은 또한 양쪽의 중간 주파수를 절약하실 수 있습니다. 풍부한 하이 엔드 향상은 트랙을 열 것입니다. 당신은 또한 혼합의 전면에베이스와 킥을 가지고 도움을 줄 수있는 사이드,보다 Mids에 세게 압축을 추가할 수 있습니다.
중간 / 사이드 처리와 함께 트랙을 풍요롭게을위한 많은 기회가 있습니다. 벨트 아래의 이러한 조언을 통해 당신의 마스터링 작업을 도와 실험을 계속할 수 있습니다.
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