5 Ungewöhnliche Dinge Jeder Sound Designer sollten versuchen,

It's easy to get stuck using the same tools every day. Using new tools and processes can lead to reinvigorating your creations. Here's 5 tools every sound designer should check out.  

Es gibt so viele Methoden, um große Töne entweder von Feld-Aufnahme,-Source-Bibliotheken, Synthesizer, und so weiter. Aber die offensichtliche kann sowohl langwierige und gut geworden, langweilig, um sich und Ihre Kunden über die Zeit. Wenn du der Suche nach ein paar Dinge, die Sie vom Rest zu trennen. Hier sind ein paar Tools, die mir gute Dienste geleistet haben.

Binaural Recordings

Zurück in den früheren Tagen der PC-Spiele, war A3D eine heiße neue, binaurale Encoding-Technologie auf ausgewählten Audiokarten erscheinen. Binaural Audio verfügbar war bei der Auswahl der Titel an der Zeit, wie Dieb, System Shock und einige andere Titel, obwohl die meisten eher Ego-Shooter in einer Vene oder einem anderen. Wenn A3D aktiviert war, würden Sie plötzlich auf die Wirkung von Surround-Audio behandelt werden, über Kopfhörer, wenn Ihre Soundkarte unterstützt A3D. Binaural Encoding Art verschwand, nachdem Creative Labs gekauft A3D für ein bisschen. Aber vor kurzem, durch die Bemühungen von Unternehmen wie New Audio-Technologie binaurale wird jetzt für DAWs zur Verfügung. Ich habe vor kurzem überprüft Spatial Audio Designer , die ihre Flagge Schiff Produkt. Versuchen Sie, mit einem 13.1-Surround-Mix über Ohrhörer! Es mag nicht perfekt sein, Treue aufgrund einiger Filterung, aber 80% der Menschen, Hören einer beliebigen Audio diesen Tagen sind auf das, was? Kopfhörer.

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Randomisierung von Plug-ins

Randomisierung ist ein schönes Werkzeug für ihr Kommen mit Sounds, die Sie, oder jemand anderes, vielleicht noch nie gedacht. Die meisten EDM Jungs wissen, über diese Art von Werkzeugen. Aber, für Film-und Videospiel-Sound-Designern, kann dies verpasst bekommen. Natürlich Im Bezug auf einfache und dennoch leistungsstarke Plug-ins, Audio wie DB Glitch, Beat Repeat, und andere der Randomisierung ilk zufällig. Die Strategie, mit Plug-Ins wie diese ist einfach eine Schleife ein Effekt, wie ein Gewehrschuss, brüllen, Telefon klingeln, und so weiter durch eine dieser Plug-ins, beim Senden eines Ausgangs zu einer zweiten Audiospur, das ist die Aufnahme direkt was die Randomisierung Plug-in macht. Lassen Sie es für eine Minute zu gehen, zu hören, was wird mit, während die Dinge Glitching, wiederholen und so weiter spucken. Sobald Sie ein paar Minuten Zeit, gehen Sie zurück und sehen, ob es sa neue Variante, die dem entspricht, was youre Dreharbeiten für. Dieser Ansatz ist sehr gut, wenn youre kommen mit coolen kleinen Schnittstelle klingt für Videospiel-Menüs, möchte ich hinzufügen.

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Guerrilla-Aufnahme

Dies ist eines, das ist nah an meinem Herzen, und ich hoffe, um Artikel in die Zukunft, die im Detail in diese gehen zu schreiben. In jeder Stadt Sie leben, gibt es immer tolle Zimmer, Höhlen, Kanalisation, und so weiter. Versuchen Sie, einige Redner aus, um einem fremden Gebietsschema und die Aufzeichnung der Klang, wie es in einer anderen, realen Raum erscheint, oder locale. Wir verlassen sich oft auf Plug-Ins für Reverbs und Echos. Aber, geht nichts über die reale Sache. Plus, erhalten Sie eine viel interessantere Geschichte für später! Audio ist ein Abenteuer, mein Freund. Machen Sie ein Abenteuer auf sie!

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Unterschätzen Sie nicht Additive Synthese

Additive Synthesizer wie FL Studios Harmor sind für ihre Fähigkeit, Audio-Aufnahmen durch komplexe Teil Banken genau zu replizieren erstaunlich. Aus der Ferne ist es einfach, den Fehler zu denken, dass dies ein Prozess ähnlich Probenahme zu machen. Doch im Hinterkopf behalten, dass dies eine große Web Sinuswellen arbeiten auf die gleiche Weise große Banken von LEDs zusammen abgebildet kann Video wiederzugeben. Sine Teiltöne dunkler und heller Ton zu replizieren, und die Ergebnisse sind atemberaubend. Versuchen Sie, einige Audio durch eine additive Synthese und starten Sie dann die Feinabstimmung. Dein Geist wird ausgeblasen werden. Sie können verlängern, strecken-und Scatter-Sounds in völlig neue fx und Texturen.

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Go Lo-Fi

So viele Menschen haben diese Vorstellung, dass Sound-Design darf nur mit der besten Ausrüstung, die besten Mikrofone, die beste Software erfolgen. Doch bedenken Sie, dass auch Handy-Mikrofone haben Charakter, und kann zumindest geben Ihnen die Chance, etwas zu erfassen, die Sie sonst gehen von aus bloßer Ausrüstung Scham lassen. Starten Sie jetzt! Steigen Sie dort und einige Audio aufnehmen mit alten Gang Besuche die Art von Charakter, alt, gelten crappy Recorder zu klingen. Die innerhalb dieser antiquiert Kompressionsalgorithmen es lauern noch so viele coole Sci-Fi-Möglichkeiten für die Laser-Pistole Blasten, Roboter-Stimmen und

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Abschluss

Ich hoffe, einige dieser Ideen sind willkommen, oder sogar noch bestätigt. Seine sicherlich nicht die Methode, die, am Ende, stellt die Freude. Es ist das Ergebnis, oder? Was sagen uns unsere Hörer klingt mit ihren Reaktionen toll? Am Ende, ich vermute, es ist bis zu Ihnen. Persönlich eine große Freude ableiten ich in der Methode. Es ist nicht nur über die Grenzen mit neuer Technologie, seine über Drücken des Handwerks mit neuen Denkweisen, Perspektiven und Methoden, um so eine tolle pursuitan eindrucksvolles Hörerlebnis zu fördern.

Sound Designer, Musician, Author... G.W. Childs has worn many hats. Beginning in the U.S. Army back in 1991, at the age of 18, G.W. began learning electronics, communications and then ultimately audio and video editing from the Department of Defense. Upon leaving the military G.W. went on to work for many exciting companies like Lu... Read More

Discussion

Bonzo
Some great ideas, but if I went out and about in my city with recording gear and headphones to a 'strange locale' i'd likely get accused for being a spy and / or shot :)
Rounik
haha... depends on the recording gear you use... some can be very discreet ;-)
Bonzo
That would be even worse then if i got caught! :D

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