프로 도구 일레븐 기타 앰프 시뮬레이터를 사용하기위한 5 가지 팁

Grab your guitar, launch Pro Tools and get the Eleven plug-in on screen now! Joe Albano takes us through 5 meaty tips for using this excellent guitar amp simulator from Avid.  

Theres는 기타 앰프 시뮬레이션 (심즈)의 부족은 타사 하드웨어 및 소프트웨어의 과다 이러한 daysin 추가, 대부분의 DAW를 모델링 앰프와 스피커의 자신의 스위트 룸이 (가) 있습니다. 프로 도구의 제공은 11이다 (이 추천자되는 고전 코미디 영화에서 그 이름을 사용하는), 가상 마이크의 선택과 함께 일치하는 캐비닛 16 모델링 기타 앰프의 컬렉션입니다. 앰프 시뮬레이션 플러그인을 통해 DID 기타를 연주의 경험은 이러한 소프트웨어 에뮬레이션의 가장 긴 theyre를 설정으로 재생의 실제 소리를 높까지 앰프를 통해 실제 thingas 거의 구별되는 연주로 완전히 동일하지 않을 수 있지만 최대 올바르게.

Pro Tools' Eleven Guitar Amp Simulator

그림 1PRO 도구 '일레븐 기타 앰프 시뮬레이터.

그것의 쉬운 앰프 플러그인 SIM과 기타 트랙을 녹음 또는 reamp하기 : 그냥 인터페이스, 설치 플러그인, 소리를 전화 및 Bobs의 삼촌에 직접 기타를 연결합니다. 그러나, 기술적 인 관점에서, 인터페이스에 기타를 연결하면 실제 앰프에 하나의 연결과 동일하지 않고, 중요한 차이를 이잖아. 클래식 앰프의 고유 한 특성을 정의하는 것을의 큰 부분은 앰프에 기타의 신호를 전송하고, 앰프에서 스피커. 기타 신호의 입력과 게인 스테이지가 인터페이스를 통해 실행 및 플러그인이 제대로 설정되어 있지 않은 경우, 시뮬레이션은 늘 원래는 것 그런 식으로 반응하고, 그 결과는보다 적게보다는 정확하고, 멀리 -보다 적게보다는 이상적인 앰프 사운드를 제공합니다. theyd가 가상 앰프 플러그에 적용하지만 소프트웨어 앰프 심즈의 최선을 얻으려면 해결해야하고, 이러한 팁 일레븐에 그 고려 사항 해결에 도움이 될 수 있어야합니다 필요 신호 흐름을 설정 및 관리 측면의 숫자가 (이 있습니다 에서뿐만 아니라).

DI에 inputthe 올바른 방법

기존의 패시브 픽업과 전기 기타는, 그 타협하지 않고 기타의 사운드를 전송하는 데에 연결된 장치에서 매우 높은 입력 임피던스 (Z-의)가 필요합니다. 기타 앰프는 일반적으로 적어도 약 1 메가 옴 입력 임피던스를가집니다. 라인 레벨 입력은, 사람이 DAW Interfaceusually 소재 유드 찾기는 낮은 입력 임피던스를 가지고, 직선 하나로 기타를 폐쇄 가능성 수준, 왜곡, 주파수 밸런스 측면에서 손상된 신호 초래할 것이다 howeverlike. 기타 신호가 초기 단계에서 손상된 경우, 심지어 최고의 앰프 플러그인 약하고 얇은 소리가있다.

Figure 2 DAW Interfaces with Dual Mic or Instrument Inputs.

듀얼 마이크 나 악기 입력과 그림 2DAW 인터페이스.

