Uma maneira fácil de programa de dança Drums em Propellerhead Reason

Programming beats & drums need not be a chore. GW Childs shows how to get your beats grooving in no time (in Reason) in this excellent tutorial article.  

Drums são muitas vezes altamente aterrorizante para muitos artistas que não estão inclinados ritmicamente. Isto é ainda mais para DJs que, mesmo que eles sabem como girar como nenhum negócio queridos, muitas vezes não sei muito sobre a parte de programação real da música eletrônica. Neste rápido tutorial, eu gostaria de mostrar-lhe uma maneira rápida e fácil de construir, uma batida rápida grooving dança, com efeitos, que irá ajudá-lo em adicionar outro título, sob o seu DJ, produtor beltfull desenvolvida bateria eletrônica programador.

Passo 1. Os tambores!

Youd ser surpreendido como é fácil de construir loops de bateria manualmente, sem ter que tocar qualquer coisa. Sua apenas uma questão de criatividade colando e mover as coisas. Concedido, algumas pessoas gostam de desenhar manualmente em cada nota de uma batida de tambor. No entanto, a maioria das pessoas não têm a paciência de gastar 20 minutos a uma hora em apenas um 8 ou 16 batida. Eu acho que você vai encontrar este método funciona muito mais rápido, e obtém alguns resultados muito interessantes.

Depois de criar um Kong, em um novo arranjo, vá em frente e escolher o Deep House, kit de bateria padrão.

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Agora, dentro do sequenciador pista Kong, clique duas vezes em uma mesma medida, com um ambiente de pressão 1 Bar. Isto irá criar um clipe de sequenciador vazio que podemos editar para os nossos próprios fins nefastos.

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Em seguida, deixa para ir no modo de edição, no seqüenciador (Command-E), altere a configuração de pressão a 1/16, e desenhar em uma bela 8-beat padrão bumbo dentro de uma mesma medida.

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[Id áudio = "34505"]

Agora, copie o seu padrão de bumbo 3 vezes para que ele agora tem cópias de enchimento medidas 2, 3 e 4, usando o atalho Option, para criar rapidamente novas cópias padrão.

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Em seguida, use o atalho Command-A para selecionar todos os seus clipes atuais ...

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E, em seguida, vá em frente e usar o atalho Command-J para se juntar a seus clipes como um só, de modo que podemos agora editar tambores ao longo de várias medidas, ao invés de apenas construir pequenos pedaços de cada vez.

Agora, aqui está a diversão partCreative Copying! Ill segure o botão Shift e começar a selecionar sempre outra etapa do bumbo.

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Isto permite-me a capacidade de agora Option o novo ritmo nota de um quarto para o meu CL oi-hat, introduzindo um padrão oi-hat menos repetitivo, fundacional, fechado. Ill Option para o terceiro passo de 1/16 a primeira medida, copiando, assim, para as medidas recorrentes, no processo.

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Em seguida, bem Option o mesmo padrão novamente, para HH CLS 2, só que desta vez, vamos em frente e colocá-lo à direita após a última cópia. Copiar e arrastando em torno de como este é um divertimento, e uma maneira leve Zen de construção de batidas, que começam simples. Mas, ao longo do tempo, eles podem ficar realmente interessante.

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A partir daqui, cópia Ill à sexta etapa acabou, a Perc 1, ea sétima etapa acabou, no Tom M. Agora, eu tenho um pouco de uma ranhura para trabalhar. E, I pode polvilhar em preenchimentos em qualquer lugar que eu gosto.

[Id áudio = "34506"]

Neste ponto, você pode querer definir sua esquerda localizador ciclo 1 para medir a 1, e seu circuito localizador direito para medir a 5, de modo que você pode colocar Reason em malha, para ouvir a sua repetição padrão, sem parar!

Dica: Casa Batidas

Algumas faixas não funcionam bem com uma nota 16 quantização rígido como estamos fazendo aqui. Às vezes você quer que ele sulco! E isso é especialmente verdadeiro para certos gêneros como House, Lounge, da selva, e muitas faixas Trance. Se isso é demasiado rígido, certifique-se de aplicar um pouco aleatória!

