쉬운 방법은 Propellerhead 이유 댄스 드럼을 프로그래밍

Programming beats & drums need not be a chore. GW Childs shows how to get your beats grooving in no time (in Reason) in this excellent tutorial article.  

드럼 자주 리듬 경사되지 않은 많은 예술가에 매우 무서운 있습니다. 이것은 그들이 종종 전자 음악의 실제 프로그래밍 부분에 대해 잘 모릅니다, 아니 사람 사업처럼 회전하는 방법을 알고에도 불구하고, DJ를 위해 더욱 더있다. 이 빠른 튜토리얼에서는, ID는 DJ, 프로듀서 beltfull 본격적인 전자 드럼 프로그래머에서, 또 다른 제목을 추가하는 데 도움이됩니다 효과 빠른, 홈 가공 댄스 비트를, 구축하는 당신에게 빠르고 쉬운 방법을 보여주고 싶다.

1. 드럼 단계!

youd가는 지금까지 아무것도 연주하지 않고, 수동으로 드럼 루프를 구축하는 것이 얼마나 쉬운 지 놀랄. 창조적 붙여 주위에 물건을 이동 그것의 단지 문제. 부여, 어떤 사람들은 수동으로 드럼 비트의 모든 노트에 그리는 것을 좋아합니다. 그러나, 대부분의 사람들은 단지 하나의 8 또는 16 비트에 시간 20 분 동안 인내심을 가지고 있겠지. 내가 알면이 방법이 훨씬 더 빨리 작동하고, 정말 흥미로운 결과를 얻을 찾을 생각합니다.

새로운 배열, 홍콩을 생성 한 후, 가서 딥 하우스, 기본 드럼 키트를 선택합니다.

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이제, 홍콩 시퀀서 차​​선 내에서, 1 바 스냅 설정으로, 한 마디를 두 번 클릭합니다. 이것은 우리가 우리 자신의 사악한 목적을 위해 편집 할 수있는 빈 시퀀서 클립을 만들 것입니다.

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다음, 시퀀서 (명령 E) 내에서 편집 모드로 갈 수, 1/16로 설정 스냅을 변경 한 마디 내에서 좋은 8 비트 킥 드럼 패턴에 그립니다.

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자, 그래서 지금 빨리 새로운 패턴의 복사본을 만들려면 Option 키를 누른 상태에서 드래그 바로 가기를 사용하여, 측정 2, 3, 4를 충전 사본을 가지고 위로 킥 드럼 패턴을 3 회에 복사합니다.

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다음으로, 현재 모든 클립을 선택하려면 명령 단축키를 사용 ...

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그리고, 가서 그냥 한 번에 작은 비트를 구축 반대로 우리가 지금 몇 가지 조치를 통해 드럼을 편집 할 수 있도록, 하나 클립을 가입하도록 명령 J 바로 가기를 사용합니다.

이제을 heres 재미 partCreative 복사! 아픈 다운 SHIFT 버튼을 누른 상태에서 킥 드럼의 어느 다른 단계를 선택 시작합니다.

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이 적은, 기초, 반복적 인 폐쇄 하이햇 패턴을 도입 내 CL 하이햇을 통해 지금 Option 키를 누른 상태에서 드래그 새로운 분 음표 리듬에 나에게 능력을 할 수 있습니다. 첫 번째 측정의 세 번째 1/16 단계 아픈 Option 키를 누른 상태에서 드래그, 따라서 그 과정에서 반복 측정에 복사.

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다음, 잘 Option 키를 누른 상태에서 드래그 HH CLS 2 다시 같은 패턴이 시간을 제외하고, 가서 바로 우리의 마지막 복사 한 후 배치 할 수 있습니다. 복사와 같이 주위에 드래그 재미, 간단한 밖으로 시작 비트를, 건물의 약간 선 방법입니다. 그러나, 시간이 지남에 따라, 그들은 정말 흥미로운 얻을 수 있습니다.

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여기에서, 6 단계에 악을 복사를 통해, 퍼크 1, 지금 톰 M.에서 위로 7 단계에, 나는 작업을 할 수있는 홈이 약간 있습니다. 그리고, 난 아무데도 내가 좋아하는 채우기에 뿌려 수 있습니다.

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이 시점에서, 당신은 당신이 당신의 패턴 반복, 비 정지를 듣고, 루프 모드에서 이유를 배치 할 수 있도록 5를 측정하는 일, 그리고 오른쪽 루프 탐지기를 측정하기 위해 왼쪽 루프 탐지기 1을 설정할 수 있습니다!