인터페이스는 기기의 입력이있는 경우 이것은 그들이 일렉트릭 기타 나베이스를 의미하는 악기 [그림 2]를 사용하기 위해 하나가 될 것이며,이 연결은 확실히, 변환 및 DAW에 제대로 신호를 전송 할 수있는 권리 임피던스 이득이있을 것이다 당신은 기타의 진정한 소리와 함께 시작하는 것이. 이러한 입력을 사용할 수없는 경우, 알면 제대로 기타 신호를 수락 할, DIA 직접 입력 또는 직접 분사 계신 상자 [그림 3]을 필요로하고, 표준 라인 (또는 마이크) 레벨 입력으로 그것을 전달합니다. 이러한 컴퓨터 기반의 리그에 대한,하지만 심지어 전화 또는 타블렛 기반의 기타 심즈와 함께 사용할뿐만 아니라, 널리 사용할 수 있습니다.

Figure 3 Various DI Boxes for Guitar.

기타를위한 3Various DI 박스를 그림.

I / O 레벨 보정

기타는 실제 앰프, 입력 stagestubes과 수준이 바로 기타 오프 오는 다른 componentsis 안타 신호의 레벨에 연결되어있는 경우. 그러나 기타가 인터페이스 / DI를 ​​통해 실행하는, therell 가능성이 추가로 입력 게인 컨트롤합니다. 실제 회로의 동작을 모방 앰프 시뮬레이터는, 실제의 앰프의 입력단에있을 레벨 theyd에서 신호에 응답하도록 설계된다. 하지만, 인터페이스와 DI를의 추가 입력 레벨 컨트롤과 함께, 당신은 어떻게 당신의 기타 신호가 가상 앰프 사운드 응답이 제대로 원래의 앰프가 에뮬레이트되는 소리와 반응을 반영 할 것을 보증합니다 정확한 LEVELONE에 있음을 알 수 있습니까?

더 중요한 것은 최선을 얻을하고, 가상 앰프 컨트롤에서 가장 현실적인 응답, 당신은 당신의 입력 레벨을 조정해야합니다. 만약에 theres 입력 게인 설정 아닌지, 일레븐 (대부분 A 심스 등)이 목적을 위해 입력 레벨 제어가 여기에 [도 4] 이것은, 하드웨어에서 수행 될 수있다. 이 시뮬레이션의 일부가 아닌, 못해 수신 신호 레벨이 가상 회로를보고 기대하고 무엇에 대한 좋은 일치하는 것을 보장하기 위해 그냥 거기에 어떤 좋은 시뮬레이션 overdriveits을 소개합니다. LED의 동반 쌍 클리핑 표시기, 신호 levelgreen, 노란색, 오렌지색 또는 빨간색을 나타냅니다. 보정하기 위해, Avid는 힘껏 스트 럼, 노란색 또는 주황색의 최대 (유니티 게인의 기본의 입력 플러그인 이득 이상적으로 인터페이스 입력 노브) 입력 레벨을 설정하는 것이 좋습니다. 당신의 기타는 싱글 코일 픽업이있는 경우, ID가 노란색으로 이동 (-8 -4 dB); 험버커를 들어, ID가 오렌지로 이동 (-4에서 0 dB).

Eleven's Input & Ouput Level Calibration Controls

그림 4Eleven의 입력

youve를이 설정을 한 후에는 (사람이 액티브 픽업을 가진 기타를 제공하는 경우 조금을 다시해야 할 수도 있습니다) 패시브 픽업과 모든 악기 잘해야한다. 앰프의 일부 게인 컨트롤 자체는 이제 앰프 톤을 걸 때 의도 된 왜곡 품질,하지만 잘 동작뿐만 아니라 확실히 실물에와 유사한 설정으로, 시뮬레이션 오버 드라이브의 적절한 양을 소개합니다 SIM을.

