5 coisas que cada Unusual Som Designer deve tentar

It's easy to get stuck using the same tools every day. Using new tools and processes can lead to reinvigorating your creations. Here's 5 tools every sound designer should check out.  

Há tantos métodos para obter grandes sons a partir de qualquer gravação de campo, bibliotecas de código, sintetizadores, e assim por diante. Mas, o óbvio pode se tornar tediosa e bem, chato tanto para si e para seus clientes, ao longo do tempo. Se você está procurando algumas coisas para separá-lo do resto. Aqui estão algumas ferramentas que me serviram bem.

Binaural Recordings

Para trás nos dias anteriores de jogos de PC, A3D era, uma tecnologia binaural nova quente codificação que aparecem em alguns cartões de áudio. Áudio Binaural estava disponível em alguns títulos na época, como Thief, System Shock e vários outros títulos, embora a maioria tende a ser tiro em primeira pessoa em uma veia ou de outra. Quando A3D foi ativado, você de repente ser tratados para o efeito de áudio surround, com auscultadores, se sua placa de som compatível A3D. Binaural Codificação tipo de desapareceu depois Creative Labs comprou A3D um pouco. Mas, recentemente, graças aos esforços de empresas como a New Audio Technology binaural agora está se tornando disponível para DAWs. Recentemente revisado espacial Designer de áudio , seu produto navio de bandeira. Tente ter um mix surround de 13.1 sobre fones de ouvido! Pode não ser perfeita fidelidade devido a alguma filtragem, mas 80% das pessoas a ouvir qualquer áudio estes dias são o que? Fones de ouvido.

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Randomizing Plug-ins

A randomização é uma bela ferramenta para chegar com sons que você ou qualquer outra pessoa, pode nunca ter pensado. A maioria dos caras EDM saber sobre esses tipos de ferramentas. Mas, para o cinema e vídeo game designers de som, este pode se perder. Claro Im referindo-se plug-ins simples, mas poderosas que randomize de áudio, como DB Glitch, Beat Repeat, e outros da laia randomização. A estratégia com plug-ins, tais como estes é simplesmente um efeito de loop, como um tiro de pistola, rugido, anel de telefone, e assim por diante através de um desses plug-ins, ao emitir uma saída para uma segunda faixa de áudio isso é gravando diretamente o que a randomização plug-in está fazendo. Deixá-lo ir por um minuto, ouça o que é cuspir para fora com quando as coisas estão glitching, repetindo e assim por diante. Uma vez que você tem alguns minutos, voltar e ver se há sa nova variação que corresponde ao que você está atirando para. Esta abordagem é excelente, se você está chegando com pouco a interface legal sons para menus de videogame, eu poderia acrescentar.

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Gravação Guerrilla

Este é um que é perto do meu coração, e eu espero escrever artigos no futuro que vão para este em maior detalhe. Em qualquer cidade em que vive, sempre há quartos incríveis, cavernas, esgotos, e assim por diante. Tente tomar alguns alto-falantes para um local estranho e gravar o som como ele aparece em um quarto real diferente, ou localidade. Nós muitas vezes dependem de plug-ins para reverbs e ecos. Mas, nada bate a coisa real. Além disso, você tem uma história muito mais interessante para mais tarde! O áudio é uma aventura, meu amigo. Faça uma aventura dele!

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Não Subestime síntese aditiva

Sintetizadores aditivas, como FL Studios Harmor são surpreendentes por sua capacidade de reproduzir com exatidão gravações de áudio por meio de bancos parciais complexas. De longe, é fácil cometer o erro de pensar que este é um processo semelhante ao de amostragem. No entanto, tenha em mente que esta é uma grande ondas senoidais web que trabalham da mesma forma os grandes bancos de LEDs mapeados juntos podem reproduzir vídeo. Parciais Sine escurecer e clarear para replicar o tom, e os resultados são impressionantes. Tente executar algum áudio através de uma síntese aditiva e, em seguida, começar a ajustar. Sua mente vai ser queimado. Você pode estender, esticar e dispersão sons inteiramente nova para fx e texturas.

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Go Lo-Fi

Então, muitas pessoas têm a idéia de que o design de som só deve ser feito com os melhores equipamentos, os melhores microfones, o melhor software. No entanto, tenha em mente que mesmo os microfones de telefones celulares têm carácter, e pode, pelo menos, dar-lhe a chance de capturar algo que de outra forma iria deixar passar de mero equipamento vergonha. Comece agora! Chegar lá e gravar algum áudio com engrenagem velha, confira o tipo de personagem velho, gravadores ruins aplicar ao som. Sua dentro destes algoritmos de compressão antiquadas que ainda estão à espreita tantas possibilidades legais de sci-fi para tiros de laser, robôs e vozes

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Conclusão

Felizmente, algumas dessas idéias são bem-vindas, ou mesmo atualmente corroborada. Sua certamente não o método que, no final, proporciona o prazer. É o resultado, certo? O que nossos ouvintes nos dizer soa muito bem com suas reações? No fim das contas, acho que é até você. Pessoalmente, eu derivar um grande prazer no método. A sua não apenas sobre empurrar o envelope com a nova tecnologia, é sobre empurrando o ofício com novas mentalidades, perspectivas e métodos para promover uma envolvente experiência pursuitan incrível áudio.

Sound Designer, Musician, Author... G.W. Childs has worn many hats. Beginning in the U.S. Army back in 1991, at the age of 18, G.W. began learning electronics, communications and then ultimately audio and video editing from the Department of Defense. Upon leaving the military G.W. went on to work for many exciting companies like Lu... Read More

Discussion

Bonzo
Some great ideas, but if I went out and about in my city with recording gear and headphones to a 'strange locale' i'd likely get accused for being a spy and / or shot :)
Rounik
haha... depends on the recording gear you use... some can be very discreet ;-)
Bonzo
That would be even worse then if i got caught! :D

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