Eine einfache Möglichkeit, Tanz Drums in Propellerhead Reason Programmieren

Programming beats & drums need not be a chore. GW Childs shows how to get your beats grooving in no time (in Reason) in this excellent tutorial article.  

Drums sind oft sehr erschreckend für viele Künstler, die nicht rhythmisch geneigt sind. Dies ist umso mehr für DJs, die, auch wenn sie wissen, wie sie wie kein diejenigen Unternehmen zu spinnen, oftmals weiß nicht viel über die eigentliche Programmierung Teil der elektronischen Musik. In diesem kurzen Tutorial, Id Ihnen zeigen, eine schnelle und einfache Möglichkeit zum Aufbau einer schnellen, groovenden Dance-Beat, mit Effekten, die Sie in das Hinzufügen eines weiteren Titels unterstützen wird, unter Ihrem DJ, Produzent beltfull wachsenen elektronischen Drum-Programmierer.

Schritt 1. Drums!

Youd überrascht sein, wie einfach es ist, Drum-Loops manuell aufbauen, ohne jemals etwas zu spielen. Seine nur eine Frage der Kreativität einfügen und bewegliche Sachen herum. Zugegeben, einige Leute gerne in jeder Note eines Drum-Beat manuell zeichnen. Doch die meisten Menschen haben nicht die Geduld zu 20 Minuten bis eine Stunde auf nur eine 8 oder 16 Beat zu verbringen. Ich denke, youll finden diese Methode funktioniert viel schneller, und bekommt ein paar wirklich interessante Ergebnisse.

Nach dem Erstellen eines Kong, in einem ganz neuen Anordnung, gehen Sie vor und wählen Sie die Deep House, Standard-Drum-Kit.

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Jetzt, in der Sequenzer-Spur Kong, doppelklicken Sie auf ein Maß, mit einem 1 Bar-Snap-Einstellung. Dies wird eine leere Sequenzer Clip, den wir für unsere eigenen schändlichen Zwecken bearbeiten kann.

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Als nächstes lets go im Bearbeitungsmodus, in der Sequenzer (Befehlstaste-E), ändern Sie die Schnelleinstellung auf 1/16, und zeichnen Sie in einem schönen 8-Beat-Kick-Drum-Muster innerhalb einer Maßnahme.

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Nun kopieren Sie Ihre Kick-Drum-Muster 3-mal um, so dass es jetzt Kopien Füllen Maßnahmen 2, 3 und 4, mit Hilfe der Wahltaste Verknüpfung, um schnell neue Muster Kopien erstellen.

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Als Nächstes verwenden Sie die Befehls eine Verknüpfung, um alle Ihre aktuellen Clips auswählen ...

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Und dann gehen Sie vor und verwenden Sie den Befehl-J Verknüpfung zu Ihrer Clips als eines anzuschließen, so dass wir jetzt Schlagzeug bearbeiten, auf mehrere Maßnahmen, im Gegensatz zu nur den Aufbau winzigen Bits gleichzeitig.

Nun, heres der Spaß partCreative Kopieren! Ill halten Sie die Umschalttaste gedrückt, und starten Sie die Auswahl immer andere Stufe der Kick-Drum.

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Dies ermöglicht es mir die Möglichkeit, jetzt die Wahltaste die neue Viertelnote Rhythmus zu meinem CL hallo-Hut, die Einführung eines weniger sich wiederholenden, grundlegenden, geschlossen hallo-Hut-Muster. Ill Wahltaste zur dritten 1/16 Schritt der ersten Maßnahme, damit das Kopieren in die wiederkehrende Maßnahmen in den Prozess.

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Als nächstes auch die Wahltaste das gleiche Muster wieder, um HH CLS 2, außer dieser Zeit, können gehen Sie vor und legen Sie es direkt nach unserem letzten Kopie. Kopieren und verschieben um so ist ein Spaß und ein wenig Zen Weg zum Aufbau Beats, die einfach aus zu starten. Aber im Laufe der Zeit sie wirklich interessant zu bekommen.

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Von hier aus Ill Kopie an die 6. Schritt über, um Perc 1 und 7. Schritt über, bei Tom M. Nun, ich habe ein bisschen von einer Nut, mit zu arbeiten. Und ich kann Füllungen überall Ich mag streuen in.

[Audio-id = "34506"]

An dieser Stelle können Sie zu Ihrer Linken Locator Schleife 1 zu messen 1 und rechten Locator-Schleife zu messen 5, so dass Sie Reason im Loop-Modus zu platzieren, um Ihren Rapport, non stop zu hören!

