Ableton의 라이브 : 리턴 트랙과 건물 효과

Return tracks can serve multiple purposes. CPU efficient use of effects, effects for multiple tracks, and more. GW Childs shows how to use return tracks for building effects chains in Ableton Live.  

모든 부족의 DAW 필자 이드 내가 돌아 좋아하는 말을,와 / 어떤 다른 것보다 더 나은 라이브는 Ableton에서 트랙을 전송했다. 이들은가요 성 및 라우팅이 우수한 유연성을 제공한다. 이 튜토리얼에서는 ID가 당신에게 / 반품은 라이브 트랙 보내기를 사용하는 몇 가지 재미있는 방법을 보여주고 싶다. 그것에 임하지만, 나는 그들이 대신 개별적으로 트랙을 묶는의 믹스에 걸쳐 플러그인 범위를 확산하여, 일부 손실 CPU를 회수 도움이 될 방법을 설명합니다.

1 단계 반품을 설정

반환 트랙의 아름다움은 당신이 더 많은 CPU 집약적 인 플러그인을 삽입 한 다음 세션 내에서 여러 트랙에 대해 효과를 확산, 여러 악기와 오디오 트랙에 동일한 효과를 여러 번, 인스턴스에 반대하고, 할 수 있다는 것입니다 절대적으로 당신의 CPU를 죽이는. 당신이 당신의 오디오에 딸꾹질 남은 것 당신은 알고, 컴퓨터가 당신이 당신의 노래의 특정 부분에 도달 할 때마다 응답하지? 수 있습니다 지금, 반환 트랙을 설정합니다. 아픈 Abletons 세션 페이지의 오른쪽에, 작은 R 버튼을 누르면, 즉시, 기본으로 돌아 트랙, A와 B가 나타납니다.

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모든 Ableton의 트랙 유형처럼 돌아 트랙은 여러 가지 효과를 넣을 수 있습니다. 당신은 반환 트랙에 효과를 드래그하고 돌아 트랙을 클릭하고 페이지 하단을 향해 아래로 볼 때까지 늘 그것을 볼 수 있지만 장치는 인스턴스화 활성화됩니다.

2 단계 트랙을 구축? 아니, 랙을 구축!

이제, 아픈 오디오 효과 랙, 과소 평가해서는 안 Ableton의 내 디바이스를 제거! 물론, 우리는 반환 트랙에 효과 무리를 던, 그리고 하루에 전화 할 수 있습니다. 효과 랙 그러나 우리는 몇 가지 더 많은 옵션을 얻을. 첫째, 우리는 하나의 노브 행 여러 효과 매개 변수를 할 수 있습니다. 둘째, 우리는 포함하는 복잡한 라우팅, 복잡한 효과 체인을 저장하는 방법을 얻을.

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현재 내 세션에서, 내 CPU를 사용하여 내 처리 능력의 60 %에 아주 가까이 얻고있다. 효과, 및 악기는 일반적으로 그 이유입니다. 이펙터 실시간 처리하는 프로세서, 특히 리버브 지연에 부담을 둔다.

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일부 처리를 다시 얻을 수있는 노력의 일환으로, 아픈 내 삽입을 통해 살펴보고 내 세션에서 여러 번 사용되는 효과를 찾을 수 있는지. 나는 각 트랙을 통과 계속, 나는 임 내 세션 내에서, 다른 트랙에 나오는 몇 가지 간단한 지연 모듈을보고 알 수 있습니다. 이 경우이기 때문에, 나는 나의 세션에서 중요 지연 중 하나 찾은 나는 방금 설정 한 반환 트랙에 걸쳐 드래그 할 수 ...

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아니면, 단순히 더 강력한 지연을로드 할 수! 물론, 단순 지연 꽤 좋은 소리. 임 내가 여러 개의 트랙에 사용할 수있는 지연을 설정하려고한다면, 왜 정말 좋은 하나하지! 내 효과 랙에, 롭 Papen 프레데터 FX 드롭하기로 결정. 독일의 사운드 디자이너는 매우 강력한 신디사이저 및 효과를 만든다. 그래서 강력한, 나는 일반적으로 단지 신디사이저에 대한 프레데터를 사용, 저렴 지연, 임은 삽입을 실행하는 경우, 부드러운 실행 내 프로젝트를 유지.

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하지만, 수익을 구축 한 이후, 공상을 얻을 수 있습니다. 난 그냥 다시 세션을 실행하기 전에 내가 다른 지연을 제거 있는지 확인해야합니다, 그래서 나는 그 처리 능력의 일부를 회수.

