記録に反響/アンビエンスを追加すると、ほぼ限り、レコード業界が回避されているとしてのためのSOPとなっています
しかし、これらのプラスはマイナスに回すことができるかのリバーブ処理ISN
1. Don’t Bottom Out
リバーブと雰囲気は、デジタル処理によって生成されるか、または音響的に発生しているかどうか、高値の上に中低周波数を好む傾向にあります。リバーブは、空間内の反射の蓄積であり、これらは、彼らが部屋の周りにバウンスとして、第1の高周波エネルギーを失う傾向があります。いくつかのスペース/リバーブユニットはかなり明るい響きを提供しないが、安値はまだ蓄積する傾向があり、より多くのリバーブが適用されます。実際の音響空間では、直接音は通常、正面からリスナーに来ている、とのリバーブの多く
2. Don’t Do “One and Done”
部屋では、すべての楽器やボーカルを自然に同じリバーブを持っていますが、ミックスの中で、透明度は、トラックの異なる種類の別の部屋/スペースを使用することによって向上させることができます。それ
3. Don’t Supersize—Bigger Is Not Always Better
今日で
4. Don’t Hang On Too Long
何も大ヒットまたはノートの後にリングリバーブの大きなスプラッシュとスネアよりも劇的ではありませんが、そのロングテールはすぐに配置内の他の要素、特に微妙なハイハット・ワークや背景パーカッションをカバーします。これは多くの場合、かなり雰囲気の素敵なオープン、風通しの良い感覚よりも、バックグラウンドでリバーブの不明瞭な洗浄と乾燥機な響きの曲のために作る、ミックスのリバーブの全体のレベルを下げるためにミキサーを強制します。多くのリバーブのプリセットが(長いと音の品質を誇示したいです
オーディオ例:過度に長い尾を持つリバーブ。その後、より適切な短い尾と同じ部屋:
[オーディオのid = "37082"]
5. Don’t Bury The Lead
#2では、私はリバーブがトラックに奥行き感を与えることができる方法を述べました。より多くのリバーブがドライ信号に付加され、さらに離れている楽器や声がだと思われます
あなたは素敵な湿ったボーカルをしたいのであれば、あなたは何をしますか、まだボーカリストが、他の楽器の前に、クローズアップであるように聞こえるしたい、ミックスの
リバーブと雰囲気の創造と適切な使用は、実際にミックスを行うことができます
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