5 Tipps für das Arbeiten mit Pro Tools Eleven Guitar Amp Simulator

Grab your guitar, launch Pro Tools and get the Eleven plug-in on screen now! Joe Albano takes us through 5 meaty tips for using this excellent guitar amp simulator from Avid.  

Es gibt keinen Mangel an Gitarren-Amp-Simulationen (Sims) diese daysin zusätzlich zu einer Vielzahl von Drittanbieter-Hardware und-Software, schließen die meisten DAWs eigene Suite von modellierten Verstärker und Lautsprecher. Pro Tools-Angebot ist Eleven (das seinen Namen von der klassischen Komödie nimmt This Is Spinal Tap), eine Sammlung von 16 modellierten Gitarrenverstärker mit passenden Schränken, zusammen mit einer Auswahl von virtuellen Mikrofone. Während die Erfahrung der über einen Verstärker sim-Plug-in spielen eine DID-Gitarre vielleicht nicht ganz das gleiche wie Wiedergabe über einen echten miked-up-Verstärker, in der Wiedergabe der beste dieser Software-Emulationen werden von den realen thingas praktisch nicht zu unterscheiden, solange theyre eingestellt sein richtig.

Pro Tools' Eleven Guitar Amp Simulator

Abbildung 1Pro Tools 'Eleven Guitar Amp Simulator.

Es ist einfach, mit einem Plug-in-SIM-amp aufnehmen oder Reamp eine Gitarre Spur: schließen Sie einfach die Gitarre direkt in die Schnittstelle, Einstellung der Plug-in, wählen Sie den Sound, Bobs und dein Onkel. Aber aus technischer Sicht, Stecken eine E-Gitarre in eine Schnittstelle ist nicht das gleiche wie das Einstecken eines zu einem echten Amp, und das ist eine wichtige Unterscheidung. Ein großer Teil dessen, was definiert die einzigartigen Qualitäten der klassischen Verstärker ist die Signalübertragung von der Gitarre zum Verstärker und von Verstärker zu Lautsprecher. Wenn die Eingangsverstärkung und Inszenierung eines Gitarrensignal über eine Schnittstelle laufen und Plug-in ist nicht richtig eingerichtet, die Simulation wird nicht reagieren auf diese Weise die ursprüngliche müsste, und das Ergebnis wird eine weniger-als-genau zu sein, und eine weit -weniger-als-idealen Verstärker-Sound. Es gibt eine Reihe von Aspekten der Einrichtung und Verwaltung von Signalfluss, die angesprochen werden, um das Beste aus der Software-Amp-Sims erhalten, und diese Tipps sollten hilfreich bei der Bewältigung dieser Überlegungen Elf sein müssen (obwohl theyd einem virtuellen Amp-Plug gelten in-als auch).

Der richtige Weg, um inputthe DI

Eine E-Gitarre, mit traditionellen passiven Tonabnehmern, erfordert eine sehr hohe Eingangsimpedanz (Z-in) in das Gerät eingesteckt in seine, um den Klang der Gitarre ohne Kompromisse zu übertragen. Gitarrenverstärker haben typischerweise eine Eingangsimpedanz von mindestens etwa 1 Megohm. Line-Eingängen, howeverlike diejenigen youd Entdeckung in einer DAW Interfaceusually eine niedrigere Eingangsimpedanz und Stecken einer Gitarre direkt an ein wahrscheinlich in einem kompromittierten Signals führen, in Bezug auf die Ebene, Verzerrung und Frequenzbalance. Wenn das Gitarrensignal ist in diesem frühen Stadium beeinträchtigt ist, können auch die besten Plug-Ins Amp klingt schwach und dünn.

Figure 2 DAW Interfaces with Dual Mic or Instrument Inputs.

Abbildung 2DAW Schnittstellen mit Dual-Mikrofon-oder Instrument-Eingänge.

