在我多年的教学中,我已经观察到完全理解混合立体声设计的重要性是最难的事情对我的学生掌握。从参考材料立体声内容分析,以了解提供给stereoize自己的工作技巧无数,了解动态立体声混音是在今天多么重要的世界是非常关键的。
Ableton现场有用于创建和控制混音的立体维度许多不同的工具。几乎所有的即时通讯下面分享技巧都没有生命库作为预设的一部分,所以抢了啤酒,给这个很好看的,充分吸收了一些深入的办法,利用在Live混合立体声方面。
为了使它尽可能容易理解和探讨这些技术含量伊夫创造,每个人都可以通过访问现场项目 协作平台切片 。
中秋节和侧平衡
无论你的信号是立体声的源头,或者你已stereoized它使用这些技术,恒定的评估必须由混合的中间(中期)和所有立体信息(双方)之间的平衡。随着中期较高的平衡,你会带来声音的重点转移到你的混音的中心。双方的高平衡将推动的声音从中央和更极端的设置,让该中心免费为其他声音在组合占据。
生活实用工具就派上用场了在这里再次为宽度参数是纯粹的中间为0%,只有双方在200%。要小心,不要走太远走向200%,虽然如打单声道混音时,这些信息就会消失。
香港专业教育学院采用了实用的设备在我的项目推我垫从朝方混合的中心试探。这使得更多的空间给我鼓等组合要素住。
中秋节和侧面EQ整形
像以前的技巧,这个技巧还需要一个立体声开始。然后均衡器八个可以设置为单独EQ的信号的中间和侧元件。打开EQ八,从立体声到M / S右上角的模式,然后在编辑开关可用于EQ对M或S独立。
我喜欢用一个高架子情商过滤器,然后会在中档更宽,但不是太霸道立体声广度,以提高双方的空气含量。它也犯不着在两侧用低胸以及删除任何低端的能量,你的混音可以快速泥泞的立体声内容。
在赛道上休息M / S EQ伊夫采取这种技术更进一步,EQD中间和两侧完全不同给碎拍了独特的安置在我的组合为中期和侧面的元素。
左,右声道的对立阶段
其中分别创建了你的头效果的扬声器或内部扬声器和耳机的最疯狂的效果是扭转左或右声道的相位。立体信息需要的信息是在左扬声器右边不同,总是有某种形式的反相位信息。这种效果是相绝对反对这样是相当极端。刚刚启用生活实用设备PHZ-L反对相左边通道。
这种方法的缺点是,声音消失了100%的时候总结为单声道,这意味着它必须谨慎使用。但它的一个很酷的方式来补充,从单声道监听保密的声音或者增加一些附加的立体声宽度时,应用到的分层声音的一部分。
一方反对阶段这种技术拥有很少的位置信息,所以我不使用它在我的混音任何常量,占主导地位的声音,但其巨大的零星SFX声音。
哈斯效应
哈斯是花样大脑进入听觉空间和方向性感时单声道信号中的一个信道的立体声播放被分馏延迟后面的其它心理声学效果。大脑不能分辨这两个信号作为单独事件的延迟是如此短暂,它不是假设其周围环境,定向信息和处理声音有它周围的空间。
营造这种效果,最简单的方法是通过简单的生活延迟,当您切换这两种模式的延迟,从同步到时间,所以你可以使用小的测量单位为毫秒。用干/湿组为100%,设定一个信道,以1毫秒的最低值的最小延迟时间和上述直至周围五十零分之四十毫秒的任何地方的权利。你会听到怎样的声音定位和空间不受影响,增加第二设置。继续检查单兼容性,这种影响可以在单产生梳状滤波强,所以我倾向于立体声和单声道播放之间调整,以找到一个幸福的平衡点。
较低的延迟时间将创造一个更严格和更明确的立体效果,也避免了被听到同一个声音瞬态任何弗洛姆的检测。
混响的立体声传播
虽然混响被称为一种工具来增添气氛,我经常用它来创建一个非常轻微的立体感最小衰减时间。通过设置生活混响最低预延迟,衰减时间,形状和漫反射值,同时增加立体声和反映他们的最大,你会得到一个短期和离散立体图像融合在一起,采用干/湿的原始声音。
设置可以进一步探索色调整形,但我一般开始如上,也关闭所有输入处理,旋转,扩散和合唱元素得到干净立体声音效越好。声音是这种方法,我可以经常使用非常湿平衡设置,而不会丢失太多的定义声音不够紧。
这种紧密的混响技术stereoizing声音可以产生在侧信号有点低端混浊的。出于这个原因,我习惯性地添加一个EQ八削减了很多,这些问题的频率而伊夫在我的主鼓总线完成。
哈斯有更多的控制
前面提到的哈斯技术提供了一种快速简便的方法来创建立体感,单源,但由它延迟一个通道的全频谱的事实限制。前面已经提到,当总结为单声道,所以我解决此通过创建使用生命滤波器延迟,而不是效果的适应这个可以创建一个强大的梳状滤波效果。