당신이 입력 컨트롤의 오른쪽에 보면, 알면 보시기을 theres도 출력 노브 [그림 4]. 일단 다시, 이것은 실제 앰프 SIM, 그 가상 앰프와 스피커를 통과 한 후 신호 레벨을 조정하기위한 그 단지 중립 레벨 제어의 일부가 아니다. 출력 제어 (마스터 볼륨) [그림 5]뿐만 아니라 수준에 영향을 미칠 것입니다 시뮬레이션 자체의 일부를 먹으 렴,하지만 너무 톤과 왜곡, 간단한 수준의 비결, 톤을 조각의 한 부분으로하지 사용해야합니다. 원하는 사운드 모두 가상 A 노브와 다이얼되면, 출력 제어는 다음 플러그인 또는 혼합 단계에 따라 전달하는 적절한 레벨로 신호를 복원하는 데 사용되어야한다.

마스터 대 앰프 게인

일레븐을 사용 할 수있다 다른 사람이 그 중요한 앰프 게인이나 드라이브 (입력 레벨) 제어 및 마스터 (출력 레벨) 제어 [그림 5] 심즈의 차이점을 잘 알고 있어야하는 경험이 풍부한 기타리스트는 이미이 사실을 알고 있지만 것 모두 (일반적으로 하이 게인 앰프)가 앰프에.

Figure 5 An Eleven Amp Sim’s Preamp Gain (Drive) vs. Poweramp Master Volume.

Poweramp의 마스터 볼륨 대 그림 5AN 일레븐 앰프 심즈 프리 앰프 게인 (드라이브).

마스터 노브는 가상 파워 앰프 튜브를 치는 수준에 영향을 미치는 반면, 입력 게인 노브, 가상 프리 앰프 튜브에 공급되는 수준에 영향을 미칩니다. 오버 드라이브 파워 앰프 튜브 바삭 바삭 또는 연삭 품질을 더 많이하는 경향이있는 동안 프리 앰프 튜브, 그들은 왜곡 할 때, 밝은, fizzier 왜곡 품질을 가지고하는 경향이있다. 여러 고전 실제 앰프와 파워 튜브 오버 드라이브의 소리는 종종 그 특성 soundso는 입력 게인을 밀어 열심히 마스터를 타격하지 앰프 개봉 기대 사운드를 제공하지 않을 수 있습니다와 관련된 더 distinctivethe 품질입니다. 정말 음악 스타일에 따라, 또한 그게 별도의 출력 제어를위한 이유, aboveit는 가상 튜브의 두 세트에서 원하는만큼의 가장자리를 전화, 여전히 종료 합리적인 수준을 가질 수 있습니다 플러그인 가상 앰프의 마스터 볼륨을 낮출 필요가 톤을 손상시키지 않고.

바이 패스 옵션

일레븐에서보다 3 바이 패스 옵션이 있습니다. 프로그래머 일반적인 모든 플러그인 [그림 6]의 헤더에서 찾을 bypassthe 한 플러그인. 이것은 당신이 알고있는 임 확신으로, 전혀 효과를 통해 단지 순정 신호를 전달 완전히 플러그인을 무시합니다. 하지만 그 아래에 앰프 시뮬레이션의 한 부분으로 만 가상 앰프를 우회 또 다른 바이 패스 스위치를, 프로그래머. 여기의 차이는 모의 스피커 캐비닛과 마이크는 플러그 인을 통해 전자 피아노 나 신디사이저를 실행 아마도 앰프 sectionsuitable, 어떠한 가장자리없이 해당 구성 요소가 기여하는 착색을 할 수 있습니다 상황에, 여전히 활동, 또는 것입니다 심지어 목소리, 약간의 깨끗한 색감.

Figure 6 Eleven’s Three Bypass Options.

그림 6Elevens 세 바이 패스 옵션을 선택합니다.

세 번째 바이 패스 제어 스피커 / 마이크 부분입니다. 여기에 바이 패스를 걸면하지만 스피커와 마이크 착색하지 않고, 가상 앰프 출력에서​​ 처리 된 신호를 전달합니다. 당신은 사람들이 일레븐과 함께 제공되는 것 대신에, 자신이 좋아하는 스피커 / 캐비닛의 임펄스 응답 (디지털 샘플)를 사용하는 것 같아서 simulationmany 다른 캐비닛을 사용하고자 할 경우에 유용합니다.

