Легкий способ танцевальная программа Барабаны в Propellerhead Reason

Programming beats & drums need not be a chore. GW Childs shows how to get your beats grooving in no time (in Reason) in this excellent tutorial article.  

Барабаны часто весьма страшное для многих художников, которые не ритмично склонных. Это даже больше, для ди-джеев, которые, даже если они знают, как спина, как ни деловые, зачастую не знаю много о фактическом программной части электронной музыки. В этот краткий учебник, Id хотел показать вам быстрый и легкий способ создать быстрый, канавок танцевальный бит, с эффектами, которые будут помогать вам в добавлении еще один титул, под DJ, продюсер beltfull-полноценный электронный барабан программист.

Шаг 1. Барабаны!

Вы будете удивлены, насколько легко это, чтобы создать барабанные петли вручную, без необходимости играть что-нибудь. Его просто вопрос творчески вставки и перемещения вещи вокруг. Конечно, некоторые люди любят, чтобы вручную нарисовать в каждой ноте барабанного ритма. Тем не менее, большинство людей не хватает терпения, чтобы провести 20 минут до часа только на один 8 или 16 бита. Я думаю, что вы будете найти этот метод работает гораздо быстрее, и получает некоторые действительно интересные результаты.

После создания Kong, в новом расположении, идти вперед и выбрать Deep House, по умолчанию набор ударных.

Pic 1

Теперь, в секвенсор переулке Kong, дважды щелкните одну меру, с установкой оснастки 1 бар. Это создаст пустую секвенсор клип, который мы можем редактировать для наших собственных гнусных целей.

Pic 2

Далее, отпускает в режиме редактирования, в секвенсор (Ctrl-E), изменить привязку установки 1/16, и привлечь в хорошем 8-бит-удар барабана шаблона в рамках одного мероприятия.

Pic 3

[Аудио ID = "34505"]

Теперь скопируйте ваш удар барабана модель 3 раза так, что она теперь имеет копии наполнения меры 2, 3 и 4, с помощью опции перетащите ярлык, чтобы быстро создать новые базы копий.

Pic 4

Далее, использовать Command-A ярлык, чтобы выбрать все текущие клипы ...

Pic 5

А потом, идти вперед и использовать ярлык командной J, чтобы присоединиться к своим клипы, как один, так что теперь мы можем редактировать барабаны в течение нескольких мер, а не только создания крошечных битов одновременно.

Теперь, Херес весело partCreative Копирование! Жестокое удерживайте кнопку Shift, вниз и начать выбор либо другой шаг бочки.

Pic 6

Это позволяет мне возможность в настоящее время вариант-перетащите новый квартал ноту ритм к моему CL хай-хэт, представляя менее повторяющиеся, основополагающим, закрыт шаблон привет-шляпа. Жестокое Вариант перетащите на третий 1/16 стадии первого меры, таким образом, копировании повторяющихся мероприятий, в процессе.

Pic 7

Далее, хорошо Вариант перетащите же картина еще раз, чтобы HH CLS 2, кроме этого времени, позволяет идти вперед и поместить его сразу после нашего последнего экземпляра. Копирование и таскаю, как это весело, и немного дзен способ построения ударов, которые начинаются с простого. Но, с течением времени, они могут получить действительно интересно.

Pic 8

Отсюда, штат Иллинойс копия на 6 перешагнуть, чтобы Perc 1, и 7-й перешагнуть на Тома М. Теперь у меня есть немного паз для работы. И, я могу посыпать заливок, где мне нравится.

[Аудио ID = "34506"]

В этот момент, вы можете установить левую петлю локатор 1 для измерения 1 и правую петли локатор для измерения 5, так что вы можете разместить Причина в режиме Loop, чтобы услышать ваше Раппорт, нон-стоп!

Совет: Дом Удары

Некоторые треки Dont хорошо работать с жестким 16 нот квантования, как мы делаем здесь. Иногда вы хотите, чтобы паз! И это особенно верно для некоторых жанров, как дома, гостиная, джунгли, и многие Trance треков. Если это слишком жесткая, убедитесь, что вы нанесите немного случайном порядке!

