1. Don’t Always Play By The “Rules”
人们只是在学习如何使用压缩,常常给准则的
例如,虽然一个介质比率(4:1-6:1)和一个阈值击中一个声音音轨的只是最响亮的笔记
2. Don’t Limit Yourself To Level Control
从纯技术的观点来看,压缩的目标是减少的动态范围
这方面最典型的例子是使用压缩成形鼓的信封的方式。的攻击和释放控制具体设置可以用来改变鼓命中的攻击部分(或任何撞击的声音,对于这个问题)和音符的衰减部分之间的平衡。例如,用适当的阈值和比(6:1
音频例子1
[音频ID =“38234”]
3. Don’t Just Stick To The Default
大多数数字音频工作站配备了标准的压缩,和新手工程师/混频器可以被诱惑只是使用这种多个实例包括插件,尤其是当他们得到舒服。但也有许多不同类型的压缩机那里(可作为软件和硬件),经常仿照在经典硬件压缩机中使用的非常不同的电路。许多这些具有非常不同的响应特性
最为公知的这些不同的压缩机的电路类型是:
- 光电压缩机 :光电是短期的光
- FET压缩机 :一个FET(场效应晶体管)提供快如闪电的反应,使得这样的设计非常适合鼓和打击乐(等等),与FET电路平添几分欢迎边拼尽全力的时候。经典的外观设计是UREI 1176,这是著名的制作鼓的声音
- VCA压缩机 :电压控制放大器是标准的现代压缩电路
这些压缩电路类型(以及其他人)被广泛使用第三方插件(甚至是内置插件)。相反熟悉的股票压缩机坚持的,它
5. Don’t Get Stuck In-Line
施加压缩的最常用的方式是如在联机处理
这种方法将产生比标准的在线应用程序略有不同的效果
音频例子2
[音频ID =“38233”]
6. Don’t Squash Synths Too Much
这最后一个是更具体的使用压缩与合成器(有时取样)的声音。电声乐器(和最佳采样仿真)可以相当严重被压缩,控制平面(体积)的变化不影响音乐的口音和动态。那
但是,许多合成器的声音不要
The Wrap
压缩可以是更加困难类型的信号处理的真正主之一,但是当你
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