드럼 자주 리듬 경사되지 않은 많은 예술가에 매우 무서운 있습니다. 이것은 그들이 종종 전자 음악의 실제 프로그래밍 부분에 대해 잘 모릅니다, 아니 사람 사업처럼 회전하는 방법을 알고에도 불구하고, DJ를 위해 더욱 더있다. 이 빠른 튜토리얼에서는, ID는 DJ, 프로듀서 beltfull 본격적인 전자 드럼 프로그래머에서, 또 다른 제목을 추가하는 데 도움이됩니다 효과 빠른, 홈 가공 댄스 비트를, 구축하는 당신에게 빠르고 쉬운 방법을 보여주고 싶다.
1. 드럼 단계!
youd가는 지금까지 아무것도 연주하지 않고, 수동으로 드럼 루프를 구축하는 것이 얼마나 쉬운 지 놀랄. 창조적 붙여 주위에 물건을 이동 그것의 단지 문제. 부여, 어떤 사람들은 수동으로 드럼 비트의 모든 노트에 그리는 것을 좋아합니다. 그러나, 대부분의 사람들은 단지 하나의 8 또는 16 비트에 시간 20 분 동안 인내심을 가지고 있겠지. 내가 알면이 방법이 훨씬 더 빨리 작동하고, 정말 흥미로운 결과를 얻을 찾을 생각합니다.
새로운 배열, 홍콩을 생성 한 후, 가서 딥 하우스, 기본 드럼 키트를 선택합니다.
이제, 홍콩 시퀀서 차선 내에서, 1 바 스냅 설정으로, 한 마디를 두 번 클릭합니다. 이것은 우리가 우리 자신의 사악한 목적을 위해 편집 할 수있는 빈 시퀀서 클립을 만들 것입니다.
다음, 시퀀서 (명령 E) 내에서 편집 모드로 갈 수, 1/16로 설정 스냅을 변경 한 마디 내에서 좋은 8 비트 킥 드럼 패턴에 그립니다.
[오디오 ID = "34505"]
자, 그래서 지금 빨리 새로운 패턴의 복사본을 만들려면 Option 키를 누른 상태에서 드래그 바로 가기를 사용하여, 측정 2, 3, 4를 충전 사본을 가지고 위로 킥 드럼 패턴을 3 회에 복사합니다.
다음으로, 현재 모든 클립을 선택하려면 명령 단축키를 사용 ...
그리고, 가서 그냥 한 번에 작은 비트를 구축 반대로 우리가 지금 몇 가지 조치를 통해 드럼을 편집 할 수 있도록, 하나 클립을 가입하도록 명령 J 바로 가기를 사용합니다.
이제을 heres 재미 partCreative 복사! 아픈 다운 SHIFT 버튼을 누른 상태에서 킥 드럼의 어느 다른 단계를 선택 시작합니다.
이 적은, 기초, 반복적 인 폐쇄 하이햇 패턴을 도입 내 CL 하이햇을 통해 지금 Option 키를 누른 상태에서 드래그 새로운 분 음표 리듬에 나에게 능력을 할 수 있습니다. 첫 번째 측정의 세 번째 1/16 단계 아픈 Option 키를 누른 상태에서 드래그, 따라서 그 과정에서 반복 측정에 복사.
다음, 잘 Option 키를 누른 상태에서 드래그 HH CLS 2 다시 같은 패턴이 시간을 제외하고, 가서 바로 우리의 마지막 복사 한 후 배치 할 수 있습니다. 복사와 같이 주위에 드래그 재미, 간단한 밖으로 시작 비트를, 건물의 약간 선 방법입니다. 그러나, 시간이 지남에 따라, 그들은 정말 흥미로운 얻을 수 있습니다.
여기에서, 6 단계에 악을 복사를 통해, 퍼크 1, 지금 톰 M.에서 위로 7 단계에, 나는 작업을 할 수있는 홈이 약간 있습니다. 그리고, 난 아무데도 내가 좋아하는 채우기에 뿌려 수 있습니다.
[오디오 ID = "34506"]
이 시점에서, 당신은 당신이 당신의 패턴 반복, 비 정지를 듣고, 루프 모드에서 이유를 배치 할 수 있도록 5를 측정하는 일, 그리고 오른쪽 루프 탐지기를 측정하기 위해 왼쪽 루프 탐지기 1을 설정할 수 있습니다!