Tipp: House Beats

Einige Tracks nicht gut mit einem starren 16tel Quantisierung wie wir hier tun. Manchmal möchten Sie es grooven! Und dies gilt vor allem für bestimmte Genres wie House, Lounge, Dschungel, und viele Trance-Tracks. Wenn dies zu starr, stellen Sie sicher, ein wenig Shuffle bewerben!

Schritt 2. Effect it!

Nun, heres, wo die Dinge wirklich Spaß. Und Sie müssen nicht eine Menge über den Signalfluss zu diesem besonderen Verfahren bei der Schaffung von vollständigen und leistungsstarker Drum-Muster zu verwenden wissen. Falls Sie nicht wissen, ist die Kompression eine wichtige Wirkung zum Aufpumpen Trommeln, und so sind Filter! Daher Im gehend, in der Begründung Bad Boy von Aufpumpen, die Pulveriser, mit einem Rechtsklick auf Kong bringen und Auswahl aus dem Menü Effekte.

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Normalerweise, wenn das Mischen oder die Schaffung eines Trommelanordnung, werden Sie mischen sich weit mehr, als ich bin, indem Sie separate Leitungen von Kong, in die Reason-Mixer. Aber, wenn youre auf dem Sprung, sind Effekte Geräten wie dem Pulverizer groß, weil es eine Mischung Knopf. Dieser Regler hält Sie davon ab, um das Drum-Pattern mit Effekten zu sättigen, so Low-End, High-End, und so weiter verlieren. Sie können nur ein wenig Wirkung, zu ergänzen, was Sie bereits haben. Daher Ill stellen Sie die Blend-Regler, um 31%. Und glauben Sie mir, werden Sie wollen, um es zurück zu ziehen, wie die Pulverizer kann sehr intensiv zu erhalten!

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Okay, können nun den Pulveriser an die Arbeit! Ill werfen die Squash bis zu 39%, und senken Sie das Freigeben, um 24%. Dies wird uns einen leichten Pumpeffekt sowie ziehen Sie die Mixed-Signal, die zusammen mit dem trockenen Signal spielen wird, als Kong durchläuft die Pulveriser. Um etwas Färbung und Körnung hinzufügen, Ill auch erhöhen die Dirt-Regler, um 61%.

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Schließlich lets get crazy! Ill setzen Sie den Filtertyp zu kämmen, und legen Sie die Frequenz auf 44.1Hz. Nun, wenn ich hebe die Peak-Regler ganz zu 87%, Ill beginnen zu hören, schon, was die Aufregung geht mit dem Pulveriser.

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Okay, jetzt ist es Zeit, um den Filter zu modulieren, und bekommen es ein wenig fester, nicht wahr? Ill setzen Sie den Tremor Rate auf 3/8, sobald die Sync-Taste gedrückt wird. Dies beschleunigt die Modulation, die vor dem in unseren Drum-Pattern hinzuzufügen waren, und synchronisiert den LFO Mühlen an den Host-Takt von Reason, halten unsere Modulation in der Zeit. Ill auch erhöhen den Tremor zu Frequenz-Regler, so dass wir tatsächlich hören die Modulation.

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Als Standardmuster Tremor (LFO) ist ein wenig ärgerlich, in dieser besonderen Situation, gehen Sie vor und schalten Sie es an die vier Schritt Rampenwellenform, die unten gezeigt wird ...

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Nun hörten einige Hauptunterschied!

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Schritt 3: Der letzte Schliff!

Nun, Ill Rückkehr in den Bearbeitungsmodus des Sequencer und nur streuen einige zusätzliche, einmalige Erfolge, die nicht als wiederkehrende wie der Rest unserer programmierten Drums sind. Das ist eine gute Praxis, wie es hält die Trommel-Schleifen weniger langweilig und hält die Dinge Flüssigkeit.

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[Audio-id = "34509"]

Einmal habe ich Dinge zusammen in einer Weise, die gut in meinen Ohren klingt, kann ich anfangen Aufbau des Musters mehr mit anderen Instrumenten. Oder wandeln diese Muster in eine Dr Octo Rex-Datei, und es zu meinem Loop-Bibliothek hinzufügen. Leichte Arbeit! Selbstverständlich können weitere Effekte hinzugefügt werden, Geschwindigkeit Änderungen, und selbstverständlich, Synths. Aber dies ist ein anständiger, rhythmische Ausgangspunkt. Sie wollen immer etwas, wenn entweder DJing, oder die Erstellung Ihrer eigenen Tanzmusik. Oder beides ... Selbst zugleich.

Sound Designer, Musician, Author... G.W. Childs has worn many hats. Beginning in the U.S. Army back in 1991, at the age of 18, G.W. began learning electronics, communications and then ultimately audio and video editing from the Department of Defense. Upon leaving the military G.W. went on to work for many exciting companies like Lu... Read More

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