영화, 게임, 온라인 미디어와 같은 새로운 미디어에 대한 음악 작곡을 강화하고 싶으십니까? 트랙, 또는 영상 사운드 디자인 요소를 추가
1. Swells
만약 당신이
차임 또는 마크 나무 샘플은 전환에 큰 작동합니다. 특히 환상의 크리스마스 같은 가벼운 주제에. 당신이 충돌 팽창했던 같은 일을. 영상 전환을하고 볼이 비디오 천이 강조되는 방법들을 차임 샘플의 가장 높은 피크에 당긴다. 만약 당신이
3. Reverses
반전은 사운드 디자인에 기대를 추가 할 수있는 좋은 방법입니다. 반대로 소리의 전환이 절정에 어디까지 구축하고 여기에 당신은 장면에 궁극적 인 영향을주고 시각적으로 동기화 할 수 있습니다.
역 빌드 업으로 잘 작동 클래식 사운드는 충돌 심벌즈와 덫입니다. 하지만 당신은 또한 신디사이저 패드와 같은 소리의 다른 유형을 사용할 수있다. 키 소리 하드 초기 공격을 가지고 있고 그것은 끌리는. 이 방법은 당신이 그것을 반대 할 때, 꼬리는 하드 공격 순간에 빌드 업을 생성합니다.
또한 어떤 잘 작동하는 역방향 사운드 원음 구축하는 것이다. 따라서, 예를 들어, 충돌을, 그리고 그것의 중복을합니다. 그런 다음이 충돌을 반대하고 끝이 전방 충돌의 시작을 충족하도록 드래그합니다. 때때로 당신은 그들을 부드럽게 둘 사이에 아주 작은 크로스 페이드를 추가해야 할 수도 있습니다.
4. Reverbs
나는, 사운드 디자인에 들어가는 경우 리버브 특히 유용한 도구로 찾을 특히 경우
또한 사운드 디자인에 창조적 인 방법으로 리버브를 사용할 수 있습니다. 당신은 같은 길이의 두 개의 플레이트 리버브 한 리버브를 사용할 수 있습니다
5. Spectral Sound Tools
오디오 스펙트럼 편집자는 또한 당신의 무기고에 추가 할 수있는 훌륭한 도구입니다. 그들은 당신이 스펙트럼 필터링 기술을 사용하여 고유 한 방법으로 당신의 소리를 편집 할 수 있습니다. 오디오는 (길이 수평으로 가로 질러) (다른 색상) 주파수를 보여줍니다 분광기와 시간에 표시됩니다. 당신은 초 만에 당신에게 새로운 사운드를 제공, 순간적으로 주파수와 고조파 성분 변경이 스펙트럼보기에 그림 또는 그림으로 오디오를 조작 할 수 있습니다. 당신은 당신이 작성하고 프로젝트에 새로운 오디오를 설계하는 추가 수단을 제공,이 응용 프로그램으로 이미지를 가져 오기 및 사운드로 변환 할 수 있습니다. 나는
이리
iZotope의 아이리스는 스펙트럼 편집 할 수있다 :
그리고 FL 스튜디오
6. Layering
음향 설계의 또 다른 중요한 목적은 하나의 고유 소리를 생성하는 복수의 오디오 요소를 사용한다. 이것은 소리의 층을 사용하여 종종 개별 사운드 각각 무거운 처리를 이용하여 수행된다. 여기서 당신은 실험과 느슨한하도록 할 수 있습니다. 어쩌면 신디 자상, 충돌, 킥 드럼과 통 : 다른 소리의 몇 가지를 가져 가라. 모든 DAW에서 다른 트랙에 서로의 상단에 이러한 소리를 스택. 방법 또한 빠른 철금과 하프 번창을 추가하는 방법에 대한.
그런 다음 각 트랙에 처리의 다른 형태를 적용합니다. 아마 신디에 당신이 어떤 리버브와 딜레이 효과를 추가 할 찔러. 그런 충돌의 소리에 약간의 변조를 추가 리버브의 다른 유형과 어쩌면 약간의 코러스를 추가합니다. 그리고 킥에 600 HZ 위의 모든 것을 잘라, 80 Hz에서베이스 부스트를 추가 한 다음 리버브의 다른 유형을 추가 할 수 있습니다. 그런 다음이 후, 일부 테이프 포화를 추가합니다. 그런 다음 통에 빠른 지연, 리버브의 다른 유형을 추가 한 다음 플랜저를 추가합니다.
이제 버스에 모든 트랙을 보낼 수 있습니다. 여기에 함께 소리를 젤에 압축기를 추가하고 소리가 함께 앉아 도움도 리버브를 추가합니다.
그것이 당신에게 아이디어를 제공합니다 그래서 어떻게 혼합 할 수는 독특한 효과를 만들어 함께 소리.
7. Tension and Release
사운드 디자인, 당신은 다른 악기와 음의 간격을 이용하여 긴장 (불협화음) 및 해제 (공명)을 만들 수 있습니다.
예를 들어, 당신은 어떤 오케스트라 스트링의 절반 노트 문자열이 약간의 긴장을 만들 트릴 사용할 수 있습니다.
당신은 신디사이저와 같은 작업을 수행 할 수 있습니다. 그것은 약간의 긴장과 반짝임을 만들어 있도록 오실레이터 디튠 수 있습니다. 일반적으로 발진기는 약 20 센트 디 튜닝 할 때 당신
8. Filter Automation
이 디자인 사운드에 관해서 필터는 좋은 친구입니다. 당신은 음색 적 당신의 소리를 모양을 사용하고, 할 수있는
당신이 당신의 무기고에있는 필터 플러그인을 선택합니다. 꽤 긴 소리, 어쩌면 지속 패드 또는 무엇도 잘 작동 백색 잡음 샘플입니다을 선택합니다. 지금하자
9. Field Recording for Sound Design
때 당신이 할 수있는
때로는 가장 가능성이 소리가 정확하게 당신이 당신의 프로젝트에 필요한 것입니다. 어쩌면 당신은 로켓 사운드를 필요로 할 수 있습니다
그래서
10. Stretch and Shift
소리와 영상, 때로는 두 돈으로 작업 할 때
종종 밀접하게 Timestretching 관련 피치 조작이다. 오디오의 조각을 스트레칭 할 때 때때로, 그것은 또한 피치를 변경합니다. 일부 알고리즘은 다른 사람이 그것을 왜곡하는 동안 피치를 유지 할 수 있습니다. 하지만 당신은 당신의 이점에 이것을 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 보컬 자신을 기록하고 아래로 음성 낮은 피치 투수 소프트웨어를 사용하고 즉시 당신은 소리 적 또는 몬스터 음성 멋진있을 수 있습니다.
그래서 이러한 도구를 사용하여 당신은 년후 소리에 유물을 소개합니다
Conclusion
사람들은 당신이 당신의 사운드 디자인 기술을 향상시킬 수있는 방법에 당신을위한 몇 가지 팁했다. 사운드 디자인, 그것을
사운드 디자인에 대한 자세한 정보 :
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