Bitwig स्टूडियो में नाली को बदलने के लिए 5 तरीके

Move over robotic beats, it's time to welcome in shuffles and humanized grooves. And Bitwig Studio allows you to do just that. Gary Hiebner shows you the way to the dance floor.  

Bitwig स्टूडियो अपने धड़कता है और मिडी अधिक नाली प्रोग्रामिंग देने में मदद करने के लिए कुछ साफ मिडी विशेषताएं है। आप परिमाणीकरण के साथ अपने मिडी घटनाओं को कस कर सकते हैं, और आप साधा और humanization कार्यों का उपयोग करके अधिक नाली जोड़ सकते हैं। या फिर आप पूरी तरह से तीनो का उपयोग कर, और कार्यों स्केलिंग द्वारा मिडी बदल सकते हैं। आप अपने मिडी घटनाओं के साथ इन मिडी कार्यों का उपयोग कैसे कर सकते हैं पर एक नज़र ले चलें।

1 - ग्लोबल quantize

पहले, अपने मिडी quantize करने के लिए कैसे को देखो देता है। एक मिडी घटना को चुनें और मिडी संपादक में इसे खोलने के लिए डबल क्लिक करें। अब शॉर्टकट कमान-ए (मैक) या नियंत्रण-ए (पीसी) का उपयोग करके घटना में पूरे मिडी का चयन करें। बाईं ओर पर देखो, और तुम quantize टाइम नामक एक विकल्प होता है। आप अतिरिक्त quantize विकल्पों को दिखाने के लिए इस पर क्लिक करें। यदि आपके पास यह itll मिडी quantize करने के लिए अपनी परियोजनाओं सेटिंग्स का उपयोग करें, GridEditor मोड के लिए निर्धारित किया है। अपनी परियोजना 1/8 नोट्स के लिए सेट है, तो itll ग्रिड की 8 वीं नोटों पर बैठने के लिए अपने मिडी quantize।

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आप अपने परियोजना नीचे बाईं ओर देख कर लिए क्या करना है देखते हैं। यह आपके quantize सेटिंग्स दिखाएगा। आप quantize सेटिंग बदलने के लिए ऊपर या नीचे या तो खींच सकते हैं।

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अपने मिडी को परिमाणीकरण सेटिंग्स को लागू करने के लिए लागू करें पर क्लिक करें।

2 - स्थानीय quantize

आप कस्टम क्लिक करें यदि आप चयनित मिडी घटना के लिए करना अपने quantize ग्रिड चुन सकते हैं। तो शायद अपने गीत a16th नोट ग्रिड के लिए निर्धारित है, लेकिन यदि आप किसी विशेष मिडी घटना के लिए एक 32 नोट ग्रिड का उपयोग करना चाहते है। फिर, कस्टम का चयन 32 चुनते हैं, और उसके बाद अपने मिडी नोटों का चयन करें और अपने मिडी को quantize ग्रिड सेटिंग्स को लागू करने के लिए लागू करें।

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3 - जोड़ना साधा

आप अपने मिडी नोट्स के लिए भी कुछ फेरबदल जोड़ सकते हैं। मिडी नोट एक घसीटना प्रतिशत में डायल फिर चुने गए हैं सुनिश्चित करें। 30% का प्रयास करें, तो यह आपके मिडी बदल गया है कैसे सुनने के लिए लागू करें। कैसे फेरबदल काम करता है यह अपने ग्रिड की स्थापना के लिए हर दूसरा उपाय लेता है, तो अगर 1/16 के एक ग्रिड का उपयोग करते हैं, तो itll हर दूसरा 16 वीं ध्यान रखना और थोड़ा एक प्रतिशत से ग्रिड यह कदम दूर है। आप अपने मिडी को घसीटना लागू करते हैं, यह मिडी बाद में नोटों अपने वैकल्पिक धक्का नोटिस कैसे। इस ग्रिड मिडी पैटर्न पर बहुत स्थिर करने के लिए कुछ नाली में जोड़ने के लिए एक शानदार तरीका है। अपने ड्रम और बास भागों के साथ इसे बाहर की कोशिश करो और यह उनके लिए एक नाली प्रदान कैसे सुनते हैं।

