授業の私の長年を通じて、アイブ氏は完全にミックスにステレオデザインの重要性を理解することは私の学生が把握するために難しいことであることを観察した。標準物質のステレオコンテンツを分析から独自の作品をstereoizeするために利用可能な技術の無数を理解するため、動的なステレオミックスが今日の世界でどのように本質的な理解することが重要です。
Abletonのライブは、あなたのミックスのステレオ寸法を作成し、制御するためのさまざまなツールを持っています。ほとんどすべてのImは、以下の共有のヒントをプリセットとして命ライブラリの一部ではないので、醸造をつかむと与えるこの完全にライブでの混合のステレオ側面を利用するために、いくつかの綿密なアプローチを吸収するのに読み取り良い。
できるだけ簡単にするには、コンテンツアイブでこれらの技術を理解し、探検する誰もが経由してアクセスすることができますライブプロジェクト作成 の共同スライスプラットフォームを 。
ミッドとサイドのバランス
あなたの信号がステレオのソースである、またはyouveはこれらの技術を使用してstereoizedかどうかは、一定の評価は、ミックスの真ん中(MID)およびすべてのステレオ情報(辺)とのバランスで作られなければならない。半ばの高いバランスで、youllのあなたのミックスの中心に向かって音の焦点を持って来る。辺の高いバランスは中心からの音と、より極端な設定で、ミックスに占めるように他の音のための無料の中央を残してプッシュします。
幅パラメータは純粋に0%半ばと200%で唯一の側面であるようにユーティリティが再びここに救助に来る住んでいます。モノラルでミックスを再生するとき、この情報が表示されなくなりますようにかかわらず、200%に向けて行き過ぎではないように注意してください。
アイブ氏は私のパッドが両側に向かってミックスの中心から聞こえるプッシュする私のプロジェクトのユーティリティデバイスを使用していました。これは私のドラムと生きるために他のミックス要素のためのより多くのスペースを残す。
ミッドとサイドEQシェーピング
以前の先端と同様に、この技術は、そもそもステレオサウンドを必要とする。その後、EQエイトは、個別に信号のミッドとサイドの要素をEQに設定することができます。 M / SステレオからEQエイトの右上にモードを切り替え、[編集]スイッチは、独立して、MまたはSをEQに使用することができます。
私は、ミッドレンジが広い、まだあまりにも支配的なステレオ幅を作成し、ハイシェルフEQフィルターを用いて辺の空気含有量を高めるのが好き。すぐにあなたのミックスのステレオコンテンツを濁っできる任意のローエンドのエネルギーを除去するだけでなく、両側にローカットを使用して、そのことも価値がある。
トラック区切りでM / S EQアイブ氏はミッドとサイド要素の両方のための私のミックスでブレイクビーツにユニークな配置を与えるためにかなり異なっ半ばと側面をさらに一歩このテクニックを撮影しEQD。
左右のチャンネルの対向フェーズ
スピーカーの外を作成するためのスピーカーとヘッドフォンのためにあなたの頭の効果内部の野生の効果の一つは、それぞれ左または右チャンネルの位相を反転することです。ステレオ情報が右に左スピーカーで異なるように、情報を必要とし、常に位相情報の対向するいくつかの形態を有する。この効果はとても非常に極端である位相の絶対反対です。ちょうど左チャンネルに相対向するようにPHZ-L生活にユーティリティデバイスを有効。
このアプローチのマイナス面は、それが慎重に使用しなければならないことを意味モノに合計された時に音が100%に消えるということです。しかし、そのクールな方法は、モノのリスナーから秘密にされている音を追加したり、アップレイヤード音の一部に適用されたときにいくつかの追加のステレオ幅を追加します。
私は私のミックス内の任意の定数、支配的な音のためにそれを使用いけないので、一方の側に相対向するこの手法は、ほとんどない位置情報を保持しているが、散発的なSFXのためのその偉大な音が鳴ります。
ハース効果
ハースは、モノラル信号の1チャンネルがステレオで再生空間と方向性の感覚を聞いに脳が断片的に他の背後に遅れているトリック心理音響効果である。遅延が短いので、脳が別々のイベントとして、これら2つの信号を見分けるカント、代わりにその周囲、方向情報を仮定し、その周りに空間を有するように音を処理します。