Wenn eine Schnittstelle hat einen Instrumenteneingang, würde dies derjenige, der [Abb. 2] Instrument sie bedeuten, E-Gitarre oder Bass, und diese Verbindung wird die richtige Impedanz und Verstärkung, um das Signal korrekt in den Konverter und der DAW übertragen haben, die Versicherung dass Sie beginnen mit dem wahren Klang der Gitarre. Wenn keine solche Eingang verfügbar ist, dann müssen youll eine DIa Direct Input oder Direct Injection Außenbordfeld [Abb. 3], die das Gitarrensignal richtig akzeptiert, und geben sie nicht an jedem Standard-Zeile (oder Mikrofon) Level-Eingang. Diese sind weit verbreitet, nicht nur für Computer-basierte Plattformen, aber auch für die Verwendung mit Handy oder Tablet-basierten Gitarrensimulationen.

Figure 3 Various DI Boxes for Guitar.

Abbildung 3Various DI-Boxen für Gitarre.

Kalibrieren i / o Ebenen

Wenn eine Gitarre zu einem echten Amp, der Pegel des Signals, die die Eingabe stagestubes und andere componentsis das Niveau kommen gerade von der Gitarre trifft gesteckt. Aber mit der Gitarre über ein Interface / DI läuft, therell wahrscheinlich zusätzliche Eingangsverstärkung Kontrollen sein. Verstärker Simulatoren, die das Verhalten der realen Schaltung nachahmen, sind entworfen, um Signale auf der Ebene theyd reagieren an der Eingangsstufe des realen Verstärker. Aber mit der zusätzlichen Eingangspegelregler auf Schnittstellen und DI, wie Sie wissen, dass Ihr Gitarrensignal an der richtigen levelone, die gewährleisten wird, dass die virtuellen Amps vernünftige Antwort richtig spiegeln den Sound und die Antwort des Amps emuliert?

Um die beste noch wichtiger zu bekommen, und die realistische Reaktion der virtuellen Amps Kontrollen, müssen Sie Ihre Eingangspegel kalibrieren. Dies kann auf der Hardware durchgeführt werden, ob noch eine Eingangsverstärkungseinstellung, oder wenn nicht, Eleven (wie die meisten Amp-Sims) einen Eingangspegelregler für diesen Zweck [Abb. 4]. Dies ist nicht Teil der Simulation, und alle schön simulierten overdriveits gewohnt einführen nur da, um sicherzustellen, dass die ankommenden Signalpegel ist ein gutes Spiel für das, was die virtuelle Schaltung erwartet, um zu sehen. Eine begleitende Paar LEDs zeigen den Signal levelgreen, gelb, orange oder rot, mit einem Beschneidungsanzeige. Zum Kalibrieren empfiehlt Avid Geklimper so hart wie möglich, und die Einstellung der Eingangspegel (im Idealfall mit der Schnittstellen Eingabeknopf, mit dem Plug-in-Eingang Verstärkung bei seinem Standard Unity Gain) auf ein Maximum von gelb oder orange. Wenn Ihre Gitarre hat Single Coil-Tonabnehmern, Id gehen mit gelb (-8 bis -4 dB); für Humbucker, Id gehen mit orange (-4 bis 0 dB).

Eleven's Input & Ouput Level Calibration Controls

Abbildung 4Eleven der Eingangs

Sobald Sie diese Einstellung vorgenommen, sollte es in Ordnung für alle Instrumente mit passiven Pickups (Sie müssen möglicherweise ein wenig zurückziehen, wenn jemand in einer Gitarre mit aktiven Pickups bringt). Die Gain-Regler, die Teil der Verstärker sind sim sich nun vorstellen die richtige Menge an simulierten Overdrive, bei ähnlich denen auf die reale Sache Einstellungen, die Versicherung nicht nur die beabsichtigte Verzerrung Qualität, sondern vertraut Verhalten bei der Einwahl Amp-Sounds.