Passo 2. Efeito-lo!

Agora, aqui está onde as coisas ficam realmente divertido. E, você não tem que saber uma tonelada sobre fluxo de sinal para usar este método particular na criação de padrões de bateria completos e poderosos. No caso de você não sabe, a compressão é um efeito importante para bombear até tambores, e por isso são filtros! Portanto, eu estou indo para trazer a razão bad boy de bombear para cima, o Pulveriser, clicando com o botão direito do mouse sobre Kong, e selecionando-o no menu Efeitos.

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Normalmente, quando a mistura, ou criar um arranjo de bateria, você vai misturar-lo muito mais do que eu sou, executando linhas separadas em cada Kong, no misturador Reason. Mas, se você está em movimento, dispositivos de efeitos, como o Pulverizer são grandes, porque há um botão Blend. Este botão impede você de ter a saturar o padrão de bateria com efeitos, perdendo assim low-end, high-end, e assim por diante. Você pode ter apenas um pouco de efeito, para aumentar o que você já tem. Portanto, Ill ajustar o botão de Mistura para 31%. E, acredite em mim, você vai querer puxá-lo para trás, como o pulverizador pode ficar muito intenso!

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Ok, agora vamos colocar o Pulveriser para trabalhar! Ill elevar o Squash até 39%, e reduzir o lançamento para 24%. Isso nos dará um ligeiro efeito de bombeamento, bem como apertar o sinal mixado que vai jogar junto com o sinal seco, como Kong passa pelo Pulveriser. Para adicionar um pouco de coloração e grit, Ill também levantar o botão de sujeira para 61%.

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Finalmente, vamos ficar loucos! Ill definir o tipo de filtro para Pentear, em seguida, defina a frequência para 44.1Hz. Agora, quando eu levanto o botão Peak todo o caminho até 87%, Ill começar a ouvir, já que o alarido é toda aproximadamente com o Pulveriser.

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Tudo bem, agora é hora de modular a este filtro, e obtê-lo um pouco mais apertado, hein? Ill definir o Tremor Taxa de 3/8, uma vez que o botão Sincronizar é pressionado. Isso acelera a modulação que estavam prestes a adicionar ao nosso padrão de bateria, e Sincroniza o LFO Pulverizadores para o relógio do host da Razão, mantendo nosso modulação no tempo. Ill também elevar o Tremor de botão de freqüência, de modo que podemos realmente ouvir a modulação.

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Como o padrão padrão de Tremor (LFO) é um pouco chato, nesta situação particular, vá em frente e trocá-lo para a forma de onda de rampa de quatro etapas que é mostrado abaixo ...

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Agora, estavam ouvindo alguma grande diferença!

[Id áudio = "34507"]

Passo 3. Retoques finais!

Agora, Ill retorno ao modo de edição do Sequencer e polvilhe apenas algumas visitas, uma vez adicional, que não são tão recorrentes como o resto dos nossos tambores programados. Esta é uma boa prática, uma vez que mantém o tambor loops de menos tedioso e mantém as coisas fluido.

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[Id áudio = "34509"]

Assim que eu tiver coisas juntos de uma forma que soa bem aos meus ouvidos, eu posso começar a construir-se o padrão mais com outros instrumentos. Ou, converter esse padrão em um arquivo Dr Octo Rex, e adicioná-lo à minha biblioteca loop. Trabalho fácil! Claro, mais efeitos podem ser adicionados, edições de velocidade, e, claro, synths. Mas, este é um acervo considerável, ponto de partida rítmica. Algo que você sempre quer quando quer DJing, ou criar a sua própria música de dança. Ou, tanto ... Mesmo ao mesmo tempo.

Sound Designer, Musician, Author... G.W. Childs has worn many hats. Beginning in the U.S. Army back in 1991, at the age of 18, G.W. began learning electronics, communications and then ultimately audio and video editing from the Department of Defense. Upon leaving the military G.W. went on to work for many exciting companies like Lu... Read More

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