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4 - अपने मिडी humanizing

मानवीयकरण साधा तुलना में थोड़ा अधिक randomness के साथ काम करता है कि एक विशेषता है। Itll प्रत्येक नोट करने के लिए एक बहुत छोटी राशि है, लेकिन अलग से प्रत्येक मिडी नोट ले जाते हैं। यह मामूली randomness के अपने मिडी प्रदर्शन करने के लिए एक मानव दोष तत्व प्रदान करेगा। आप कठिन अपने मिडी प्रदर्शन quantize कभी कभी जब वे थोड़ा बहुत सही ध्वनि कर सकते हैं। मानवीयकरण समारोह उन्हें मामूली प्रसरण और अशुद्धियों को जोड़ने के लिए एक शानदार तरीका है। इस बाहर की कोशिश करने देता है। एक मिडी भाग में रिकार्ड, तो सभी मिडी नोटों का चयन करें और मानवीयकरण समारोह पर क्लिक करें और एक 60% मूल्य में जोड़ सकते हैं, तो क्लिक लागू। यह तो हर थोड़ा के आसपास नोट्स चलता है कि कैसे देखें। आप कुछ भी ध्यान न अगर करीब ज़ूम इन एक बेहतर लग रहे हो।

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5 - यह एक triplet महसूस दे

मैं अक्सर यह एक triplet नाली देने के लिए बाद में फैसला तो एक बहुत सीधे ड्रम पैटर्न में रिकॉर्ड है, और होगा। यह बहुत आसानी से Bitwig स्टूडियो में किया जा सकता है। अपने मिडी नोटों का चयन करें, और उसके बाद quantize मेनू विकल्पों से, ट्रिपलेट पर क्लिक करें। इस मिडी नोट ले और फिर बार के बीच तीन पर उन्हें पंक्ति में होगा। आप तुरंत एक triplet अपने मिडी घटना को महसूस किया है। यह वास्तव में अच्छी तरह से काम करता है अपने ड्रम में से कुछ के साथ इस बाहर की कोशिश करो। कुछ नोट्स अन्य नोटों पर धकेल दिया जा सकता है, और अतिव्यापी किया जाएगा। तो अगर आप में पाने के लिए और अतिव्यापी भागों को हटाने के लिए संपादन जल्दी कुछ करना पड़ सकता है। लेकिन इस समारोह वास्तव में नाली triplet करने के लिए एक सीधे से अपने हिस्से को बदलने पर प्रक्रिया में तेजी लाने में मदद करता है।

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6 - आधे समय या डबल-टाइम

एक और साफ सुविधा मिडी पैमाने कार्यों का उपयोग करने के लिए है। स्केल / 2 आधा अपने समय के लिए मिडी चयन पैमाने पर होगा। और बड़े पैमाने X2 अपने समय को दोगुना करने के लिए मिडी चयन पैमाने पर होगा। इन कार्यों अपने गीतों में आधे समय और डबल-समय वर्गों बनाने के लिए उपयोग करने के लिए महान हैं। उदाहरण के लिए यदि आप अपने ड्रम भागों का चयन करें और आप गाना व्यवस्था में एक आधे समय नाली बनाने के लिए स्केल / 2 समारोह का उपयोग कर सकता है।

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निष्कर्ष

अपने मिडी भागों की नाली को बदलने के लिए, या ग्रिड पर थोड़ा बहुत स्थिर किया गया हो सकता है कि आपके मिडी पर एक नाली प्रदान करने के लिए Bitwig स्टूडियो मिडी कार्यों का उपयोग करने के लिए thats कैसे। अपने अगले संगीत उत्पादन में इन तकनीकों को बाहर की कोशिश करो और इसे अपने खांचे ऊपर कैसे परिवर्तन सुनते हैं। कुछ आगे सुझावों और चाल के लिए निम्नलिखित ट्यूटोरियल बाहर की जाँच करें:

https://www.askvideo.com/course/bitwig-studio-101-creating-your-1st-bitwig-project

https://www.askvideo.com/course/bitwig-studio-102-effects-and-processing-explored

https://www.askvideo.com/course/bitwig-studio-103-instruments-and-midi-explored

Gary Hiebner is an enthusiastic South African Sound Designer and Apple Tech Head! Gary has been involved in the South African music industry for the decade, and in this time has also been involved in the sound design and music production for many advertising agencies and media houses. Gary is a devoted Logic and Ableton user, but he al... Read More

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