آیا شما
1. Less Is More
یک قانون است که من به طور مستقیم از یکی از بزرگترین خدایان صدا به دست، زنده: بن Burtt، این است که نگه داشتن آن ساده است. البته، شما می توانید اثر صدا بر اثر صدا بر بالای یک دیگر پرتاب، اما خواهد شد که تنها باد تا به شما یک بخش بسیار پر سر و صدا. در عوض، سعی کنید برای حفظ محیط های خود را حداقل با تلفن های موبایل است که شما واقعا می دانم که شما را بشنود، به طور متناوب رهبری، به عنوان در حال اجرا بدون توقف مخالف است. و همه چیز را به محل خود را در ترکیب خود را.
2. Try Additive
ترین طراحان صدا از پایگاه داده های صوتی شخصی متشکل از فایل های صوتی است که هر دو آنها، خود را ثبت کرده اند را بکشد، و یا آنها را از یک کتابخانه صوتی کشیدن آنها
3. Pan, Pan, Pan
عجیب، من
سوژه متحرک از روبرو خوب ضروری برای ساخت یک محیط قانع کننده است.
4. Mix and Match
یک رفتار زننده برای هر طراح صدا برای وارد شدن به نگه داشتن با استفاده از همان ابزار، دوباره و دوباره. دان
5. Easy on the FX
هیچ چیز می گوید که من دان
یک عادت بزرگ، به ویژه برای محیط های است که در واقع استفاده از کمکی بازده می فرستد و و نگه داشتن تنها چند اثر است که می تواند در سراسر منابع مختلف پخش شده است. این را نگه می دارد یکنواختی در مخلوط، و آن را مثل همه چیز واقعا است
6. White Noise is Your Friend
شما
7. Avoid Repetition
اگر شما
8. Keep it Dynamic
در دنیای واقعی، مناظر بسیار پویا هستند. برای تلفن های موبایل فوران از هیچ جا، و مرگ خاموش را به هیچ چیز. اتومبیل پوست خارج، آلارم رفتن. پرتاب در چند حوادث کارت های وحشی در محیط شما می تواند واقعا ساخت صحت، اگر چه شما نمی
9. Real or Synthesized?
ترین طراحان صدا در واقع ترجیح صوتی واقعی، به عنوان به صدا سنتز مخالف، به عنوان اصالت به مراتب بیشتر وجود دارد، حتی به بزرگترین عوام از صدا، از چیزی که توسط یک سینت سایزر. و در عین حال، با اثرات راست و سمت راست در موقعیت ترکیبی، برخی از تلفن های موبایل سنتز می توانید صدای واقعی بیش از چیزی واقعی است. من شخصا لذت بردن از اختلاط سنتز شده با صداهای واقعی برای تلفن های موبایل، به عنوان این امر منجر به ایجاد محصول نهایی که واقعا ایستادگی کردن از بقیه. شما aren
Discussion
Want to join the discussion?
Create an account or login to get started!