팁 : 주택의 구타

일부 트랙이 우리가 여기서 뭐하는처럼 단단한 16 분 음표 양자화 잘 작동니까. 때때로 당신은 그루브 싶어! 그리고 이것은 하우스, 라운지, 정글, 많은 트랜스 트랙 같은 특정 장르에 특히 사실이다. 이 너무 엄격한 경우, 당신은 조금 셔플을 적용해야합니다!

2. 효과를 단계!

이제을 heres 일이 정말 재미 얻을한다. 그리고, 당신은 완전하고 강력한 드럼 패턴을 만드는이 특별한 방법을 사용하는 신호 흐름에 대한 톤을 알 필요 없다. 당신은 몰라요 경우, 압축은 드럼을 펌핑의 주요 효과는, 그래서 필터는! 따라서, 필자는 홍콩을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭, Pulveriser, 최대 펌핑의 이유 나쁜 소년에 가져가는 및 효과 메뉴에서 선택.

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혼합, 또는 드럼 배열을 만들 때 일반적으로, 알면 이유 믹서에, 홍콩 중 별도의 라인을 실행하여, 나보다 훨씬 더 아래로 섞는다. 이동에 개봉 된 경우 혼합 손잡이가 있기 때문에 그러나, 분쇄기 같은 효과 장치는 중대하다. 이 노브는 이렇게 등등 로우 엔드, 하이 엔드 및 손실, 효과와 드럼 패턴을 포화 필요에서 당신을 유지합니다. 당신은 당신이 이미 가지고있는 것을 보강하는 효과의 조금을 가질 수 있습니다. 따라서 악은 31 %로 혼합 노브를 조정합니다. 그리고, 알면 매우 강렬 얻을 수있는 분쇄기로 다시 당겨 할, 날 믿어!

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자, 이제 일을 Pulveriser를 넣을 수 있습니다! 아픈 39 %까지 스쿼시 인상, 24 %로 릴리스를 내립니다. 이것은 우리에게 약간의 펌핑 효과를 줄뿐만 아니라, 홍콩은 Pulveriser를 통과, 건조 신호와 함께 재생됩니다 혼합 신호를 강화합니다. 일부 착색과 모래를 추가하려면, 악은 61 %에 먼지 노브를 올립니다.

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마지막으로, 미친 얻을 수 있습니다! 악은 빗에 필터 유형을 설정 한 다음 44.1Hz로 주파수를 설정합니다. 나는 87 %로 피크 노브를 끝까지 올리면 지금, 악 소란 모든 Pulveriser에 관한 이미 무엇을 듣고 시작합니다.

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좋아, 이제 시간이 필터를 조절하고, 응, 조금 더 단단한거야? 동기화 버튼을 누르면 한 번 악, 3/8로 진전 속도를 설정합니다. 이것은 우리의 드럼 패턴에 추가하려고했다 변조 속도, 시간에 우리의 변조를 유지하는 이유의 호스트 클럭에 Pulverisers LFO를 동기화합니다. 우리가 실제로 변조를들을 수 있도록 아픈 또한, 주파수 노브에 떨림을 올립니다.

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떨림 (LFO)의 기본 패턴이 조금 성가신,이 특정 상황에서, 가서 다음과 같다 네 단계 램프 파형으로 전환 ...

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이제, 몇 가지 큰 차이를 듣고 있었다!

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3 단계 터치를 마무리!

이제, 아픈 시퀀서의 편집 모드로 돌아가 바로 우리의 프로그램 드럼의 나머지 재발로하지 않은 몇 가지 추가, 한 번 히트를 뿌린다. 이 드럼 덜 지루한 반복 유지하고 유체 물건을 유지 이것은 좋은 방법입니다.

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내 귀에 좋은 소리하는 방식으로 일을 함께 일단, 나는 다른 악기로 더 많은 패턴을 구축 시작할 수 있습니다. 또는 박사 옥토 렉스 파일로이 패턴을 변환하고, 내 루프 라이브러리에 추가합니다. 쉬운 일! 물론,보다 효과가 속도 수정, 그리고 물론, 신디사이저를 첨가 할 수있다. 그러나,이 괜찮은, 리듬 출발점이다. 뭔가 당신은 항상 할 때 하나 디제잉, 또는 생성 자신의 댄스 음악을 할 수 있습니다. 아니면, 두 ... 심지어 동시에.

Sound Designer, Musician, Author... G.W. Childs has worn many hats. Beginning in the U.S. Army back in 1991, at the age of 18, G.W. began learning electronics, communications and then ultimately audio and video editing from the Department of Defense. Upon leaving the military G.W. went on to work for many exciting companies like Lu... Read More

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