重力は大きな効果を箱から出してすぐに使用することができ、緻密、層状のプリセット、多数の、だけでなく、微調整し、完璧にそれらの音やサンプルをカスタマイズするためのプログラミングツールの包括的なセットだけでなく、提供しています。ここではそれらの音やツールを最大限に活用するためのいくつかの提案があります。
1. Get real
重力の多くながら
5ピンクのキーは、各静的であり、メインページ上に4つのグローバル・エフェクト(の独立した補助として、リアルタイムでトリガーされるように設計された5つのTFX(トリガーFX)、のいずれかを呼び出します
オーディオ例1キーボードからリアルタイムでトリガーされるいくつかの金融取:
[オーディオのid = "36381"]
2. Be a master of time
重力
オーディオ例2 Aは、自身の短いビルド(ヒューという音)は、次のその影響で、ヒット。同じインパクトは、そのヒューという音を無効にして、同じ衝撃再び、個別のライザーからのビルドアップ、以下:
[オーディオのid = "36382"]
3. All for one, or one for all
重力の多く
この機能は、常に、特にメニューで、すぐに明らかにならないかもしれないが、あなたはそれについて知っていれば、あなたは個々の層と音をカスタマイズするためにそれを利用して、新しいパッチなど、独自のバージョンを保存することができます。必要性が生じた場合でも、あなたはすぐに一度にすべてのグローバルな調整を加えることができ、すべての層/サンプルのため、これらのコントロールをリンクすることができます。
4. Be cruel to your sounds
Heavyocity
5. Roll your own
最後に、4層のヒットと3層ライザーはすべて、異なる要素の工場の組み合わせから成ります。ヒットの場合には、これらは、ヒューという音(ビルド)、インパクト、サブ(低周波の影響)、およびテールです。ライザーは、次の3つのカテゴリのそれぞれから1音で積層されています
これらは、重力でできることのほんの一部です
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