Wenn Sie auf der rechten Seite des Eingangssteuer aussehen, wirst du sehen, dass Theres auch eine Output-Regler [Abb. 4]. Einmal, noch einmal, das ist nicht Teil der eigentlichen Amp sim, es ist nur ein neutrales Niveau Kontrolle zur Einstellung der Pegel des Signals nach der ging durch die virtuellen Verstärker und Lautsprecher. Die Ausgabe-Steuerung (Master Volume) das ist Teil der Simulation selbst [Abb. 5] wird nicht nur Niveau beeinflussen, sondern auch Ton und Verzerrung, und so sollte als Teil der Bildhauerei den Ton für einfache Tweaks Ebene verwendet werden, nicht. Sobald der gewünschte Klang mit all den virtuellen Amp-Regler gewählt, sollte die Ausgabesteuerung dann verwendet, um das Signal zu einem angemessenen Niveau, um entlang zur nächsten Plug-in oder Mischstufe passieren wiederherzustellen.

Amp Gain vs Meister

Erfahrene Gitarristen bereits wissen, aber für alle anderen, die möglicherweise Eleven, es ist wichtig zu sein, mit der Unterscheidung zwischen der Amp Sims Gewinn oder Laufwerk (Eingangspegel)-Steuerung und der Master (Ausgangspegel)-Steuerung [Abb. 5] vertraut, Ampere auf der beide (in der Regel High-Gain-Amps) haben.

Figure 5 An Eleven Amp Sim’s Preamp Gain (Drive) vs. Poweramp Master Volume.

Abbildung 5Bei ​​Elf Amp Sims Preamp Gain (Drive) vs Poweramp Master Volume.

Der Eingang Gain-Regler auf die Höhe, die in der virtuellen Vorstufenröhren zugeführt, während der Master-Regler auf die Höhe schlagen die virtuellen Endstufenröhren. Preamp Röhren, wenn sie sich verziehen und neigen dazu, ein heller, fizzier Verzerrung Qualität haben, während übersteuert Endstufenröhren sind in der Regel eher ein knackig-oder Schleifqualität haben. Mit vielen klassischen Echt Ampere, der Klang der Macht Röhren-Overdrive ist distinctivethe Qualität, die oft mit, dass Verstärker charakteristische soundso Drücken Sie die Eingangsverstärkung und nicht den Meister sehr hart schlagen kann den Sound youre erwartet keine zugeordnet ist. Es hängt wirklich von Musikstil und das ist, außerdem der Grund für die getrennte Ausgangskontrolle, aboveit lässt Sie wählen, wie viel Rand, wie Sie aus beiden Sätze von virtuellen Röhren möchten, und noch in der Lage, eine vernünftige Ebene verlassen haben, das Plug-in , ohne Kompromisse bei Ton, dass man den virtuellen Amps Master Volume senken.

Bypass-Optionen

Es gibt nicht weniger als drei Bypass-Optionen in Eleven. Theres die übliche Plug-in bypassthe, die Sie in der Kopfzeile aller Plug-Ins [Abb. 6] zu finden. Dies ist, wie ich bin sicher, Sie wissen, umgeht das Plug-in in seiner Gesamtheit, vorbei nur den unverfälschten Signal durch, ohne Wirkung. Aber unten, dass als Teil der Amp-Simulation, theres eine andere Bypass-Schalter, der nur die virtuelle Amp umgeht. Der Unterschied hier ist, dass das simulierte und das Mikrofon sind immer noch aktiv, für Situationen, in denen Sie die Färbung diese Komponenten tragen, ohne Rand aus dem Amp sectionsuitable, vielleicht, für die Ausführung von E-Pianos oder Synths durch die Plug-in-wünschen konnte, oder auch für Stimmen, für ein wenig sauber Färbung.

Figure 6 Eleven’s Three Bypass Options.

Abbildung 6Elevens Drei Bypass-Optionen.

Das dritte Bypass-Regelung ist für den Lautsprecher / Mikrofon-Sektion. Engaging Bypass hier geht das bearbeitete Signal von der virtuellen Amps Ausgang, aber ohne die Lautsprecher-und Mikrofon-Färbungen. Dies kann nützlich sein, wenn Sie einen anderen Schrank verwenden simulationmany Leute vielleicht gerne Impulse Responses (digital Proben) von ihren Lieblings-Lautsprecher / Schränke, anstelle von denen, die mit elf kommen wollen.

