混合はあなたの完全な音の注意を必要とする厳格なプロセスであり、多くの場合、事前に来る創造的な仕事に比べて退屈で臨床に見えることができます。しかし、よくあなたの材料を混合するいくつかの便利な隠しcommandstheプロセスのようないくつかの新しいライブ9 featuresasのおかげで大幅に加速することができる。
デフォルトのトラック
私は、動的なミックスを生成するために必要なヘッドルームの量を持っていることを確認するためには、しっかり0デシベルのデフォルト設定の下にすべての私のトラックのボリューム·フェーダーを持っているのが好きです。すでにクリッピングまたはcloseされているチャネルを合計すると、私に私は混合段階で探しています明快さと広がりを与えるつもりはありません。実際に、私は私のセット内のすべてのトラックがうまく0デシベル未満にオフに開始されるようので、私は手動で私の混合段階の後半でレベルを低減する必要はありませんそれを作るのが大好きです。
これを行うには、私はここに私のセットで持っている空のオーディオトラックを取ると、フェーダーが十分な大きさで展開されていない場合は下部のステータスバーに表示されるべきその値は-7デシベルにダウンボリュームフェーダーを持っていきますそれを眼球。その後、私は右またはオーディオトラックのタイトルをコントロールクリックし 、表示されるコンテキストメニューから一番下のオプションを選択します: デフォルトオーディオトラックとして保存します 。
私たちのデフォルトのトラックの設定を保存する。
新たにライブ9で導入され、これは、作成しているように我々に新しいトラックのデフォルト設定を指定することができます。一度このデフォルトを保存する、新しく作成されたすべてのオーディオトラックは、そのボリュームフェーダーが自動的-7デシベルに設定されている必要があります。
私は、これは、MIDIに適用するので同様に追跡し、私は同じ一連の手順を繰り返しますし、すべてのMIDIトラックをも自動的にで-7デシベルに設定されるように、対応するコンテキスト·メニューからデフォルトのMIDIトラックとして保存]を選択します。
PRO-TIP:セットの空の領域にブラウザからサ ンプルや楽器をドラッグして新しいトラックを作成するときに、デフォルトのトラックの設定が適用されないので、あなたは最大限に活用するためにデバイスを追加する前に、希望のタイプの新しいトラックを作成することもできますこの機能の。
デフォルトの効果
9ライブ新しくキャリブレーションのフィルタおよびフルリアルタイム分析と、そのEQ8デバイスの大幅な再コーディングを見ました。私は、高い棚に急4X、30Hzの最小値にダウンハイパスフィルタ3、250 Hzで急な切り欠きを作成し、それを無効化、設定されたフィルタ7にフィルタ1を設定し、私のオーディオトラックに1を追加します、22 kHzで最大値に非活性化ローパスに8をフィルタし、フィルタ2、4、5および6のように変更されていないベル曲線のままにしておきます。
次に、私は、右またはEQ8デバイスのタイトルバーをコントロールクリックし 、より高品質なサウンドを得るために一番下のオプション、オーバーサンプリングをクリックします。最後に、私は右か、再度デバイスのタイトルバーをコントロールクリックし、[デフォルトプリセットとして保存]をクリックします。その結果、いつでも私はこれにEQ8デバイスを追加したり、将来のライブセッションは、これらの設定を装備しています:オーバーサンプリングを締結して、フィルタを構成するように。
選択されたオーバーサンプリングと私のEQ8デフォルトプリセットを保存する。
私は頻繁に私のミックスで明るさと存在感を追加するために使用し、別のデバイスがそうするSaturatorbutで、調整を必要とする唯一のパラメータはSinoid倍の波形を設定しています。それをやってしまってから、私は、右または飽和器デバイスのタイトルバーをControlキーを押しながらクリックしますと、その同じコンテキストメニューから、[デフォルトプリセットとして保存]を選択し、現在は将来のすべての飽和器インスタンスがSinoid付いてくる、一番下に高品質をクリックしてください倍と高品質モードが選択された。
