1. Don’t Always Play By The “Rules”
単に圧縮を使用する方法を学ぶ人々はしばしばのようなガイドラインを与えられています
例えば、一方の媒体比(4:1-6:1)とボーカルトラックだけの最大音量のノートをヒットしきい値
2. Don’t Limit Yourself To Level Control
純粋に技術的な観点から、圧縮の目的は、ダイナミックレンジを減少させることです
これの最も古典的な例は、圧縮がドラムの封筒を形成するために使用される方法です。アタックとリリースのコントロールの具体的な設定は、ドラムヒットのアタック部分(または任意のパーカッシブなサウンド、そのことについては)とノートの減衰部との間のバランスを変更するために利用することができます。 1:例えば、適切なスレッショルドとレシオ(6付き
オーディオ例1
[オーディオのid = "38234"]
3. Don’t Just Stick To The Default
ほとんどのDAWは、標準的なコンプレッサーで来て、初心者エンジニア/ミキサーがちょうどこのの複数のインスタンスを使用するように誘惑することができますプラグイン、彼らはそれに慣れる特に一度含まれています。しかし、多くの場合、古典的なハードウェアコンプレッサーに使用される非常に異なる回路をモデルに(ソフトウェアとハードウェアの両方として利用可能)そこにコンプレッサーの多くの異なる種類があります。これらの多くは、非常に異なる応答特性を有しています
ほとんどのこれらの異なる圧縮回路タイプのよく知られています:
- オプトコンプレッサー :オプトは、光の略です
- FETコンプレッサー :FET(電界効果トランジスタ)がハードにプッシュしたときに、FET回路は歓迎エッジのビットを付加することで、ドラムや(とりわけ)打楽器のための偉大なこのデザインを作る、超高速応答を提供します。クラシックなデザインは、ドラムは音作りのために有名であるUREI 1176であり、
- VCAコンプレッサー :電圧制御増幅器は、標準的な近代的な圧縮回路であり、
(他の人と一緒に)これらの圧縮回路の種類は、サードパーティのプラグイン(さらにビルトイン)として広く利用可能です。代わりに、お馴染みの在庫圧縮とこだわりの、それ
4. Don’t Be Afraid To Double-Up
多くの場合、必要な結果を得ることができ、単一の圧縮機を使用しているときに、それを
複数の圧縮機を採用している場合は、
5. Don’t Get Stuck In-Line
圧縮を適用する最も一般的な方法は、インライン処理の通りです
このアプローチは、標準のインラインアプリケーションよりもわずかに異なる効果が得られます
オーディオ例2
[オーディオのid = "38233"]
6. Don’t Squash Synths Too Much
この最後のものは、シンセサイザ(時にはサンプラー)と圧縮の使用に特異的である聞こえます。アコースティック楽器(と最高サンプリングエミュレーション)は、音楽のアクセントとダイナミクスを犠牲にすることなく、レベル(音量)の変化を制御する、かなり重く圧縮することができます。それ
しかし、多くのシンセはドンを鳴らします
The Wrap
圧縮は本当にマスターへの信号処理のより困難な種類のいずれかになりますが、することができますしながら
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