ड्रम जब प्रोग्रामिंग 5 गलतियों से बचने के लिए

When programming drum patterns, especially if you're trying to emulate a live drum performance, there are some things you just shouldn't do. Here's five tips from Joe Albano to make your drums shine.  

कई ड्रम उपकरणों इन दिनों विशेष रूप से प्रबंधकों / गीतकारों के लिए, एक ड्रम हिस्सा बनाने के लिए एक बड़ी मदद हो सकती है, जो पैटर्न और भरता की एक व्यापक संग्रह के साथ आते हैं, जो डॉन

Some virtual drum instruments.

कुछ आभासी ड्रम उपकरणों।

1. Don’t Overdo It

यह

दोनों बुनियादी हरा ही है, और अतिरिक्त मिथुन, अन्य संगीत भागों क्या कर रहे हैं के प्रति जागरूक होने की जरूरत है, और उनके साथ काम

यह भरता की बात आती है ड्रम अक्सर व्यवस्था पूर्ण होने से पहले क्रमादेशित / नीचे रखी हैं, के बाद से है कि, थोड़ा मुश्किल हो सकता है। क्या मैं अक्सर मैं यह अंततः होना चाहिए क्या लगता है कि करीब के रूप में नाली के साथ, (आदर्श एक संदर्भ के रूप में मुखर कम से कम एक का नेतृत्व (या खरोंच) के साथ) एक बहुत ही बुनियादी ड्रम हिस्सा बना है, लेकिन बहुत ही सरल के साथ

2. Don’t Forget Those Fills

यहां तक ​​कि आप डॉन यद्यपि

  • अपनी शैली में पता
  • थोड़ा ही काफी है
  • भरने पुश

ऑडियो उदाहरण 1

[ऑडियो id = "37,757"]

3. Don’t Be Too Perfect

परिमाणीकरण यह प्रोग्रामिंग ड्रम करने के लिए आता है, खासकर जब एक आशीर्वाद और एक अभिशाप दोनों हो सकता है। अगर आप

अब, कुछ संगीत शैलियों के लिए कि

Fig 2 Some Quantization options for drums, including Partial Quantization (Quantization Strength, in Pro Tools) and “Smart” Quantizing (in Logic).

चित्र 2 (प्रो उपकरण में परिमाणीकरण शक्ति,) आंशिक परिमाणीकरण सहित ड्रम के लिए कुछ परिमाणीकरण विकल्प, और

हाल ही में, तर्क एक्स, एक और विकल्प पेश किया करार दिया

4. Don’t Get Unreal

नहीं हर ड्रम हिस्सा है कि यह एक लाइव ढोलकिया द्वारा खेला गया था की तरह बात करने के लिए होती है, लेकिन जब आप है

आप असली ड्रमर को सुनो

A seemingly-continuous 16th note hihat part actually has the hat dropping out on the (snare) backbeat.

एक उचित रूप में निरंतर 16 वीं नोट उच्च टोपी हिस्सा वास्तव में (जाल) बैकबीट पर बाहर छोड़ने टोपी है।

ऑडियो उदाहरण 2

[ऑडियो id = "37,847"]

(तकनीकी रूप से संभव है) एक भरने के माध्यम से लात या उच्च टोपी पेडल बनाए रखने के लिए किया जाए या नहीं पसंद की बात है

5. Don’t Be Stiff

एक अच्छा ड्रम प्रदर्शन का सबसे महत्वपूर्ण पहलुओं में से एक की गतिशीलता है। एक ड्रम (या झांझ) की आवाज काफी जब यह परिवर्तन

A dynamic drum pattern with appropriate accents (Soft->Loud = Green->Red).

उचित लहजे के साथ एक गतिशील ड्रम पैटर्न (नरम

ऑडियो उदाहरण 3 ड्रम गतिशीलता: विभिन्न लहजे ड्रम धड़कता में प्रोग्राम और भरता है:

[ऑडियो id = "37848"]

बेशक, गतिशीलता / लहजे जीता

जाहिर है, वहाँ

Learn a ton of tips, tricks and techniques for programming drums and more in The Academy.

Joe is a musician, engineer, and producer in NYC. Over the years, as a small studio operator and freelance engineer, he's made recordings of all types from music & album production to v/o & post. He's also taught all aspects of recording and music technology at several NY audio schools, and has been writing articles for Recording magaz... Read More

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