あなたはミリ秒単位で小規模な測定値を使用できるように、同期からの時間に両方の遅延モードを切り替えるときに、この効果を作成する最も簡単な方法は、命単純な遅延を介して行われます。 100%ドライ/ウェットを設定すると、最小の遅延時間1msの最低値に1チャンネルを設定し、どこにも40/50頃までMS上記の右。 Youllはあなたが第二の設定を上げるような音の場所と空間がどのように影響されるかを聞く。この効果はモノラルで強い櫛フィルタリングを生成することができますようにモノの互換性をチェックしてくださいので、私は幸せなバランスを見つけるために、ステレオとモノラル再生の両方の間で微調整する傾向がある。
低遅延時間はより厳しいと複数の定義されたステレオ効果を作成しても音で過渡と聞かれるすべてのフラムの検出を回避します。
ステレオスプレッド用リバーブ
リバーブはアンビエンスを追加するためのツールとして知られているが、私はよく、最小限の減衰時間を持つステレオの非常にわずかな感覚を作成するためにそれを使用。ステレオを増加させながら最小プリディレイ、ディケイ·タイム、形状および拡散値に命リバーブを設定することで、あなたが短いと離散ステレオイメージがドライ/ウェットを使用して、元の音に溶け込むようになるだろう彼らの最大値に反映します。
設定が音色の成形にさらに検討することができますが、私は、一般的に上記のように起動しても、可能な限りクリーンなステレオサウンドを得るために、すべての入力処理、スピン、拡散とコーラスの要素をオフにしてください。音は私がよく音にあまりにも多くの定義を失うことなく、非常に湿ったバランス設定を使用することができます。このアプローチには十分にタイトです。
音をstereoizingためのこのタイトなリバーブ技術は、サイド信号にローエンドの濁りのビットを生成することができます。このような理由から、私は習慣的にIveは私の主なドラム·バス上で行わこれらの問題周波数の多くをカットするEQエイトを追加します。
より多くの制御とハース
先に述べたハース技術はモノラルソースにステレオ感を作成するための迅速かつ簡単な方法を提供していますが、それは一つのチャンネルの全周波数スペクトルを遅らせるという事実によって制限されている。すでに述べたように、これはモノに合計されたときので、私は代わりにディレイフィルタの生活を使用して効果の適応を作成することによってこの問題を回避する強い櫛フィルタリング効果を作成することができます。
Imは独立した左右のディレイラインと左ので、私は最初のLRチャンネルをオフにしてください。代わりに試してみて、片側に遅延がないことが1ミリ秒で1辺を残して、私は代わりにそのように私の元の信号が変わらを通過する完全に乾燥パラメータを上げる。それから私は、約50ミリ秒までの長い遅延線の2のための遅延線を使用することができます。ここでの利点は、各遅延線は非常に狭い周波数セットは側面当たり遅延されるバンドパスで濾過することが可能である。モノに合計されたとき、これは櫛フィルタリングを最小限に抑えます。
バンドパスフィルタは、モノに合計されたときに、通常のハース効果から作成された櫛フィルタリング効果を最小限に抑えることができます。彼らはまた、あなたが遅延された信号によって作成されたフラムの影響を避けるためにパーカッシブな音のいずれも一過性の周波数に集中できるように。
幅のための周波数シフタ
私は命の頻度との強力な情事は、これらの日シフタ持っているようだし、その理由の一つは非常に互換性のあるモノにthatsの超広角効果のために左に右チャンネルに処理された信号を反転し、その幅スイッチです。
ワイド、より低い有効またはファジーのステレオ効果を聞くためにファイン量を上げる。処理は本当にあなたが味にドライ/ウェットのバランスを変更する際に反応し始める。
周波数シフタ効果のタイミングはので、私は頻繁にフリーズしてから、私の仕事に最良の部分を編集し、いくつかのパスを平らにテンポSYNCDすることはできません。
モジュレーションエフェクト
コーラス、フランジャーとフェイザーのデバイスはすべて、あなたの音に独自の文字を付与するステレオ情報を作成するための華麗なツールです住んでいます。私は最高の技術が、これらの効果がスイートスポット用XYコントローラーを探索して、ソースの音と音楽的に動作するようにチューニングすることです見つける。次に、元の文字を圧倒doesntのステレオ効果のためのドライ/ウェットのバランスを設定します。
最も微妙な変調効果は、コーラスあり、わずかに同時に音の周波数成分を軟化させるのに役立つ。
レイヤリングとパン
