9 طرق لإنشاء تصميم الصوت المناظر الطبيعية التي من شأنها أن تبرز من الحشد

Do your sound design landscapes lack a little depth, feel less real than they could? G.W. Childs, sound designer and trainer is on-hand to help your sonic landscapes stand out from the crowd.  

سواء كنت

1. Less Is More

قاعدة واحدة التي تعلمت مباشرة من واحد من أعظم آلهة الصوت، على قيد الحياة: بن بيرت، هو أن يبقيه بسيط. بالطبع، يمكنك رمي تأثير الصوت على تأثير الصوت على رأس واحد آخر، ولكن هذا سوف ينتهي فقط حتى مما يتيح لك قسم صاخبة جدا. بدلا من ذلك، في محاولة للحفاظ على البيئة الخاصة بك الحد الأدنى مع الأصوات التي تعرف حقا ستسمع، التي ينبعث منها بشكل متقطع، خلافا لتشغيل بدون توقف. و، وإعطاء كل شيء موقعها الخاص داخل المزيج الخاص بك.

2. Try Additive

معظم المصممين الصوت سحب من قواعد البيانات الصوتية الشخصية تتكون من الملفات الصوتية التي إما أنها أنفسهم قد سجلت، أو أنهم سحب من مكتبة الصوت أنهم

3. Pan, Pan, Pan

الغريب، I

Good panning is essential to build a convincing environment.

بالغسل الجيد ضروري لبناء بيئة مقنعة.

4. Mix and Match 

A عادة سيئة لأي مصمم الصوت للوصول الى تتمثل في الاستمرار في استخدام نفس الأدوات، مرارا وتكرارا. دون

5. Easy on the FX

يقول لا شىء I دون

وعادة كبيرة، خاصة بالنسبة للبيئات هي استخدام في الواقع مساعد ترسل والعوائد وتبقي فقط بضع الآثار التي يمكن أن تنتشر عبر مصادر متعددة. هذا يحافظ على التوحيد في هذا المزيج، ويجعل الأمر يبدو وكأنه كل شيء حقا

Go easy with the reverb!

6. White Noise is Your Friend

أنت

7. Avoid Repetition

اذا أنت

8. Keep it Dynamic

في العالم الحقيقي، والمناظر الطبيعية هي ديناميكية للغاية. أصوات تنفجر من العدم، وتموت في شيء. سيارات قشر خارج، وأجهزة الإنذار تنفجر. رمي في بضع مناسبات بطاقة البرية في بيئات الخاصة بك يمكن أن نبني حقا من صحة ما يصل، على الرغم من أنك ارتداء

9. Real or Synthesized?

معظم المصممين يفضلون الصوت فعلا الصوت الحقيقي، بدلا من الصوت المركبة، كما أن هناك أكثر بكثير أصالة، حتى لأكبر العلمانيين الصوت، من شيء إنشاؤها بواسطة المزج. وحتى الآن، مع الآثار الصحيحة وتحديد المواقع الصحيح داخل المزيج، بعض الأصوات توليفها يمكن أن يبدو أكثر واقعية من الشيء الحقيقي. شخصيا، أنا أستمتع الاختلاط توليفها الأصوات مع الأصوات الحقيقية، وهذا يميل إلى خلق منتج نهاية هذا حقا لا تبرز من بقية. كنت ارين

Learn more Sound Design tips in The Academy here.

Sound Designer, Musician, Author... G.W. Childs has worn many hats. Beginning in the U.S. Army back in 1991, at the age of 18, G.W. began learning electronics, communications and then ultimately audio and video editing from the Department of Defense. Upon leaving the military G.W. went on to work for many exciting companies like Lu... Read More

Discussion

Tom
Not sure I agree with #4. I feel you should master the tools you have. I don't understand producers who have their hard disk loaded up with countless plugins that they hardly ever touch, many of which do the same thing.

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!