Lautsprecher / Mikrofon-Optionen

Während Sie dort waren, lassen Sie mich zu beenden durch die Erwähnung Elevens Optionen zur Einstellung der Lautsprecher-und Mikrofonsimulationen. Eine wirklich nette Geste ist die Speaker Breakup Schieberegler. In der realen Welt sind die Vorverstärker und Endstufe Röhren nicht die einzige Quelle der distortionthe Gitarrenboxen Lautsprecher werden auch brechen ein wenig, wenn die Fest angetrieben. Das hat seine eigene subtile Qualität, und fügt ein wenig mehr etwas auf den Gesamtklang. Die meisten Verstärker sims nicht ansprechen, aber Elf können Sie bis wählen Sie wie viel davon wie youd wie für die besondere Note der subtilen Realismus.

Figure 7 Eleven’s Speaker Breakup & Mic Selection Options.

Abbildung 7Elevens Speaker Breakup

Schließlich ist der letzte Teil der virtuellen Kette ist die Wahl der Mikrofon-Simulationen. Verschiedene Mikrofone vermitteln ihre eigene Färbung zu den Gesamt soundsome Mikrofone besser für einige Amps sind, und tauschen Sie das Mikrofon aus, wenn das Mischen ist ein guter Weg, um auf subtile Weise ändern, wie die Strecke liegt in der Mischung, ohne offensichtlichen Anpassungen mit EQ. Wie bei den meisten amp sims, hat Avid nicht die spezifischen Mikrofone modeledmost Menschen werden sie von den Namen oder Modellnummern sie nutzen wissen zu nennen. Aber wenn meldeten sich fragen, was ist, was heres:

Dynamische 7 = Shure SM7 (High-End-dynamisches Gesangs / Instrument mic)

Dynamische 57 = Shure SM 57 (die allgegenwärtige Instrument Mikrofon, und die meisten Ingenieure go-to für Gitarrenverstärker Mikrofon und Snare Drums)

Dynamische 409 = Sennheiser MD 409 (ein dynamisches Mikrofon, Verstärker und auf Toms beliebt)

Dynamische 421 = Sennheiser 421 (ein klassisches dynamisches Mikrofon, das für seine knackigen Sound bekannt ist, auch sehr beliebt für Verstärker und Schlagzeug)

Kondensator 67 = Neumann U67 (ein klassischer Röhren-Kondensator Glimmer Vintage-Studio-Standard)

Kondensator 87 = Neumann U87 (a classic (Festkörper-) Kondensator Glimmer moderne Studio-Standard)

Verflüssiger 414 = AKG 414 (ein weiterer Klassiker Kühler, mit einem Trockner, straffer als die Neumanns)

Ribbon 121 = Royer R-121 (ein High-End moderne Bändchenmikrofon, mit einem warmen Klang, der typisch für Bänder)

In realen Box-Abnahme sind in der Regel Dynamik hautnah verwendet (ein Zoll oder so aus dem Lautsprecher) und Kondensatoren und Bänder werden oft zu einem etwas größeren Abstand (mehrere Zentimeter bis mehrere Meter) verwendet, für einen offeneren Sound, so, obwohl Avid nicht virtuelle Entfernung angeben, werden Sie wohl erwarten können ähnliche Feinheiten für diese Optionen simuliert.

Wrap-up

Natürlich, die meisten der Zeit, die Sie mit einem Amp sim funktioniert wahrscheinlich verbrachte drehte die Amps Antriebs-und Klangregler, aber diese zusätzliche Anpassungen, vor allem die Gewinn-Inszenierung, sind ein ebenso wichtiger Bestandteil zur Erreichung der perfekte Amp-Sound, und dafür sorgen, dass Sie das Beste aus der Plug-Ins wie Eleven.

Joe is a musician, engineer, and producer in NYC. Over the years, as a small studio operator and freelance engineer, he's made recordings of all types from music & album production to v/o & post. He's also taught all aspects of recording and music technology at several NY audio schools, and has been writing articles for Recording magaz... Read More

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