Un modo semplice per programma di danza Drums in Propellerhead Reason

Programming beats & drums need not be a chore. GW Childs shows how to get your beats grooving in no time (in Reason) in this excellent tutorial article.  

Drums sono spesso altamente terrificante per molti artisti che non sono ritmicamente inclinate. Questo è ancora più vero per i DJ che, anche se sanno girare come nessun business quelli, spesso non sanno molto sulla parte di programmazione attuale della musica elettronica. In questo breve tutorial, Id come per mostrare un modo rapido e semplice per costruire un veloce, scanalatura ritmo dance, con effetti, che vi aiuterà ad aggiungere un altro titolo, sotto il tuo DJ, produttore beltfull vera e propria batteria elettronica programmatore.

Passo 1. Drums!

Youd essere sorpreso di quanto sia facile costruire loop di batteria manualmente, senza dover mai suonare qualsiasi cosa. Il suo solo una questione di creatività incollare e spostare le cose intorno. Certo, alcune persone piace disegnare manualmente in ogni nota di un ritmo di batteria. Tuttavia, molte persone non hanno la pazienza di spendere 20 minuti a un'ora su un solo 8 o 16 battito. Penso che youll trovare questo metodo funziona molto più veloce, e ottiene alcuni risultati davvero interessanti.

Dopo aver creato un Kong, in un nuovo arrangiamento, andare avanti e scegliere il Deep House, drum kit di default.

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Ora, all'interno del sequencer corsia Kong, fare doppio clic su una misura, con una regolazione a scatto 1 Bar. Questo creerà un clip sequencer vuoto che possiamo modificare per i nostri scopi nefandi.

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Avanti, andiamo in modalità Edit, all'interno del sequencer (Comando-E), modificare l'impostazione di Snap a 1/16, e disegnare in un bel 8 beat grancassa modello all'interno di una misura.

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[Id audio = "34505"]

Ora, copiare il vostro calcio pattern di batteria 3 volte in modo che ora ha le copie misure 2, 3 e 4 di riempimento, usando la scorciatoia tasto Opzione, per creare rapidamente nuove copie del modello.

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Quindi, utilizzare il Comando-A scorciatoia per selezionare tutti i clip in corso ...

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E poi, andare avanti e usare la scorciatoia CTRL + J per unire i clip come uno, così che ora possiamo editare i tamburi su più misure, al contrario di costruire solo su minuscoli bit alla volta.

Ora, ecco il divertimento partCreative Copia! Ill tenere premuto il tasto Maiusc e iniziare a selezionare mai altro passo della grancassa.

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Questo mi consente la possibilità di ora il tasto Opzione il nuovo ritmo nota da un quarto al mio CL charleston, l'introduzione di un modello charleston meno ripetitivo, fondamentale, chiuso. Ill Opzione-trascinamento per il terzo passo 1/16 della prima misura, copiando quindi alle misure ricorrenti, nel processo.

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Quindi, ben il tasto Opzione di nuovo lo stesso modello, a HH CLS 2, ma questa volta, consente di andare avanti e posizionarlo a destra dopo la nostra ultima copia. Copia e trascinando in giro come questo è un divertente e un po 'zen di costruire battute, che iniziano semplice. Ma, col passare del tempo, possono diventare davvero interessante.

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Da qui, copia Ill al 6 ° gradino sopra, a Perc 1, e il 7 ° gradino sopra, a Tom M. Ora, ho un po 'di una scanalatura per lavorare. E, posso cospargere in riempimenti ovunque mi piace.

[Id audio = "34506"]

A questo punto, è possibile impostare il localizzatore anello sinistra 1 per misurare 1, e il tuo locator anello giusto per misurare 5, in modo che è possibile inserire Reason in modalità Loop, per sentire la tua ripetizione, non stop!

Suggerimento: Casa Beats

Alcune tracce non funzionano bene con una rigida nota 16 quantizzazione come stiamo facendo qui. A volte si vuole groove! E questo è particolarmente vero per alcuni generi come Casa, Lounge, Jungle, e molte tracce Trance. Se questo è troppo rigida, assicuratevi di applicare un po 'Shuffle!