我先关掉LR渠道,使进出口留下了独立的左,右延迟线。而不是让一方在1毫秒尝试,并有一侧没有延迟的,我不是提高干参数完全让我原来的信号通过不变。然后,我可以用两个较长的延迟线的延迟线高达约50毫秒。这里的优点是各延迟线可以过滤用的带通,以便一组频率的窄每侧被延迟。此当求和,以单声道减少梳状滤波。
带通滤波器允许当求和,以最大限度地减少单从正常哈斯效应产生的梳状滤波效应。他们还让你专注于没有撞击的声音瞬间频率,以避免延迟信号产生任何影响弗洛姆。
移频器的宽度
我似乎有很强的恋情生活移频器,这些天,一个原因是它的这些反转右侧通道左侧的信号处理的超广角效果这就是高度兼容单声道宽度开关。
启用宽则低于或提高罚款额的听到phasey立体声效果。在处理真正开始时,你改变了干/湿平衡的味道作出反应。
中移频器效果的时间不能syncd到节奏,所以我常常冻结,并拼合几个通行证然后编辑精华部分为我的工作。
调制效果
生活合唱,镶边和移相器的设备都是辉煌的工具,用于创建立体信息也传授自己的性格到您的声音。我觉得最好的方法是调整这些效果与音乐源的声音通过探索XY控制器的甜蜜点工作。然后将干/湿平衡,这并不压倒原来的字符立体声效果。
最细微调制效果是合唱,并有助于在同一时间,以略微软化的声音的频率内容。
分层和平移
除非声源已经是立体声,大多数人往往承担创建立体声信号的最佳途径是通过处理。但是,立体声还可以通过声音的层次感来实现,就像摇镜和双跟踪吉他的摇滚音乐的方法。
这可以通过在现场仪表架或分层音频剪辑一起彼此不同的赛道上轻松实现。我经常发现记录与我的便携式录音机的声音,不同的编辑需要在同一时间进行测序,然后出锅他们周围的立体声场。这就产生了一个巨大的声音作为零件统一播放和因为theyre从录音制成包括自己真实的环境,它们提供了良好的对比度的多种合成声音的主导我的工作。
我的垫声音是由它们摇到不同的位置,在立体声场四个不同的仪器层。
音响噪声
如果youre喜欢我,在1990年代和2000年代的声码器效果的商业滥用会阻止你使用自己的生命声码器的装置。但是,该设备实际上是一个非常方便的工具,通过它的噪声载波信号产生立体感。
该运营商设置为噪声默认,但你将需要增加带40和范围20 Hz至18千赫的最佳噪声保真度越好。探索深度值低于100%,并调整发行参数来控制以及噪音跟踪你的声音的形状。然后使用共振峰来调整噪声的间距并绘制成滤波器组以去除不想要的底端从所述信号和或许一个小顶端太避免脆性。
现在的干/湿可以用来喂最小量该信号在与原为一个非常独特的立体感。当节制地使用,这样可以给几个组合要素分离的独特的感觉给所有其他声音。
香港专业教育学院增加了一个低一点的噪音投来弥补我的碎拍的轨道,并包揽了共振峰控制,直到调整响起音乐与休息的一般调整。
自动摇摄
住自动平是用于将立体声移动到声音和它经常用于左和右声道之间的速度较慢,音乐平移扫描一个明显的选择。当我用这个方法,我比较喜欢立体的温和感,我很害羞的金额等参数均衡效果是不太明显的监听器,并保持稳定的图像混合的中心。
当速率控制被设定为赫兹以上同步,较高速率的量可用于引入振幅失真的立体声风味。设定的数值相当高,调整率的声音与音乐的来源,然后再关量,直到失真坐在后面离散的原始声音。
振幅失真可能通过生命自动平移和失真的色调可以进一步塑造探索不同的LFO波形的形状在设备的右下角。
L / RM / S处理
这最后的和最强大的提示是我最喜欢的,因为它允许您将信号分成要么左,右声道或中和侧面的组件,然后单独处理。这些分离分子的处理是真正的创意始于这里那里有没有规则和声音设计一个梦幻般的方式。
首先,从编辑菜单中添加一个实用的设备,那么它组。然后,您需要揭示显示链表编辑器,你可以复制现有的链。链条的一个机架内的音频通道,复制第一链创建并行通道,在每个实用的设备。
对于左和右处理设置第一个Utilitys通道模式,以左,第二个对。然后平移链各自的两侧,以便在通道在机架输出正确平移。
对于中间和端处理,而不是设置在第一Utilitys宽度为0%,分别秒至200%。
L / R和M / S处理可以是高度实验性和创造性,但你需要保持在检查这两种元素的平衡。片面L / R平衡只会造成相当于一个泛一方或另一方,但过多的侧信号将意味着,当总结为单声道声音的一大块就会消失。
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