오존 중간 / 사이드 처리 소개

There are a few vital production techniques to help make your music shine. Mid/Side processing is one such technique which Gary Hiebner approaches from multiple angles  

중간 / 사이드 처리는 마스터링 단계에서 적용되는 과정입니다. , 그리고 여러분의 넓은 소리와 reverbs가 발견되는 측면이 같은베이스 보컬, 그리고 킥 같은 모든 모노 사운드 소스를 찾을 수 mids, 중순 / 사이드 프로세서로 우리는 두 부분으로 혼합을 분리 수 있습니다. 이것은 하나가 다른 부분에 영향을주지 않고 독립적으로 스테레오 믹스의 특정 부분을 처리할 수 있습니다. 예를 들어, 당신은 reverbs과 넓은 악기에 영향을주지 않고 킥과베이스 부분에 더 많은베이스를 추가할 수 있습니다. 또는 측면에 악기에 더 많은 존재를 추가하고 흔들고베이스에 영향을 미칠 수 없습니다.

몇 가지 기본적인 미드 / 사이드 처리 가능합니다는지 설명하기 iZotopes에게 오존을 사용하려합니다. 가 사용할 수있는 다른 플러그인은하지만 오존은 이동하기 쉬운 인터페이스를 가지고 것을 발견했습니다.

여기에 내가 같이 작업하게 될 스테레오 트랙입니다.

[오디오 ID = "9819"]


자 여기는 절연 Mids입니다

[오디오 ID = "9817"]

그리고 여기는 절연 측면이다 :

[오디오 ID = "9818"]


1 단계 - 중간 / 사이드 처리 Reverb

그래서 당신은 당신의 트랙의 마스터 단계에 입수했습니다. 트랙을 듣고 나면 당신은 좀 더 많은 공간 사운드 또는 공기와 함께 할 수있는 것을 발견했습니다. 당신은 스테레오 트랙에 reverb을 적용할 때, 당신은베이스와 킥이 혼합 잃었을 것을 알 수 있습니다. 그것이 reverb에 묻혀수록 그들은 공격을 잃게됩니다. reverb와 미드 / 사이드 처리가 유용 올 수있는 곳입니다.

여기에 적용된 스테레오 reverb 내 오디오 트랙의 예입니다. iZotopes의 오존을 사용하면 양쪽 (넓은 나왔 소리와 reverbs)에​​서 mids을 (저음, 믹스에 킥 및 중앙 소리) 분리할 수 있습니다. 제가 reverb 설정으로 중간 / 측면을 활성화한 측면에 걸쳐 뛰어 및 일부 reverb을 적용. 이는 중앙 항목에 적용하지 않고베이스와 차에는 영향을 미치지 않습니다 것을 볼 수 있습니다. 당신은 또한 당신이 좀 더 설정을 푸시 수있을 것입니다.

스테레오 트랙에 적용된 reverb의 양이 들어 :

[오디오 ID = "9820"]

Stereo Reverb

미드 / 사이드 reverb가 양쪽에 적용 후 효과들을 가져가라. 그것은 방 사운드를 제공하지만베이스와 킥의 공격과 존재를 유지합니다.

[오디오 ID = "9821"]


Mid/Side Reverb

나는 마스터링 여기 몇 가지 과감한 설정을 사용했지만 그것은 중간 / 사이드 처리 가능합니다 어떤 설명하기 단지입니다. 일반적으로 마스터 과정 중에 당신의 변경 subtler 것입니다.


2 단계 - 중간 / 사이드 처리와 EQ

당신은 당신의 트랙을 혼합하여 마스터 단계를 입력 후, 어떤 주파수가 혼합이 부족있을 수있을 수 있습니다. 당신은 믹스로 모든 길을 갈 수 있지만 놀라운 결과는 스테레오 트랙 중순 / 사이드 EQ를 적용과 함께했습니다하실 수 있습니다. 때로는 혼합에 대한 액세스 권한이 없다, 이것은 중간 / 사이드 처리가 가장 친한 친구 곳입니다.