Fase 2. Effetto esso!

Ora, ecco dove le cose si fanno davvero divertente. E, non dovete sapere una tonnellata su flusso di segnale di utilizzare questo metodo particolare nella creazione di piena e potente pattern di batteria. Nel caso in cui tu non sai, la compressione è un effetto importante per il pompaggio su batteria, e così sono i filtri! Pertanto, Im andando a portare nel Reason cattivo ragazzo di pompare, il Pulveriser, cliccando col tasto destro su Kong, e selezionando dal menu Effects.

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Normalmente, quando si mescolano, o la creazione di un accordo di tamburo, youll mescolare giù molto più di me, eseguendo linee separate su Kong, nel mescolatore Reason. Ma, se siete in viaggio, dispositivi per effetti come il Pulverizer sono grandi perché c'è una manopola Blend. Questa manopola vi evita di dover saturare il pattern di batteria con effetti, perdendo fascia bassa, di fascia alta, e così via. Si può avere solo un po 'di effetto, per aumentare quello che già avete. Pertanto, Ill regolare la manopola miscela al 31%. E, credetemi, youll vuole tirare indietro, come il Pulverizer può diventare molto intenso!

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Okay, ora lascia mettere il Pulveriser al lavoro! Ill sollevare il Squash fino al 39%, e abbassare il rilascio per il 24%. Questo ci darà un leggero effetto di pompaggio, nonché stringere il segnale miscelato che gioca insieme con il segnale asciutto, come Kong passa attraverso il Pulveriser. Per aggiungere un po 'di colorazione e grinta, Ill anche sollevare la manopola Dirt al 61%.

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Infine, consente di ottenere pazzo! Ill impostare il tipo di filtro a pettine, e poi impostare la frequenza di 44.1Hz. Ora, quando alzo la manopola di picco fino al 87%, Ill cominciano a sentire, già quale sia il problema è tutto con il Pulveriser.

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Bene, ora il suo tempo per modulare questo filtro, e ottenere un po 'di più, eh? Ill impostare il Tremor Tasso a 3/8, una volta che si preme il pulsante di sincronizzazione. Questo accelera la modulazione che stavano per aggiungere alla nostra pattern di batteria, e si sincronizza il polverizzatori LFO all'orologio oste della Ragione, mantenendo la nostra modulazione nel tempo. Ill anche aumentare il Tremor a manopola di frequenza, in modo che possiamo realmente sentire la modulazione.

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Come il modello di default di tremore (LFO) è un po 'fastidioso, in questa particolare situazione, andare avanti e passare verso la rampa della forma d'onda in quattro fasi che viene mostrato in basso ...

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Ora, sono state sentite qualche differenza importante!

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Fase 3. ultimi ritocchi!

Ora, il ritorno Ill al Modo Modifica del Sequencer e proprio cospargere alcune aggiuntive, colpi una volta, che non sono così ricorrenti come il resto dei nostri tamburi programmati. Questa è una buona pratica, poiché si conserva il loop di batteria meno noioso e mantiene le cose fluido.

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[Id audio = "34509"]

Una volta che ho le cose insieme in un modo che suona bene per le mie orecchie, posso iniziare a costruire il modello più con altri strumenti. Oppure, convertire questo modello in un file Dr Octo Rex, e aggiungerlo alla mia biblioteca loop. Lavoro facile! Naturalmente, più effetti possono essere aggiunti, le modifiche di velocità, e, naturalmente, synth. Ma, questo è un discreto, ritmica punto di partenza. Qualcosa che si desidera sempre quando uno DJing, o creare la propria musica da ballo. Oppure, sia ... Anche allo stesso tempo.

Sound Designer, Musician, Author... G.W. Childs has worn many hats. Beginning in the U.S. Army back in 1991, at the age of 18, G.W. began learning electronics, communications and then ultimately audio and video editing from the Department of Defense. Upon leaving the military G.W. went on to work for many exciting companies like Lu... Read More

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