1. With Your Eyes
意識的または無意識のうちに私たちは常に私たちがしているスペース、私たちの生存に基本的な進化の形質の音響特性の状況的に認識しています。
それは視力がまだ(平均的な人間の中で)最も支配的で緻密な情報提供感覚ですので、私たちは周りを探して、部屋に関する多くの情報を得ることができる、と述べました。 (おおよそ)あなたが入力した部屋の可能性の基本的な共振を計算するための意識的な努力を作ることは良い習慣です
その形状、大きさ、材料特性の通知を取ります。部屋にあるものの家具やオブジェクト、壁に掛かっているものを参照してください。タイル張りまたは寄木細工、それはカーペット敷きですか?天井が落下されていますか?そうであれば、どのようなタイルがで作られていますか?壁?レンガを描い?背後にエアギャップを有する乾式壁?窓はありますか?それはどこにある?それはどれくらい大きいですか?カーテンはありますか?等々。
なぜ?
しばらくして、あなたは、任意の部屋はちょうどそれを見て、、超音波で振る舞うかもしれない方法のかなり良いアイデアを取得します。もちろん、それは十分な詳細ではありませんが、それは偉大な出発点です。
2. With Your Mind
ちょうど、そのサイズを近似することにより部屋についてのいくつかの粗い音響の事実を集めることが可能です。
A
F1は、目標周波数です。 cが343(メートルの音の平均速度)及び(2 L)で2回、部屋の長さです。
だから、あなたがアップサイジングされているスペースの2倍の長さによって音の速度を分割します。私は理由を説明するつもりはありません。あなたが知る必要があるのは、これは端へ、あなたの部屋の中で最低共振周波数の近似値を与えることです。
部屋に歩きます。裁判官は、そのサイズを(または実際に測定します)。させます
はい。式にそれを接続します。
- F1
- F1
- F1
この客室には、(前から後ろ)は、おそらく53 Hzの周りの共振周波数を持っており、その倍数になります。 106 Hzから212 Hzで、というように。
この技術は、あなたが出発点と部屋がどのように動作するかの一般的な考えを持っているようにすることを開発するだけの精神的な練習で、あなたが好きな場合は、高さと幅の方程式を繰り返すことができますが、それはやり過ぎです。
なぜ?
このクイック計算で、私たちは、特定の音符が影響を受けたまたは負に計算された基本共振によって強調されるであろうという合理的な期待を持っています。
53 Hzのは、間にあります
これは特に、あまりにもライブ・サウンドの状況で有用です
3. With Personal, Portable Impulse Generators
空間に目覚め、シングル大声で拍手を与えることは非公式部屋を鳴らすための普及、欠陥があれば技術です。
小さな部屋では、しかし、
一般的に、小さな部屋で、我々はリスニング/ミックス位置でフラット/偶数周波数応答ではなく、部屋全体で最も懸念しています。
なぜ?
音響処理(その後も)で大規模な投資がなければ、小さなミックスルームには、常に低周波問題を持っています、それ
今度は何だい?
したがって、これらは、ウォークへ-ルーム・アンド・ゲージ何-たちを、二分割し、ラフと汚れています
4. With Math. Theoretical Measurements: Room Nodes and RT60
測定と、より深刻な取得は数学に私たちを取ります。さて、あなたはブラウザを終了して泣き始める激怒する前に、インターネットのまわりのいくつかの素晴らしい人々が築いてきた、と自由にオンラインで共有、あなたのためのクランチすべての番号を行う電卓。
音響にさえ相対新人が使用し、より有用なデータを得ることができる2つの計算機があります。部屋モード(固有モード)電卓とRT60電卓。
ルームモードの計算:
部屋モードの計算は、非常に簡単に、可能性の高い部屋のモードを計算することによって、あなたのスペースに問題を引き起こす可能性のある周波数を教えてくれます。結果は理想的な、しかし有用であるので、計算は、ウィンドウを横切るなし、洗濯物の乾燥やコーナーでno乱雑ベッドで完璧な空間を想定しています。
お部屋の寸法を測定する計算機を使用するには
この1つは部屋のモードの向きや数の便利なグラフィックを持って、たくさん来店中です。
http://www.hunecke.de/en/calculators/room-eigenmodes.html
RT60:
音響制御の一態様は、その初期衝動の後に部屋の中でアクティブなままどのくらいの音へのこだわりです。
大教会は上向きに3秒の、長いRT60を持つことができます。それはあなたが一度一緒にあなたの手をたたく場合、大声で、それはその周波数で沈黙する60デシベルをドロップするように、音の余韻のために3秒かかります、と言うことです。完全な対照的に、小さなプロのレコーディングブースでは0.1秒程度の低いRT60を持つことができます。
RT60時間は60デシベルを減衰するために1.2秒かかることがあります500 Hzのトーンを意味し、未処理の部屋に様々な周波数ごとに異なることができますが、1 kHzトーンは60デシベルを減衰さ0.7sがかかる場合があります。
これは、不均一な周波数応答は(RT60に関連して)何を意味するのかです。
良い部屋は、したがって、すべての周波数にわたって校正し、バランスのとれたリバーブタイム(RT)を有しており、RTはそれをホストするために計画した音楽の種類に適しています。
平均リビングルームはよくそれで家具やカーテンを持っていることによって処理され、多くの場合、0.8秒に座っているされています
クラシック音楽を好むコンサートホールは、1.0秒のバランスのとれたRT60の恩恵を受ける
この範囲は、それを着色することなく、音声で自然感を保持し、原料物質の正確なモニタリングに適しているため、スタジオのコントロール・ルームではRT60は、理想的には、各周波数帯域の周りを0.5秒0.7sになるであろう。
お部屋の理論上の動作を確認するために、この1のようなオンラインRT60電卓を使用します。
各オクターブのためのお部屋の寸法や材料を入力して、あなたの部屋はそれぞれでどのように動作するかを計算します。周波数は注意と周波数が注意を必要とする知ることを必要とするの数字はあなたにかなり良いアイデアを与えるだろう
より深刻な(と冒険/自虐)では、この計算機は、あまりにも考慮に吸収材料を取ります。
ええ、それ
5. Real World Measurements
何も現実世界の測定データを破っません。世界中のあらゆる数学の計算は、あなたのプロユースのための十分な正確なデータを与えることはありません。
あなたは非常にリーズナブルな価格で(非常にでも長所によって、推奨されているデイトンEMM-6またはBehringerのECM-8000)との良好な無指向性マイクが必要になり、少なくとも2つの入力と出力、とサウンドカードルームEQウィザード(REW)またはFuzzmeasure。
一緒に使用され、それらは明瞭、ローカリゼーション、およびイメージングに破壊的で間接的な信号を識別します
どのように解析ソフトウェアとハードウェア(マイクサウンドカード)を較正する、とどのように読み、この記事の範囲を超えてグラフを分析します。
Conclusion
音響は、オーディオの非常に手ごわいと紛らわしい側面であるが、これらのいくつかのヒントをあなたはあなたの部屋に可能性のある問題を発見する上で開始し、それらに対処するためにいくつかの情報に基づいた動きをする得ることができます。ここで触れたトピックの詳細な報道のために、ジョー・アルバーノをチェックアウト
チェックアウト次のレベルにあなたの作品を取ります
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