سواء كنت
1. Less Is More
قاعدة واحدة التي تعلمت مباشرة من واحد من أعظم آلهة الصوت، على قيد الحياة: بن بيرت، هو أن يبقيه بسيط. بالطبع، يمكنك رمي تأثير الصوت على تأثير الصوت على رأس واحد آخر، ولكن هذا سوف ينتهي فقط حتى مما يتيح لك قسم صاخبة جدا. بدلا من ذلك، في محاولة للحفاظ على البيئة الخاصة بك الحد الأدنى مع الأصوات التي تعرف حقا ستسمع، التي ينبعث منها بشكل متقطع، خلافا لتشغيل بدون توقف. و، وإعطاء كل شيء موقعها الخاص داخل المزيج الخاص بك.
2. Try Additive
معظم المصممين الصوت سحب من قواعد البيانات الصوتية الشخصية تتكون من الملفات الصوتية التي إما أنها أنفسهم قد سجلت، أو أنهم سحب من مكتبة الصوت أنهم
3. Pan, Pan, Pan
الغريب، I
بالغسل الجيد ضروري لبناء بيئة مقنعة.
4. Mix and Match
A عادة سيئة لأي مصمم الصوت للوصول الى تتمثل في الاستمرار في استخدام نفس الأدوات، مرارا وتكرارا. دون
5. Easy on the FX
يقول لا شىء I دون
وعادة كبيرة، خاصة بالنسبة للبيئات هي استخدام في الواقع مساعد ترسل والعوائد وتبقي فقط بضع الآثار التي يمكن أن تنتشر عبر مصادر متعددة. هذا يحافظ على التوحيد في هذا المزيج، ويجعل الأمر يبدو وكأنه كل شيء حقا
6. White Noise is Your Friend
أنت
7. Avoid Repetition
اذا أنت
8. Keep it Dynamic
في العالم الحقيقي، والمناظر الطبيعية هي ديناميكية للغاية. أصوات تنفجر من العدم، وتموت في شيء. سيارات قشر خارج، وأجهزة الإنذار تنفجر. رمي في بضع مناسبات بطاقة البرية في بيئات الخاصة بك يمكن أن نبني حقا من صحة ما يصل، على الرغم من أنك ارتداء
9. Real or Synthesized?
معظم المصممين يفضلون الصوت فعلا الصوت الحقيقي، بدلا من الصوت المركبة، كما أن هناك أكثر بكثير أصالة، حتى لأكبر العلمانيين الصوت، من شيء إنشاؤها بواسطة المزج. وحتى الآن، مع الآثار الصحيحة وتحديد المواقع الصحيح داخل المزيج، بعض الأصوات توليفها يمكن أن يبدو أكثر واقعية من الشيء الحقيقي. شخصيا، أنا أستمتع الاختلاط توليفها الأصوات مع الأصوات الحقيقية، وهذا يميل إلى خلق منتج نهاية هذا حقا لا تبرز من بقية. كنت ارين
Discussion
Want to join the discussion?
Create an account or login to get started!