당신이 구매해야 플러그인하고 완벽한 혼합을 실행해야 이동에 대해 말하고 거기 목록의 많음이있다. 이 염두에두고, 나는 당신이 일을하지 않도록해야합니다 것들의 목록을 컴파일 재미있을 줄 알았는데. 그래서 여기에 잠재적으로 고체 혼합 세션을 손상시킬 수있는 일반적인 함정 및 워크 플로우 기반의 실수 모음입니다.
1 - 동적 반환
모든 양념 논리 사용자가 보내기 / 반품을 기준으로 효과의 사용을 만드는 것입니다. 그들은 리버브, 딜레이 또는 당신이 꿈을 꿀 수있는 다른 공간 효과에 이상적입니다. 그들은 당신에게 반환 수준에 정확한 컨트롤을 제공 않지만 이러한 효과는 여러 소리를 치료하는 혼합 thoughout 다시 사용할 수 있습니다뿐만 아니라.
종종 표준 반환 효과, 예를 들어, 리버브, 당신은 치료되는 오리지널 사운드의 일부를 마스킹 끝낼 수 있습니다. 어쩌면 당신은 매우 긴 부패 리버브 패치를 사용하고자하지만, 그 결과 소리가 위압적이고 혼합 습지 상황.
동적 반환 여기에 해답이 될 수 있습니다. 즉시 반환 키스에 리버브 뒤에 삽입 압축기를위한 사이드 체인 입력으로는 처리 된 원래의 신호 (보컬, 신디사이저, 기타, 등)를 사용하여보십시오. 압축기의 이득 감소는 현재 처리되는 신호의 레벨에 의해 제어된다.
이 루프와 같은 라우팅 효과가 어구에있는 틈새 동안 숨을 쉴 수 있도록, 그 다음에 그것의 존재하는 동안 약화 될 것입니다. 이것은 본질적으로 당신에게 당신의 반환 효과 및 처리하는 소리 사이의 즉각적인 연결을 제공 설정합니다.
2 - 캐스케이드 처리
당신은 당신의 역학에 심각한 통제를 필요로 할 때 종종 알면 청각 유물이 소개 한 점에 압축기를 밀어 끝. 이것이 당신이 눈독들이 특정 소리하지 않는 한, 이러한 펌핑 효과는 바람직보다 적을 수 있습니다. 열심히 뭔가를 압축하지만 압축을 유지하려는 경우 다행히도, 투명 당신이 고용 할 수있는 몇 가지 기술이 있습니다.
일반적으로 같은 종류의 몇 가지 프로세서를 사용하여 통화를하면 부하 공유 (위해) 때문에,보다 투명한 사운드를 허용합니다. 그래서 압축 23dB을 수행하는 두 압축기는 게인 감소 46dB을 적용하는 하나의 압축기보다 색 소리를해야합니다. 간단한!
압축기는 당신의 체인의 다른 프로세서들 사이에 분산 될 때이 기술은 종종 가장 잘 작동합니다. 당신의 EQ 및 변조 효과가있는 경우 예를 들어, 시작 압축기와 체인의 끝을 배치 할 수 있습니다. 최적의 효과를 달성하기 위해 포지션을 실험.
3 - 넓은 간다
당신이 인생보다 더 큰 소리를 찾고 있다면 스테레오 향상 플러그인은 굉장하다. 스테레오를 만들기 위해 경로의 부하가 더 넓은 심지어 스테레오 모노를 변환하는 소리가 난다. 논리는 당신에게 당신이 어떤 일에 더욱 일을 수행 할 수있는 상자와 일부 라우팅 옵션 중이 권리를 할 수 있도록 몇 가지 도구를 제공합니다.
논리 스테레오 확산 플러그인은 아마도 가장 확실한 경로입니다 및 개선을 통해 꽤 정확하게 제어 할 수 있습니다. 당신은 독립적으로 낮고 더 높은 주파수를 변경할 수 있도록 여기에 두 가지 컨트롤이 기본적으로 있습니다. 당신이 영향을받지 않는 모든 낮은 주파수를 떠날 수 있도록 전용 필터도 있습니다. 결과는 미묘하지만 분명합니다.
