5 Insolito Designer cose che ogni suono dovrebbe provare

It's easy to get stuck using the same tools every day. Using new tools and processes can lead to reinvigorating your creations. Here's 5 tools every sound designer should check out.  

Ci sono tanti metodi per ottenere grandi suoni da entrambi i field recording, librerie source, sintetizzatori, e così via. Ma, l'ovvio può diventare sia noioso e bene, noioso sia per te stesso ei tuoi clienti, nel corso del tempo. Se siete alla ricerca di un paio di cose per separare dal resto. Qui ci sono alcuni strumenti che mi hanno servito bene.

Binaural Recordings

Torna nei giorni precedenti di giochi per PC, A3D era una nuova tecnologia di codifica binaurale caldo che appaiono su alcuni schede audio. Audio binaurali era disponibile solo su alcuni titoli, al momento, come Thief, System Shock e molti altri titoli, se la maggior parte tendevano ad essere sparatutto in prima persona in una vena o in un altro. Quando A3D è stato attivato, si sarebbe improvvisamente trattati per l'effetto di audio surround, con normali cuffie, se la scheda audio supportata A3D. Binaural Codifica sorta di svanì dopo Creative Labs comprato A3D per un po '. Ma, di recente, grazie agli sforzi di aziende come New Audio Technology binaurale sta diventando disponibile per DAW. Recentemente ho rivisto Spatial Designer Audio , il loro prodotto nave di bandiera. Provare con un mix di 13,1 surround con auricolari! Esso non può essere perfetta fedeltà a causa di qualche filtro, ma l'80% delle persone che ascoltano l'audio in questi giorni sono su che cosa? Cuffie.

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Randomizzazione Plug-in

La randomizzazione è un bellissimo strumento per venire con suoni che, o chiunque altro, non avere mai pensato. La maggior parte dei ragazzi EDM conoscono questi tipi di strumenti. Ma, per film e videogiochi sound designer, questo può ottenere perso. Naturalmente Im riferendosi al plug-in semplici, ma potenti che RANDOMIZE audio come DB Glitch, Beat Repeat, e altri della risma randomizzazione. La strategia con plug-in come questi è semplicemente quello di anello di un effetto, come un colpo di pistola, ruggito, squillo del telefono, e così via attraverso uno di questi plug-in, mentre l'invio di una uscita di una seconda traccia audio di questo è la registrazione diretta ciò che il plug-in randomizzazione sta facendo. Lasciate andare per un minuto, ascoltare ciò che sputare con mentre le cose sono glitch, ripetendo e così via. Una volta che avete ottenuto in pochi minuti, tornare indietro e vedere se ci sa nuova variante che corrisponde a quello che stai girando per. Questo approccio è eccellente se youre venire con poco un'interfaccia fresca suona per i menu di videogiochi, potrei aggiungere.

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Guerrilla registrazione

Questo è uno di questo è vicino al mio cuore, e spero di scrivere articoli in futuro che vanno in questo in maggiore dettaglio. In ogni città in cui vivi, ci sono sempre camere incredibili, grotte, fogne, e così via. Prova a prendere alcuni altoparlanti ad uno strano locale e registrare il suono come appare in un altro, stanza reale, o locale. Spesso ci affidiamo a plug-in per riverberi ed echi. Ma, niente batte la cosa reale. Inoltre, si ottiene una storia molto più interessante per più tardi! Audio è un'avventura, amico mio. Fai un'avventura di esso!

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Dont sottovalutare sintesi additiva

Sintetizzatori additivi come FL Studio Harmor sono sorprendenti per la loro capacità di replicare esattamente le registrazioni audio attraverso le banche parziali complesse. Da lontano, è facile fare l'errore di pensare che questo è un processo simile a campionamento. Tuttavia, tenere a mente che questo è un grande onde sinusoidali web che lavorano allo stesso modo le grandi banche di LED mappati insieme possono riprodurre video. Parziali Sine scurire e schiarire di replicare il tono, ed i risultati sono sorprendenti. Provare a eseguire alcuni audio attraverso una sintesi additiva e quindi avviare tweaking. La vostra mente sarà bruciato. È possibile estendere, allungare e dispersione suoni in interamente alla nuova fx e texture.

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Go Lo-Fi

Così tante persone hanno questa idea che il design suono deve essere fatto solo con le migliori attrezzature, i migliori microfoni, il miglior software. Tuttavia, tenere a mente che anche i microfoni di telefoni cellulari hanno carattere, e può almeno dare la possibilità di catturare qualcosa che altrimenti avrebbe lasciato passare su apparecchiature mera vergogna. Inizia ora! Uscire e registrare audio con alcuni vecchi attrezzi, controlla il tipo di personaggio vecchio, registratori scadenti applicano a suonare. E 'in questi algoritmi di compressione antiquate vi si trovano ancora in agguato tante fredde possibilità sci-fi per colpi di pistola laser, robot e voci

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Conclusione

Speriamo che, alcune di queste idee sono i benvenuti, o anche attualmente corroborata. La sua certamente non il metodo che, alla fine, fornisce la gioia. Il suo risultato, giusto? Quello che i nostri ascoltatori ci dicono suona alla grande con le loro reazioni? Alla fine, suppongo che a voi. Personalmente, io traggo un grande piacere nel metodo. La sua non solo di spingere la busta con le nuove tecnologie, i suoi circa spingendo l'imbarcazione con nuove mentalità, prospettive e metodi per favorire una straordinaria esperienza audio coinvolgente come pursuitan.

Sound Designer, Musician, Author... G.W. Childs has worn many hats. Beginning in the U.S. Army back in 1991, at the age of 18, G.W. began learning electronics, communications and then ultimately audio and video editing from the Department of Defense. Upon leaving the military G.W. went on to work for many exciting companies like Lu... Read More

Discussion

Bonzo
Some great ideas, but if I went out and about in my city with recording gear and headphones to a 'strange locale' i'd likely get accused for being a spy and / or shot :)
Rounik
haha... depends on the recording gear you use... some can be very discreet ;-)
Bonzo
That would be even worse then if i got caught! :D

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