팁 : 주택의 구타
일부 트랙이 우리가 여기서 뭐하는처럼 단단한 16 분 음표 양자화 잘 작동니까. 때때로 당신은 그루브 싶어! 그리고 이것은 하우스, 라운지, 정글, 많은 트랜스 트랙 같은 특정 장르에 특히 사실이다. 이 너무 엄격한 경우, 당신은 조금 셔플을 적용해야합니다!
2. 효과를 단계!
이제을 heres 일이 정말 재미 얻을한다. 그리고, 당신은 완전하고 강력한 드럼 패턴을 만드는이 특별한 방법을 사용하는 신호 흐름에 대한 톤을 알 필요 없다. 당신은 몰라요 경우, 압축은 드럼을 펌핑의 주요 효과는, 그래서 필터는! 따라서, 필자는 홍콩을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭, Pulveriser, 최대 펌핑의 이유 나쁜 소년에 가져가는 및 효과 메뉴에서 선택.
혼합, 또는 드럼 배열을 만들 때 일반적으로, 알면 이유 믹서에, 홍콩 중 별도의 라인을 실행하여, 나보다 훨씬 더 아래로 섞는다. 이동에 개봉 된 경우 혼합 손잡이가 있기 때문에 그러나, 분쇄기 같은 효과 장치는 중대하다. 이 노브는 이렇게 등등 로우 엔드, 하이 엔드 및 손실, 효과와 드럼 패턴을 포화 필요에서 당신을 유지합니다. 당신은 당신이 이미 가지고있는 것을 보강하는 효과의 조금을 가질 수 있습니다. 따라서 악은 31 %로 혼합 노브를 조정합니다. 그리고, 알면 매우 강렬 얻을 수있는 분쇄기로 다시 당겨 할, 날 믿어!
자, 이제 일을 Pulveriser를 넣을 수 있습니다! 아픈 39 %까지 스쿼시 인상, 24 %로 릴리스를 내립니다. 이것은 우리에게 약간의 펌핑 효과를 줄뿐만 아니라, 홍콩은 Pulveriser를 통과, 건조 신호와 함께 재생됩니다 혼합 신호를 강화합니다. 일부 착색과 모래를 추가하려면, 악은 61 %에 먼지 노브를 올립니다.
마지막으로, 미친 얻을 수 있습니다! 악은 빗에 필터 유형을 설정 한 다음 44.1Hz로 주파수를 설정합니다. 나는 87 %로 피크 노브를 끝까지 올리면 지금, 악 소란 모든 Pulveriser에 관한 이미 무엇을 듣고 시작합니다.
좋아, 이제 시간이 필터를 조절하고, 응, 조금 더 단단한거야? 동기화 버튼을 누르면 한 번 악, 3/8로 진전 속도를 설정합니다. 이것은 우리의 드럼 패턴에 추가하려고했다 변조 속도, 시간에 우리의 변조를 유지하는 이유의 호스트 클럭에 Pulverisers LFO를 동기화합니다. 우리가 실제로 변조를들을 수 있도록 아픈 또한, 주파수 노브에 떨림을 올립니다.
떨림 (LFO)의 기본 패턴이 조금 성가신,이 특정 상황에서, 가서 다음과 같다 네 단계 램프 파형으로 전환 ...
이제, 몇 가지 큰 차이를 듣고 있었다!
[오디오 ID = "34507"]
3 단계 터치를 마무리!
이제, 아픈 시퀀서의 편집 모드로 돌아가 바로 우리의 프로그램 드럼의 나머지 재발로하지 않은 몇 가지 추가, 한 번 히트를 뿌린다. 이 드럼 덜 지루한 반복 유지하고 유체 물건을 유지 이것은 좋은 방법입니다.
[오디오 ID = "34509"]
내 귀에 좋은 소리하는 방식으로 일을 함께 일단, 나는 다른 악기로 더 많은 패턴을 구축 시작할 수 있습니다. 또는 박사 옥토 렉스 파일로이 패턴을 변환하고, 내 루프 라이브러리에 추가합니다. 쉬운 일! 물론,보다 효과가 속도 수정, 그리고 물론, 신디사이저를 첨가 할 수있다. 그러나,이 괜찮은, 리듬 출발점이다. 뭔가 당신은 항상 할 때 하나 디제잉, 또는 생성 자신의 댄스 음악을 할 수 있습니다. 아니면, 두 ... 심지어 동시에.
Discussion
Want to join the discussion?
Create an account or login to get started!