스피커 / 마이크 옵션

거기있는 동안, 나 스피커와 마이크 시뮬레이션을 조정하기위한 일레븐 옵션을 언급으로 마무리하자. 하나는 정말 좋은 터치는 스피커 해체 슬라이더입니다. 현실 세계에서, 프리 앰프 및 poweramp 튜브는 하드 구동 할 때 스피커도, 조금 나누는 것 distortionthe 기타 캐비닛의 자료 만은 아닙니다. 이것은 자신의 미묘한 품질을 가지고 있으며, 전체 사운드에 조금 더 뭔가를 추가합니다. 대부분의 앰프 심즈는이 문제를 해결 해달라고하지만, 일레븐은 미묘한 리얼리즘의 여분의 터치를 들어, 같은 유드으로 그만큼 다이얼 할 수 있습니다.

Figure 7 Eleven’s Speaker Breakup & Mic Selection Options.

그림 7Elevens 스피커 해체

마지막으로, 가상 체인의 마지막 부분은 마이크 시뮬레이션의 선택이다. 다른 마이크는 전체 soundsome 마이크에 자신의 색채가 어떤 앰프에 대한 더 나은 부여, 믹싱 할 때 마이크를 교체하면 EQ와 더 확실한 조정을하지 않고, 갑자기 트랙 믹스에 앉아 방법을 변경할 수있는 좋은 방법입니다. 대부분의 앰프 심즈와 마찬가지로, Avid는 사람들이 사용 할 이름 또는 모델 번호에서 그들을 알 modeledmost 특정 마이크 이름을 지정하지 않습니다. 그러나 anyones의 궁금 경우를 heres 뭐죠 무엇 :

동적 7 = 슈어 SM7 (하이 엔드 동적 보컬 / 악기 마이크)

동적 57 = 슈어 SM 57 (유비쿼터스 기기 마이크, 대부분의 엔지니어는 기타 앰프에 마이킹하는 고 · 스네어 드럼)

동적 (409) = 젠하이저 MD 409 (앰프와 탐에 인기있는 다이나믹 마이크)

동적 (421) = 젠하이저 421 (앰프와 드럼도 인기의 선명한 사운드 알려진 고전 다이나믹 마이크,,)

콘덴서 (67) = 노이만 U67 (클래식 관 콘덴서 운모 빈티지 스튜디오 기준)

콘덴서 87 = 노이만 U87 (클래식 (고체) 콘덴서 운모 현대 스튜디오 기준)

콘덴서 (414) = AKG 414 (Neumanns보다 건조기, 단단한 소리와 함께 또 다른 클래식 콘덴서)

리본 (121) = 이어 R-121 (리본의 전형적인 따뜻한 소리와 함께 하이 엔드 현대 리본 마이크,,)

실제 캐비넷 마이킹에서 역학은 일반적으로 (인치 정도 스피커에서) 가까이에서 사용되며, 콘덴서와 리본은 종종 더 개방 사운드, 약간 더 먼 거리 (몇 피트 몇 인치)에 사용되는, 그래서 아비드는 가상의 거리를 지정하지 않는 경우에도, 당신은 아마 이러한 시뮬레이션 옵션 유사한 미묘한 차이를 기대할 수 있습니다.

랩 - 업

물론, 당신이 앰프 시뮬레이션 작업을 보내는 시간의 대부분은 아마도 앰프 드라이브 및 톤 컨트롤 만지작 소요되지만이 추가 조정, 특히 이득 준비는 완벽한 앰프 사운드를 달성하고 있는지 만드는 동등하게 중요한 부분입니다 당신은 일레븐 같은 플러그인의 최선을 얻을.

Joe is a musician, engineer, and producer in NYC. Over the years, as a small studio operator and freelance engineer, he's made recordings of all types from music & album production to v/o & post. He's also taught all aspects of recording and music technology at several NY audio schools, and has been writing articles for Recording magaz... Read More

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