스테레오 강화의 다른 형태의 미묘한 약간 스테레오 신호의 한쪽을 지연 샘플 지연 플러그인을 사용하여 포함한다. 이것은 잘 알려진 하스 효과를 유도하고 차례로 넓은 스테레오 이미지를 생성합니다. 이러한 모든 은데하지만 당신은 좀 더 창조적 인 일을 선호하는 경우에 당신은 어떤 라우팅에 집착해야합니다.
두 개의 분리 된 버스에 사운드를 전송하여 시작합니다. 이들은 다음 하드 왼쪽과 오른쪽으로 패닝해야합니다. 원래의 송신 채널이 거절하면 당신은 당신이 개별적으로 취급 할 수있는 독립적 인 왼쪽과 오른쪽이있을 것이다.
이제 다른 설정으로 두면에 EQ를 추가하려고합니다. 알면 이러한 차이는 당신에게 더 넓은 스테레오 이미지를 줄 것이라는 점을 찾을 수 있습니다. 당신은 여러 가지 효과와 과정을 반복 할 수 있습니다. 그냥 당신이 스테레오 신호의 각면에 서로 다른 설정을 적용해야합니다.
4 - 무거운 역학
압축 때로는 조금 지루한 보일 수있다 이러한 프로세스 중 하나입니다. 기본적으로 동적 범위를 제어 할 수 있도록 설계되었습니다 자사의 주력 효과, 그러나 우리 모두가 그렇게이보다 훨씬 더 많은 일을 할 수있어. 올바른 방법의 오른쪽 압축기를 밀어 그것은 굉장한 창조적 인 효과가 될 수 있습니다.
기본 모드에서 로직스 압축기 효과에 대한 전체 펌핑을 만들기위한 정말 적합하지 않습니다. 난리 압축 효과는 일반적으로 빈티지 밸브 모델 또는 문자 유명 하드웨어의 특정 비트와 함께 만들어집니다.
다행히, 그 압축 모델, 로직스 압축기는 하드웨어에 아주 가까이 와서 소리를 생성 할 수있다. 간단한 드롭 다운 메뉴를 사용하여, 당신은 둘 다 현대적이고 빈티지 압축기 모델에 액세스 할 수 있습니다. 하드 구동 할 때,이 문자를 스며과 당신이 심각하게 박살 사운드를 얻을 수 있습니다.
새 무겁게 처리 소리와 원래 건조, 동적 버전 사이에 균형을 압축기에게 내장 된 혼합 컨트롤을 사용합니다. 이것은 기본적으로 병렬 처리와 동일합니다, 당신에게 최종 효과를 통해 즉시 제어 할 수 있습니다.
5 - 숨겨진 깊이
로직스 플러그인의 많은 꽤 간단 될 것처럼 보일 수 있습니다 첫 번째 있지만, 그들 중 많은 사람들이 실제로 여러 효과를 생성 할 수 있습니다. 이것의 좋은 예는 트레몰로입니다. 물론 IS 트레몰로 효과 (거의 놀람)을 생성하지만, 더 많은 자사의 할 수 있습니다.
이 겸손한 작은 플러그는 위상 제어의 그냥 빨리 비틀기가 광범위 팬에 무거운 볼륨 조절에서 이동합니다, 우수한 자동 팬 효과를 생성합니다. 이에 (스무딩) 파형의 모양을 변경할 수있는 기능을 추가하고 그 플러그인을 사용하면 시간 프로그래밍 팬 자동화의 전체 많이 저장됩니다!
다시 모양으로 위상을 넣고 알면 즉시 다시 트레몰로 영역으로 할 수 있지만, 부드러운 매개 변수를 조작 유지하고 당신은 의사 사이드 체인 효과를 만들 수 있습니다. 이렇게하면 모두가 라우팅 두통없이 사랑 더킹 효과를 제공합니다. 또한 음소거 킥 드럼과 함께 작동합니다 이것을 기억하십시오.
이것은 당신이 그들 중 많은 숨겨진 깊이를 숨기기로 로직스에 좀 더 깊이 함께 효과를 발굴해야하며, 처음에는 분명하지 않았을 수도 있습니다 효과를 만들 수 있습니다 보여 간다. 이들은 종종 숨겨진 기능 중 일부를 시연 할 예정으로 몇 가지 사전 설정을로드하십시오.
로직 프로 X의 창조적 인 처리에 대해 더 알아보기
http://www.macprovideo.com/tutorial/logic-pro-x-301-supercharged-processing
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