従事して高品質で私のサチュレータデフォルトプリセットを保存する。
リビジョン
私は私のトラックのほとんどで混合するためのEQ8とサチュレータをご用意したいので、私はそれらを追加した後、私のデフォルトオーディオトラックを再保存します。しかし、両方のデバイスは、CPUのビットを取ると私は通常、混合段階まで、それらを使用する必要はありませんので、私の以前のデフォルトを上書きし、再びデフォルトのオーディオトラックとして保存]をクリックする前に、私が最初に両方のデバイスを非アクティブにします。すべてのことをやってしまってから、私は作成するたびに新しいオーディオトラックが非アクティブに、事前に設定さサチュレータとEQ8デバイスと一緒にAT-7デシベルのボリューム·フェーダーが付属します。私は私のデフォルトのMIDIトラックにそれらの非アクティブデバイスをコピーして、すべての私のMIDIトラックが同様に同じデバイスが備わっていますように、前回の1を上書きするには、もう一度デフォルトのMIDIトラックとして保存します。
私の新しいデフォルトオーディオトラック。
グループ分け
私は最終的に混合段階に到達したとき、私は圧縮とEQのデバイス上でダブルアップを不必要にする必要はありません、私はよく一緒にバスに既存のトラックへのグループのトラックを使用します。グループは同様の処理が必要になると一緒に追跡するためにここにトリックがある。例えば、私はのようにドラムやパーカッションのバス群にグループの複数のパーカッションとドラムトラックを、ミッドレンジのシンセ·パート別に、第三のグループトラックにボーカルやよ。そうすれば、例えば、私はむしろ、特定の個々のトラックはもちろんあっても、グループトラックコンテキスト内で独自の処理を保証するものではありseparatelythough各トラックに圧縮の複数のインスタンスを適用するよりも、一緒にパーカッションとドラムビットをすべて圧縮することができます。
グループ1または複数のトラックに一緒にだけマルチ選択を行うためには、Shiftキーを押して、[新しいグループトラックにそれらを結合するには、Command-Gを打つことによって、それらを選択します。アングループに戻って、その構成要素のトラックへのグループトラックが、Shift +コマンド+ Gを使用しています。
ラッキング
この時点で、9がデフォルトのグループTrack機能を持っていない住んでいるが、私はまだ簡単な方法は、グループのトラックが作成されたときに、私の標準バス混合チェーンが容易に利用できるようにしたい。そのためには、私は簡単に参照し、実施のために、私のユーザーライブラリに保存されてきたグループのバス2014と題しオーディオエフェクトラックを作成しました。ラックはダイナミックチューブ、サチュレータ、のりコンプレッサー、そしてEQの8allネイティブライブのデバイスで構成されています。
アクションで私のグループのバス。
自分のグループのバスラックが必要なライブデバイスやサードパーティ製プラグインの任意の構成を含めることができます。オーディオエフェクトラックにグループにコマンド-Gをヒットし、グループにあなたのデバイスに合わせて、彼らが希望するシリアル処理順序にいることを確認し、それらをすべて選択して、。それからちょうどあなたが好きな名前であなたのユーザーライブラリに格納するラックの保存ボタンを押してください。
スウィフトミキシング
それはあなたが手動でデバイスをあなたが組み合わされ、サードパーティ製のエフェクト、ライブデバイスとなる可能性があり、オーディオエフェクト·ラックの富を考慮したらあなたがsetandに追加するたびに設定する必要はありませんを確認するために、デフォルトのデバイスのプリセットについて知るのは素晴らしいことだデフォルトのトラックの一部として含まれているか、またはグループトラックの使用のために、あなたのライブラリに保存、あなたは宿題の少しを使用して混合プロセスを加速することができますどれだけの感覚を得るでしょう。
Discussion
Want to join the discussion?
Create an account or login to get started!