每一个现在,然后,当IM的视频游戏客户端,我得到一个非常邪恶的声音请求。这比你想象的是邪恶的,是主观的,在大多数情况下是一个小麻烦。但是,太多的也可以是不好的,太少的声音便宜。另一件事是适用于任何效果,你总是需要添加到演员的表现,从来没有从它拿走。
而且,我可以告诉你,如果你得到正确的效果,合适的演员...好了,他们将被谈论了多年。即使在视频游戏或电影,是早已过时的。
现在,有很多效果,在那里,当使用或误用,可以创造出一些严重的恶果。但是,令人惊奇的是,效果,以及覆盖在本教程中,奇怪的是这仍然是被忽视的影响。
输入声码器
Ableton公司拥有一支优秀的声码器,声码器的几个之一,具有其自身内置的载体。至少在老的硬件设备声码器的情况下,你平时有什么作为载波信号,这将在以后类似的声音调制挂钩。住声码器,但是,一个简单的噪声振荡器。而且,这个简单的噪声会是什么带来的罪恶。
第1步 - 邪恶的东西记录
在我的例子邪恶的,我已经记录自己说一些非常令人不安的...
[音频ID =“19111”]
正如你可以听到的,它不是太吓人了...好了,一点都没有。
现在,让事情变得更加险恶,让话音刚落有点慢。我会做到这一点,拖出结束经标记。
拖出经标记的结束。
和,使我的声音得更深一些,更巴里白色,生病向下移调3个步骤在剪辑编辑器。
向下移调3个步骤,在剪辑编辑器。
[音频ID =“19113”]
通常情况下,ID更改拉伸时的音频这样的Warp模式,但我发现奇怪的artifacting的推移,可以添加的creepiness因素。您可以随时更改,如果你喜欢,到复杂的专业,或沿着这些线路的东西。
第2步 - 声码器
现在,只要你申请的语音编码器,你已经注意到邪恶的东西。而且,你可能很熟悉,如果你采用声码器在Ableton。但是,现在,会做一些微调。
首先,我将带40。你申请更多的频段,更易于理解的报喜,一般来说...
[音频ID =“19115”]
第3步 - 栅极阈值
接下来,我调整栅极阈值,因此,它需要照顾的任何背景噪音,这就是你不想要的东西。为什么呢?由于声码器将vocode以及噪声。刚刚成立的一切听起来不错,对你的最终的水平。对于我来说,我会去-30分贝。
调整栅极阈值。
第5步 - 临门一脚
最后,我在-0.60共振峰间距仅下降了一毛。这将需要感知音调的声音了。
以共振峰间距。
现在,让我们听到我们...
[音频ID =“19115”]
肯定要creepier比我们开始的时候,如果你能得到过去我悲伤的是一个死缠烂打的尝试。
所以,你走了,作为一个实时的效果,可用于快速和容易的邪恶,当你跟踪一个人,当你只需要一个坏人的电影或视频游戏。
Discussion
Excellent,just what I was looking for,I make ambient music,mostly dark stuff
This tutorial will come in handy,he,he
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