내 트랙 나는 낮은 레지스터의 일부를 높이고 싶어요. 더 구체적으로 : 내가베이스와 킥의 인식 볼륨을 증가 싶어요. 오존 파라메 트릭 EQ, 나는 Mids로 이동한 다음 아래 레지스터의 EQ 향상을 적용할 수 있습니다. 나는 300Hz 영역에서 향상을 적용했습니다. 이 부스트 더 명백한하기 위해 나는 사이드로 뛰어과 300Hz 지역에서 수영을 추가했습니다. 이것은 내 흔들고베이스의 혼합을 통해 더 펀치 수 있습니다.

mid-low boost


나는 또한 높은 레지스터에 더 광휘를 추가하려면. 이것은 6kHz 지역의 향상을 추가하여 측면에서 할 수 있습니다. 이것은 내 모자, 높은 투수 synths, 그리고뿐만 reverbs로서 높은 등록 계기로 더 많은 존재를 추가합니다.

High boost, low cut


[오디오 ID = "9823"]


중간 / 사이드 처리 3 고조파 자극하는 단계

고조파 자극은 사운드 소스를 향상 오디오 신​​호 프로세스입니다. 그것은 높은 주파수 신호의 고조파 합성을 사용하고 미묘한 고조파 왜곡을 추가합니다. 중간 / 사이드 처리 능력을 가진 사람이 Mids, 양쪽의 특정 주파수 범위, 또는 두 가지 모두 특정 주파수 범위를 향상 여부를 결정할 수 있습니다. 내 트랙에서 나는 Mids에서 140Hz 6kHz 지역 일부 고조파 여기 / 왜곡을 추가하려면. 이것은 내 중간 악기와 소리에 몇 가지 광휘를 추가합니다.

Mid harmonic exciter


나는 또한 2kHz - 15kHz에서 측면으로 고조파 여기 / 왜곡을 추가하려면. 이것은 진짜와 관련된 사이드와 악기의 소리와 reverbs 몇 가지 존재를 추가합니다.

Side harmonic exciter

여기에 적용되는 고조파 자극과 soloed Mids은 다음과 같습니다

[오디오 ID = "9822"]


그리고 여기에 적용 고조파 자극과 soloed 측면입니다

[오디오 ID = "9828"]


그리고 이제 Mids와 양쪽의 스테레오 트랙에 적용 :

[오디오 ID = "9827"]


자, 이제 돌아가서 원래의 혼합을 조정할 수있는 기회를 갖게 없다 특히 꽤 인상적이야.


결론

당신은 다른 방법을 사용하여 매우 불가능 스테레오 파일과 중간 / 사이드 처리와 훌륭한 결과를 얻을 수 있습니다. 스테레오 파일과 함께 일하는 것은 정말로 트랙에 대한 중요하고 서로 관련된 mids 및 측면 얼마나 원하는지 결정할 수 있습니다.

하나는 마스터 단계를 입력할 때 자신의 스테레오 트랙을 열어 여러 가지를 찾을 수 있습니다. 6khz에서 측면의 향상을 추가하면 트랙에 풍부한 하이 엔드를 추가할 수 있습니다. 여러분의 소리와 악기가 너무 끈적 거 리고 소리가있다면 당신은 또한 양쪽의 중간 주파수를 절약하실 수 있습니다. 풍부한 하이 엔드 향상은 트랙을 열 것입니다. 당신은 또한 혼합의 전면에베이스와 킥을 가지고 도움을 줄 수있는 사이드,보다 Mids에 세게 압축을 추가할 수 있습니다.

중간 / 사이드 처리와 함께 트랙을 풍요롭게을위한 많은 기회가 있습니다. 벨트 아래의 이러한 조언을 통해 당신의 마스터링 작업을 도와 실험을 계속할 수 있습니다.


Gary Hiebner is an enthusiastic South African Sound Designer and Apple Tech Head! Gary has been involved in the South African music industry for the decade, and in this time has also been involved in the sound design and music production for many advertising agencies and media houses. Gary is a devoted Logic and Ableton user, but he al... Read More

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