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3 단계 효과를 빌드

이제, 우리는 실행, 프레데터 FX를 설정하고, 우리의 전송 트랙을 얻을 필요가있다. 내 반환 트랙으로가는 뭔가를 얻을 수 있도록 첫째, 생활 세션 화면의 측면에있는 S 버튼을 눌러, 악, 보내기 냄비에 노출됩니다.

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그런 다음, 악은 먼저 내 효과 랙 내에서 내 프레데터 FX 장치, 위치를 보내기 위하여려고하고, I가 지연하려는 내 신디 모든 트랙에 보내기 올립니다.

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그래서, 지금 우리 모두는 프레데터에 영향을 설정하기 만하면됩니다! 아픈 가서 제목에 지연이 프레데터 FX에 사전 설정을 선택합니다.

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효과 랙에 그런 일리노이 눌러 표시 / 매크로 컨트롤을 숨 깁니다. 이 효과에 여러 매크로 노브 당신이 당신의 효과 프레데터 FX와 같은 플러그인을 랙 내에서 오는 매개 변수를 할당 할 수있는 랙 제공합니다.

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효과 내에서 상단에, 매크로 화면, 일리노이 눌러지도 버튼을 랙. 이제, 효과 랙에서 난 그냥, 어떤 악기 GUI 내에서, 손잡이, 또는 버튼을 눌러 수 있고, 효과가 할당 옵션으로 랙에 나타납니다. 아픈 탭 프레데터 FX의 믹스 노브. 이제, 효과에서의 할당 매개 변수는 랙.

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효과에서 선택 나의 새로운 매핑 랙과 다음, 일리노이 누르 자마자 나는 이렇게 같이 매크로 1. 아래의지도 버튼, FX (1) 제목은 매크로 손잡이에 나타납니다.

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효과 할당이 지연 믹스로 매우 혼란, 매우 빠르고, 일리노이 레이블 매크로 노브 1을 얻을 수있다. 이를 위해, 악은 단순히 그것을 선택하고 명령-R을 누릅니다. 그럼, 내가 할 일은 유형입니다! 또한,이 들리 당신을 위해 작동 설정에 해당 있도록 매크로 노브를 인상해야합니다!

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4. 멀티 FX 단계

자, 활성 반환을, 플러스 활성 효과 랙, 매크로 많이 남아 여전히 것을. 이 시간, 아픈 나를 위해 작동 왜곡 설정을 체결 한 후 반환 A. 내에서 효과가 랙에 Ableton의 앰프 장치를 드롭, 아픈 가서 매크로 2 드라이 / 습식 노브를지도하고, 같은 레이블을 DIST 믹스. 이것은 나에게 노브를 제기하고 왜곡 또는 지연 중 하나에 추가 할 수있는 기능을 제공합니다. 그러나, 모두 효과가 모두 하나의 단일 인스턴스에서 오는, 그리고 믹스의 모든 트랙을 통해이를 확산 될 수 있습니다!

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그러나, 그것은 더 나은 가져옵니다. 매핑과 효과 모두 효과 랙에로드되어 있기 때문에, 난이 랙을 저장하고 다른 Ableton의 세션에 다시 사용할 수 있습니다! 매핑이 아직도 그 자리에있을 것, 악은 내부에 여러 효과를 가지고있다. 마지막으로, 악은 귀중한 CPU 자원을 절약하면서 이러한 왕성한 플러그인, Papen 및 앰프, 한 번 내 세션 전용으로 나는, 믹스 주위에 확산 될 수 있음을, 하나의 작은 랙 내부에 큰 영향을 미칠하지만, 초래 많은 트랙. 그냥 당신이 세션에서 사용 할 때, 반환 트랙에 저장된 사전 설정을 삭제해야합니다!

결론

반환 트랙뿐만 아니라 CPU를 저장할 수있는 좋은 방법입니다,하지만 그들은 또한 분위기를 만들 수있는 좋은 방법입니다. 복수의 트랙에 걸쳐가 동일한 효과가 달성 될 때, 이는 전체 주파수 대역이 동일한 방에 환상을 구축한다. 실제 밴드처럼. 그리고, 우리는 효과 랙 내에서, 우리는 지속적으로 알고, 자동화 및 간단한 설정으로 시간이 지남에 따라 그 방을 구축, 그리고 우리 관객에게들을 수있는 멋진 무언가를주고, 자신에게 약간 마음의 평화를 제공 할 수 있습니다, 우리의 영향을 통해 완벽하게 제어 할 수 있기 때문에 사방에 여러 인서트 100 %를 깰에 대한 우리의 CPU 밤은 그!

Sound Designer, Musician, Author... G.W. Childs has worn many hats. Beginning in the U.S. Army back in 1991, at the age of 18, G.W. began learning electronics, communications and then ultimately audio and video editing from the Department of Defense. Upon leaving the military G.W. went on to work for many exciting companies like Lu... Read More

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