वहाँ कोई ट्यूब गर्मी में विशेष रूप से प्रभाव तर्क प्रो शीर्षक हैं. लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि वहाँ कोई है क्लिप विरूपण में बनाया प्लग - इन और हद से ज़्यादा थकाना अपने पटरियों को गर्मी और गहराई से जोड़ने के लिए एक सूक्ष्म रास्ते में इस्तेमाल किया जा सकता है नहीं कर रहे हैं. इस पाठ में, बीमार एक बास के लिए एक ट्यूब गर्मी ध्वनि जोड़ने सकता है, लेकिन किसी भी साधन या मुखर इस से लाभ प्राप्त कर सकते हैं. के बाद से वहाँ तकनीकी रूप से डिजिटल दुनिया में कोई मात्रा छत, अपने सुरक्षित करने के लिए कहना है कि किसी भी विरूपण प्रकार प्रभाव वास्तव में भौतिक दुनिया से कुछ की एक मॉडल है. विरूपण जब ट्यूब और ट्रांजिस्टर उनकी क्षमता को संचालित कर रहे हैं होता है, कहने की जरूरत नहीं है, उन सॉफ्टवेयर के अंदर मौजूद नहीं है!
चरण 1
क्लिप विरूपण (अच्छी तरह से अपनी डिफ़ॉल्ट पूर्व निर्धारित का उपयोग करें) के साथ शुरू करो. एल.पी. फ़िल्टर के लिए सीधे जाओ और यह 20,000 हर्ट्ज के लिए सभी रास्ते धक्का. कम पास फ़िल्टर एक कंबल फ़िल्टर को प्रभावित शुष्क और प्रभावी संकेत है. यह सभी तरह धक्का, अपने मूल ध्वनि बरकरार रहेगी.
चरण 2
स्वर स्लाइडर वास्तव में एक उच्च पास फिल्टर (चढ़ाव काट रहे हैं के रूप में आप स्लाइडर धक्का) है. बास के लिए एक सूक्ष्म अनुरूप महसूस जोड़ने के लिए, youll करने के लिए इस स्लाइडर ज्यादातर नीचे रखना चाहते हैं. उच्च मूल्यों (हालांकि शांत लग, भी) highs के विरूपण ध्यान दिया जाएगा.
चरण 3
अब सब के लिए 100% की स्थापना मिक्स धक्का. यह आप विशुद्ध रूप से सुनने के लिए क्लिप विरूपण ध्वनि करने के लिए क्या कर रहा है की अनुमति देगा. मिक्स स्लाइडर रास्ते नीचे लाने के लिए मूल ध्वनि मिश्रण. मुझे मेरा सामान्य रूप से बहुत कम सेट है. Im बस चढ़ाव के तहत एक मामूली fuzziness जोड़ने के लिए देख रहे हैं.
चरण 4
क्लिप विरूपण Nonlinear विरूपण माना जाता है (के रूप में वास्तविक ट्यूब). ड्राइव और समरूपता सेटिंग्स स्वाद के लिए सख्ती से कर रहे हैं. ड्राइव सेटिंग आप आने वाली संकेत आभासी ट्यूब / circuitry के ड्राइव की मात्रा बढ़ाने के लिए अनुमति देता है. समरूपता स्लाइडर का चयन मुड़ कैसे ध्वनि circuitry के माध्यम से पारित हो जाता है. (यह graphically क्लिप सर्किट प्रदर्शन में दिखाया गया है).
5.
क्लिप फ़िल्टर एक निम्न मार्ग फिल्टर है तो तुम से कुछ ग्रुंज की है thats बनाया पट्टी कर सकते हैं. यह स्वाद के लिए भी है, मैं मेरा 1600Hz करने के लिए सेट.
6.
उच्च ठंडे बस्ते में डालने अनुभाग दोनों आवृत्ति और लाभ knobs है. इसका मूल रूप से वास्तव में ऐसा लगता है जैसे. चैनल EQ में बनाया Logics की तरह एक EQ के रूप में इसके बारे में सोचो: आप एक फ्लैट सतह है कि या उठाया जा सकता है दोनों चढ़ाव और highs में उतारा बना सकते हैं. यह केवल highs के. अगर बास टिमटिमाना की एक बिट की जरूरत है एक ही कारण मैं itif basswould करने के लिए ट्यूब गर्मी जोड़ने का प्रयोग करेंगे. यहां तक कि बहुत गहरा लगता है उच्च आवृत्तियों / उन्हें में harmonics है कि किसी तरह लाया जा आवश्यकता हो सकती है होगा.
क्लिप विरूपण के बिना अपने मूल बास का एक नमूना Heres:
[ऑडियो id = "11,324"]
मेरे बास क्लिप विरूपण के माध्यम से चल रहा है भाग के एक नमूना यहाँ हैं:
[ऑडियो id = "+११३२२"]
7.
अगले क्लिप विरूपण नीचे तेज प्रभाव पर डाल देता है. मुझे यकीन है आप इस बिंदु पर सोच रहे हैं, ठीक है, वह बिल्ली बिगाड़ना वाला इस बात की है. यदि यह प्लग - इन के नाम की तरह लग रहा था, youd निश्चित रूप से सिर्फ इतना है कि उम्मीद है. पूर्व निर्धारित मेनू से मलाईदार ट्यूब चुनें और Output.This को समायोजित एक महान पूर्व निर्धारित है और वास्तव में ध्वनि बाहर लाता है.
मेरे बास मलाईदार ट्यूब पूर्व निर्धारित के साथ क्लिप विरूपण और हद से ज़्यादा थकाना के माध्यम से चल रहा है भाग के एक नमूना यहाँ हैं:
[ऑडियो id = "11,323"]
तेज वास्तव में वहाँ में कुछ highs के रखा है? बास ध्वनि पृष्ठभूमि में छिपा से अधिक विश्वास है और गर्म होने के लिए गया था. आनंद लें!
Discussion
Time for some experimenting.
Cheers.
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