音源がすでにステレオでない限り、ほとんどの人が処理を介して行われたステレオ信号を生成するための最良の方法を想定する傾向にある。しかし、ステレオもずっとロックミュージックでパンニングとダブル追跡ギターのアプローチのように、音の階層化によって達成することができます。
これは、簡単にライブでの計測ラックを介して、または別のトラックに互いに並んでオーディオクリップを積層することによって達成することができる。私は、多くの場合、レコードが異なると同時に、配列決定し、その後ステレオ音場の周りにパンするのにかかる編集し、私のポータブルレコーダーと音を発見した。部品がユニゾンで演奏し、聞きしたいが自分の本当の雰囲気など、録音から作ったので、彼らはより多くの合成が支配私の仕事を音に良好なコントラストを提供するので、これは巨大な音を作成します。
私のパッドの音は、ステレオフィールド内の異なる位置に定位された4つの異なる機器の層から構成されている。
ステレオノイズ
youreのが私のような場合は、1990年代と2000年代のボコーダー効果の商業乱用は命に独自のボコーダー·デバイスを使用してからあなたを落胆されます。しかし、このデバイスは、実際にはそのノイズキャリア信号を通じてステレオ感を作成するための非常に便利なツールです。
キャリアは、デフォルトではノイズに設定されていますが、可能な限り最高のノイズ忠実40とレンジは20Hz〜18 kHzにバンドを増やす必要があります。 100パーセントよりも低い値での深さを探検し、ノイズがサウンドの形状を追跡する方法うまく制御するためにReleaseパラメータを微調整。その後、あまりにも脆弱性を回避するために、信号から不要なボトムエンドと多分少しトップエンドを削除するにチューニングするために、ノイズのピッチをフォルマントを使用して、フィルタバンクに描画。
今、ドライ/ウェットステレオの非常にユニークな感の元と、この信号の最も小さい量を供給するために使用することができる。控えめに使用される場合、これは、他のすべての音にいくつミックス要素の分離の固有感覚を与えることができる。
アイブ氏は私のブレイクビーツ·トラックを補完するために、ノイズを投げ、チューニングがブレークの一般的なチューニングと音楽の響きまで、フォルマント制御を総なめにした少し低い追加。
オートパン
オートパン音にステレオの動きを追加し、その多くの場合、左右のチャンネル間の遅い、ミュージカルパニングスイープに使用するための当然の選択である住んでいる。私はこのアプローチを使用すると、私はステレオの穏やかな感覚を好み、パン効果がリスナーにそれほど明白で、ミックスの中央に安定したイメージを保つように量パラメータと非常に恥ずかしがり屋です。
レート制御は同期を介しHzに設定されている場合、高いレート量を振幅歪みのステレオ風味を導入することができる。歪みが原音の後ろに離散的に座るまで、非常に高いとチューニングレート当時額オフ、ソースと音楽の音にする量を設定。
振幅歪みは生活オートパンを介して可能であり、歪みのトーンは、さらに、装置の右下に異なるLFO波形形状を探索することによって成形することができる。
L / RM / S処理
それはあなたが独立して、プロセスに左右のチャンネルまたはミッドとサイドのコンポーネントのいずれかにあなたの信号を分割することができますので、この最終的かつ最も強力な先端が私のお気に入りです。ここにはルールやサウンドデザインのための幻想的なアプローチをtheresのように本当の創造が始まるこれらの分離要素の処理である。
それは、[編集]メニューから開始し、ユーティリティデバイスを追加し、その後グループに。次に、既存のチェーンを複製することができますので、ショーのチェーンリストエディタを明らかにする必要があります。チェーンは、ラック内のオーディオチャネルであり、最初のチェーンを複製することは、各上のユーティリティ·デバイスと並列にチャネルに作成されます。
左と右の処理のために左側の最初のUtilitysチャネルモードと、右側にある2番目に設定してください。チャンネルはラック出力で正しくパンさせその後、それぞれの両側にチェーンパン。
それぞれミッドとサイドの処理のために、代わりに0%に最初Utilitys幅を設定し、200%秒。
L / R及びM / S処理が非常に実験し、創造的であることができますが、チェックで両方の要素のバランスを維持する必要があります。一方的なL / Rバランスは片側だけにパンまたは他の同等を作成しますが、あまりにも多くの側の信号はモノに合計されたときに音の大きな塊が消えることを意味します。
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