#1 - 不要限制你的选择
正因为这些标记的数字吉他和贝司处理器并不意味着你只能用他们的仪器。事实上,它可以通过诸如人声,键盘和鼓themthings更有趣的路线不同的声源。趁原因路由能力,以仅通过例如一个起毛效果发送的仪器的特定部分。刚刚处理了圈套,离开套件清洁的休息,你有一个更独特的鼓音。这同样适用于REX循环:通过处理而不是其他人发送一些片段。
#2 - 提交你的简历
周围的模块,除了音频输出后面你会发现一些CV输入控件。孤单门,增益和在吉他音箱的音量和驱动器和卷上低音功放,每一个变量的控制。通过从不同的模块发送简历信号可以调节实时这些参数为一个更有活力的整体效果。一个例子是使用一个奥克REX博士的片门输出来控制吉他放大器的栅极输入,从而打开和在时间上与该切片的再现关闭门。
#3 - 打出来的合成贝司
低音功放模块具有非常基本的控制,就像一个真正的低音功放。你可以用功放和驾驶室类型以及驱动水平和EQ播放。其巨大的低音吉他,也可以考虑使用它的低音合成器。由于其设计,额外的重量添加到任何低端信号,它可以用来获得更土状和有机质地为任何低音,而不仅仅是一个取样或从实际低音吉他现场录制。
#4 - 自动获取
你可以自动的效果控件你几乎希望,但你可能没有意识到,这也适用于放大器和驾驶室的选择也是如此。模块上单击鼠标右键,选择创建跟踪和它获得的音序器轨道意味着它现在可以记录自动化。播放和改变,而在功放模块或驾驶室车型录制自己的时候,就会自动执行。因为每个变化是一个步骤,而不是它们显示为跳跃和不坡道,但可以通过在自动化剪辑双击容易地进行编辑的逐渐变化。有乐趣,通过改变放大器和扬声器模型中的轨道。
#5 - 渲染追寻
大部分人可能会想保持你的虚拟效果,使它们可以被修改的时间。当然,这意味着你原来采取的是干净的,但偶尔你可能想渲染效果下,才将其转换为REX循环或timestretching特殊效果再说。要做到这一点,选择剪辑,并跟踪你想要去到文件
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