9 راه برای ایجاد یک چشم انداز طراحی صدا که از میان جمعیت ایستاده خواهد شد

Do your sound design landscapes lack a little depth, feel less real than they could? G.W. Childs, sound designer and trainer is on-hand to help your sonic landscapes stand out from the crowd.  

آیا شما

1. Less Is More

یک قانون است که من به طور مستقیم از یکی از بزرگترین خدایان صدا به دست، زنده: بن Burtt، این است که نگه داشتن آن ساده است. البته، شما می توانید اثر صدا بر اثر صدا بر بالای یک دیگر پرتاب، اما خواهد شد که تنها باد تا به شما یک بخش بسیار پر سر و صدا. در عوض، سعی کنید برای حفظ محیط های خود را حداقل با تلفن های موبایل است که شما واقعا می دانم که شما را بشنود، به طور متناوب رهبری، به عنوان در حال اجرا بدون توقف مخالف است. و همه چیز را به محل خود را در ترکیب خود را.

2. Try Additive

ترین طراحان صدا از پایگاه داده های صوتی شخصی متشکل از فایل های صوتی است که هر دو آنها، خود را ثبت کرده اند را بکشد، و یا آنها را از یک کتابخانه صوتی کشیدن آنها

3. Pan, Pan, Pan

عجیب، من

Good panning is essential to build a convincing environment.

سوژه متحرک از روبرو خوب ضروری برای ساخت یک محیط قانع کننده است.

4. Mix and Match 

یک رفتار زننده برای هر طراح صدا برای وارد شدن به نگه داشتن با استفاده از همان ابزار، دوباره و دوباره. دان

5. Easy on the FX

هیچ چیز می گوید که من دان

یک عادت بزرگ، به ویژه برای محیط های است که در واقع استفاده از کمکی بازده می فرستد و و نگه داشتن تنها چند اثر است که می تواند در سراسر منابع مختلف پخش شده است. این را نگه می دارد یکنواختی در مخلوط، و آن را مثل همه چیز واقعا است

Go easy with the reverb!

6. White Noise is Your Friend

شما

7. Avoid Repetition

اگر شما

8. Keep it Dynamic

در دنیای واقعی، مناظر بسیار پویا هستند. برای تلفن های موبایل فوران از هیچ جا، و مرگ خاموش را به هیچ چیز. اتومبیل پوست خارج، آلارم رفتن. پرتاب در چند حوادث کارت های وحشی در محیط شما می تواند واقعا ساخت صحت، اگر چه شما نمی

9. Real or Synthesized?

ترین طراحان صدا در واقع ترجیح صوتی واقعی، به عنوان به صدا سنتز مخالف، به عنوان اصالت به مراتب بیشتر وجود دارد، حتی به بزرگترین عوام از صدا، از چیزی که توسط یک سینت سایزر. و در عین حال، با اثرات راست و سمت راست در موقعیت ترکیبی، برخی از تلفن های موبایل سنتز می توانید صدای واقعی بیش از چیزی واقعی است. من شخصا لذت بردن از اختلاط سنتز شده با صداهای واقعی برای تلفن های موبایل، به عنوان این امر منجر به ایجاد محصول نهایی که واقعا ایستادگی کردن از بقیه. شما aren

Learn more Sound Design tips in The Academy here.

Sound Designer, Musician, Author... G.W. Childs has worn many hats. Beginning in the U.S. Army back in 1991, at the age of 18, G.W. began learning electronics, communications and then ultimately audio and video editing from the Department of Defense. Upon leaving the military G.W. went on to work for many exciting companies like Lu... Read More

Discussion

Tom
Not sure I agree with #4. I feel you should master the tools you have. I don't understand producers who have their hard disk loaded up with countless plugins that they hardly ever touch, many of which do the same thing.

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!