Шаг 2. ЭФФЕКТ!

Теперь, Херес, где вещи становятся действительно весело. И, вы не должны знать тонну о потоке сигнала, чтобы использовать этот особый метод в создании полных и мощных барабанных паттернов. В случае если вы не знаете, сжатие Главный эффект для накачивания барабаны, и так фильтры! Поэтому, я собираюсь принести в Reason плохой мальчик накачивание, в пульверизатора, щелкнув правой кнопкой мыши на Гонконг, и выбрав его из меню Effects.

Pic 9

Как правило, при смешивании, или создание расположение барабана, вы будете смешивать его вниз гораздо больше, чем я, запустив отдельных линий из Гонконга, в Reason смесителя. Но, если вы на ходу, эффекты устройства, такие как PULVERIZER велики, потому что есть ручка смесь. Эта ручка удерживает вас от того, чтобы насытить паттерн ударных с эффектами, тем самым теряя низким уровнем конца, высокого класса, и так далее. Вы можете иметь только немного эффекта, для усиления, что у вас уже есть. Таким образом, больной отрегулируйте ручку наложения на 31%. И, поверьте мне, вы будете хотите, чтобы вытащить его обратно, как ПРОФИ можно получить очень интенсивным!

Pic 10

Хорошо, теперь давайте поставить пульверизатора, чтобы работать! Жестокое поднять Сквош до 39%, и опустите релиз до 24%. Это даст нам небольшое влияние насосной, а также затянуть смешанный сигнал, который будет играть вместе с сухой сигнала, а Конг проходит через пульверизатора. Чтобы добавить окраску и песок, штат Иллинойс также поднять ручку Dirt до 61%.

Pic 11

Наконец, давайте с ума! Жестокое установить тип фильтра, чтобы расчесать, а затем установить частоту 44.1Hz. Теперь, когда я поднимаю ручку пика всю дорогу до 87%, штат Иллинойс начинают слышать, уже то, что суета это все о с пульверизатора.

Pic 12

Хорошо, теперь его время модулировать этот фильтр, и получить его немного крепче, да? Жестокое установить тремор Оценить 3/8, после нажатия кнопки Синхронизировать. Это ускоряет модуляции, которые были о добавить к нашему барабана рисунком, и синхронизирует Pulverisers LFO принимающей часы Разума, сохраняя нашу модуляции во времени. Жестокое также повысить дрожь в ручке частот, так что мы можем на самом деле услышать модуляцию.

Pic 13

Как образец умолчанию тремор (LFO) является немного раздражает, в данной конкретной ситуации, идти вперед и переключить его на четыре шага рампы сигнала, который показан ниже ...

Pic 14

Теперь, слышали некоторые крупные разницу!

[Аудио ID = "34507"]

Шаг 3. штрихи!

Теперь, штат Иллинойс возвращение в режим редактирования в Sequencer и просто посыпать некоторые дополнительные, одно время хитов, которые не так рецидивирующих, как и остальные наши запрограммированных барабанов. Это хорошая практика, как он держит барабан петли менее утомительным и держит вещи жидкости.

Pic 15

[Аудио ID = "34509"]

После того, как у меня есть вещи вместе таким образом, что хорошо звучит для моих ушей, я могу начать строить до шаблон больше с другими инструментами. Или, конвертировать этот шаблон в файл доктор Octo Rex, и добавить его в моей библиотеке петли. Легкая работа! Конечно, больше эффектов могут быть добавлены, правки скорость, и, конечно, синтезаторы. Но, это приличный, ритмичный отправной точкой. Что-то вы всегда хотите когда либо диджеинг, или создать свой собственный танцевальную музыку. Или, как ... Даже в то же время.

Sound Designer, Musician, Author... G.W. Childs has worn many hats. Beginning in the U.S. Army back in 1991, at the age of 18, G.W. began learning electronics, communications and then ultimately audio and video editing from the Department of Defense. Upon leaving the military G.W. went on to work for many exciting companies like Lu... Read More

Discussion

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!